作者:
roson (roson)
2015-09-25 15:04:15打算設定四套武功,彼此相剋,成為一個環圈,
目前有的三個元素,力 柔 快 ?
力大剛猛,被天下至柔克制,
柔和卸勁,被唯快不破剋死,
現在的問題是,在力大剛猛與唯快不破之間,
要插入什麼?才能克制住速度,又被絕對的力量壓制?
來這裡集思廣益了。
作者:
Night (倦怠)
2015-09-25 15:17:00巧、變化(多變)?智力? 以力破巧 不變應萬變 大智若愚之類的
作者: foxxxx (羽狐) 2015-09-25 15:36:00
應該類似絕對防禦 不動如山的概念
作者:
jkwusun (鍵盤劍手)
2015-09-25 15:50:00銳利,面對銳利的東西速度不一定有用,但可能被剛猛砸碎
作者:
Tomwalker (黃å°ç¾Š)
2015-09-25 15:52:00虛空?放空內氣容納力量,再快的速度面對沒有著力點的虛空也不受力。
個人覺得可以加個巧(靈巧) 不過要改放在柔跟快之間 力<柔<巧<快<力。
作者:
NemoWu (伏龍 睡虎)
2015-09-25 16:43:00以[靜]制動(速度),提升感知/或是掌絕的領域
作者:
ssarc (ftb)
2015-09-25 16:45:00力對應柔,那快當然就對應慢了
作者:
linco1201 (家有蘿莉,四季如意)
2015-09-25 17:06:00可以用傷害吸收的概念,只要一定的時間內沒辦法達到
作者: eDrifter 2015-09-25 17:06:00
風林火山
作者:
linco1201 (家有蘿莉,四季如意)
2015-09-25 17:08:00相當數量的傷害,就會無效(被吸收),取個「堅」之類的
作者:
gred121 (自由行星同盟楊威利元帥)
2015-09-25 17:23:00硬
堅固類+1 不管你有多快打到是搔癢也沒用剛/守/硬之類的隨意
數量剋快, 形象就像萬劍訣,速度在快還是被海量淹沒也因為分散力量而導致面對覺對力量時只能吃土
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-09-25 21:02:00風速度 林柔 火剛猛 山鐵龜 XD
作者:
bnades (BN)
2015-09-25 21:34:00皇世驚天寶典 XD防禦類的應該可解
作者:
rockk (My Best My Life)
2015-09-26 03:46:00這種力柔快的相剋有那麼絕對嗎?好像程度(功力)問題影響比較大,不像五行相剋比較約定成俗...
羅大 建議三相就好 四相就會對角線的問題A->B->C->D 那AC/BD之間就很難寫的好一般寫到三種之外的第四種 通常都是全剋或是全被剋
作者:
roson (roson)
2015-09-26 12:44:00我也知道,但這牽涉到政治正確的問題,如果我不能跨出那一步,變成四角形,那這個設定,就真會變成皇世經天寶典了好歹,要比原作者多跨一步,才算是有點創意的致敬
作者:
Lemuras (極地東風)
2015-09-26 13:39:00沉?或是穩之類的?不怕快,因為被打像抓癢,被力大剛猛一拳打到吐奶?
作者:
BF109Pilot (å¾·è»çŽ‹ç‰Œé£›è¡Œå“¡)
2015-09-26 22:06:00即時戰略遊戲很重視這種環狀食物鏈
作者: Zsanou 2015-09-29 22:27:00
力量->技術->速度
作者:
peyjen (空空 遺忘)
2015-10-01 08:28:00我第一個想到的也是巧 可是深思又不太像...用金庸作品來比喻的話...力是降龍十八掌、龍像般若功柔-->太極拳、空明拳 這兩者倒是滿好想像的...快-->辟邪劍法、葵花寶典 那能克制這兩者卻又被力克制的不就應該是獨孤九劍? 在某一方面來講獨孤九劍也不只是巧獨孤九劍比較像以對天下武學的廣泛了解形成的SOP...在出招者出招前就事先應對,才能比快還要快。