從會長裝炸彈來看
其實可以看出人類方最原始的策略很單純是搞自殺炸彈客而已
只要一個實力足夠的人衝進蟻巢引爆炸彈
把蟻后和重要幹部炸死
甚至只要有移動類、隱蔽類的能力就好
根本不需要裝在會長上
不過考慮到連載前後都沒有出現類似能力和心理強度的腳色
才會退而求其次找上會長
讓他突破防衛進入蟻巢
由此才延伸出找上多位輔助掩護會長的戰術
不過會長的地位和自信讓戰略生變
自行推翻自殺炸彈戰術改為靠實力殲滅蟻群
才有後來單挑蟻王的劇情
所以除會長之外的人全都是輔助腳色
發揮出牽制掩護的功用即可
(即使這群輔助可以輕鬆巴死雜魚)
那麼回到十二支,為啥不帶他們?
難道他們不是好輔助嗎?
確實不是
以目前有揭露的能力
牛-出示黃牌,對方若不遵守能力者指令就紅牌關禁閉
感覺限制頗多,遇上爆發強、速度快的腳色能否成功禁閉?
禁閉室有沒有被強大能力者突破的可能?
如此隱憂就會造成牛在能力破解後變成純肉搏的腳色
猴子的不聽、不說、不視,同時奪取敵人聽視覺和語言能力,
值得考慮,
但是持續時間、能否遠距離生效這些因素也要跟莫老五師徒相比較
雞能遠距溝通,兔子可能是駭客大概和其他沒揭露能力的十二支一樣不值得討論
由此可見不論是蟻篇結束前後,莫老五等人還真是輔助中的上上選
莫老五的煙霧可以當成免費人力、限制行動、臨時器具、變形偽裝等多樣功能
諾布超空間百寶袋不多說
那庫魯則是強迫實力較強的對手轉換成持久戰,用時間換取勝利
秀拖則是限制、捕捉重要目標
龐姆負責情報蒐集
而且個個實力高超不用會長掩護甚至能單挑師團長
要不是蟻王和三護衛,可能還真不用炸彈就消滅蟻群了
所以依事前不知道蟻王存在,事後來看沒十二支也照樣成功
還真沒什麼帶上十二支的必要