獵人,
跟火影海賊不同,與後兩者對能力簡單的強弱設定不同,
對獵人的能力有很多「制約的規則」,每次花大篇幅來講述能力發動條件及功能,往往就
花了幾頁,
另外,
敵我之間的攻略心計,也花很多很多的內心框框,來講述角色的內心想法,結果單話連載
就是一堆臉和一堆對話框,滿乏味的。
往往每週的連載,就只是在看某個角色的內心想法,像最近三話的酷拉皮卡,根本就是只
是看他內心世界而已,沒什麼人大進度。
整體而言,看獵人就好像在看下棋,或者說,應該是過於複雜的策略性桌遊,反而讓玩家
很困惑。
不是說漫畫著重在策略不可以,像巨人就是「適度」,然而獵人卻是有點太超過了,流於
「賣弄」策略性,
結果變得很瑣碎,也失去了娛樂性,例如西索和團長對戰,是我看過最無聊的一場對戰,
被大量的講解文充斥,阻礙對戰的趣味
這種賣弄策略的特色,也使得本版有大量策略性或念能力分析文,有時看了也蠻累的。
賣弄策略太超過,結果漫畫失去最單純的娛樂。