好吧,版上又被3%發錢(ㄕㄞˋㄎㄚˇ)浪潮掩沒了,
這時候就要清流一下(?)
我想大家都有發現,
這次LIVE Groove的ハコユレLv上限提升了,
就是打歌時左邊那條。
之前Lv24就滿了,雖然數字可以打更高,
但對最後給的pt沒有影響。
以Master來說,超過24就是411pt。
大部分的人都能打到24,所以不會特別在意。
現在,ハコユレL要到Lv50才會滿。
而且多寡會影響結算給予的pt。
雖然沒有0~24影響那麼大。
公式
以目前的統計來看,公式大概是
pt = 411 + 1.93x(Lv-24), 24 < Lv <= 50
pt = 307 + 4.35xLv, 0 < Lv <= 24
(不計安可加分,幾個值有1pt的誤差)
要到Lv50並不如之前上限24那麼的簡單,隊伍與手感都要不錯。
既使到不了50,24以後的提升也變得有意義了。
以前我組曲前三首都亂打,現在會專心一些些XDDD
安可曲
安可曲的加分沒有改變。
MAS+還是114,MAS還是103,只差了11。
也就是,前三首多6Lv就可以超過安可曲打MAS+的效益。
例如我,前三首出什麼歌我都能不帶補打完,除非手感急凍。
但,MAS+ 29/30星我可就沒什麼把握。(雖然這次只有28算簡單)
以pt效率來看,與其帶補打MAS+,不如不帶補衝高前三首Lv。
當然,實際上還是要評估隊伍與補的相性,與替換的人選。
若MAS+也能輕易吃掉,或帶補也能Lv50,或拚歌排,那就是另一種考量了。
PRO
PRO難度的Lv上限也提升到了50,
PRO Lv50不含安可有343pt。
安可S可以到419pt,效率是10.475pt/精力。
比MAS Lv29+MAS安可還高。
MAS苦手的P可以考慮打PRO,效率可能會更好。
(不保證,請自行嘗試)
可惜PRO資料點目前不夠多,無法推算出pt公式。
獎勵
達成pt獎勵線與上次一模一樣。
因為分數變好賺一些,更容易拿了。
排名獎勵的話。
觸手/歐洲人/課長稍微得利,但幅度不大。
MAS Lv50比Lv24多了9.72%。 (安可曲以MAS計算)
屋頂雖然提高,但也沒有很高,所以重課並沒有絕對優勢。
你問什麼是絕對優勢?
隔壁某棚連勝三場多100%(三場和)分數,那才叫絕對優勢。