Re: [心得] CGSS取分能力計算

作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2016-04-05 13:25:35
分數計算機
http://yykn.jp/ss/
這2天有打打一般曲
想說拼一下PRP
看著排行榜....
GOIN的第一名分數破110萬了
揉了一下眼睛....
110萬?
我記得
我記得
我記得目前我的分數最高只能到109.5萬阿
http://i.imgur.com/UahcC60.jpg
一度還以為修改
不過點進去又不像
然後看到底下的技能發動才恍然大悟
阿.....技能重疊了阿
再看看目前歌排前段班都是炒飯
就去抓了CU Vo的隊員...
http://i.imgur.com/LxPEech.jpg
不算不知道....
雖然分數少了近2000
不過因為技能覆蓋率的關係
讓最終分數多了1萬多分
角色本身的取分能力相當重要
但是也是要看跟其他隊員的配合度
以基本2P+3C或是3P+2C
在錯開發動時間這樣才是取分的關鍵
(不過也要有抽到就是了...)
以目前的情況來說...
CU的Vo組跟Da組都是遊戲中最強
當然這是因為第3張C+是CU先出的關係
突然開始期待活動結束後的打卡了....
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2016-04-05 13:35:00
CUvo也是喔 我以為是CO欸...
作者: kane7410 (痕冰)   2016-04-05 13:36:00
我歌排想往上拼大概要等到聖誕節復刻了....
作者: kururukr (健康食品穀粒茶利肚)   2016-04-05 13:41:00
靠,原來你現在才知道 XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-05 13:47:00
我早就知道了,可是抽不到阿!
作者: RoaringWolf (滾狼)   2016-04-05 13:48:00
最好發動的秒數互質
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-05 13:54:00
可惜目前沒隔5秒的
作者: b325019 (望月)   2016-04-05 13:58:00
算了一下似乎是SSR才有技能>特化的現象我把我家陣容丟進去算SSR咪哭桃華志希紗枝,然後SR帶活動宮本跟活動77兩種下去算結果還是範圍跟桃華重疊的活動宮本比較高分
作者: kururukr (健康食品穀粒茶利肚)   2016-04-05 14:06:00
知道然後抽到還是得賭人品
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-05 14:07:00
活動77不是vo嗎? 一定輸慘的阿
作者: kururukr (健康食品穀粒茶利肚)   2016-04-05 14:07:00
五隻都整場睡搞得活動曲只有118萬(翻桌)
作者: b325019 (望月)   2016-04-05 14:17:00
會想放77是因為桃華跟宮本發動區間都是11秒所以才想說找9秒的77來試試看,結果算出來還是宮本比較好w
作者: sky79717 (天使之心)   2016-04-05 14:21:00
da組把小日向換成智繪里分數差不多
作者: yuanruo (罪を憎んで人を憎まず)   2016-04-05 15:08:00
我早就知道 可是手殘(嗯?
作者: janstalker (馬頭學姐)   2016-04-05 16:12:00
知道但抽不到+1 XDDD
作者: a89658275 (Aki)   2016-04-05 16:21:00
重點是我根本沒打過理論上最高分到底要試幾次阿...最高紀錄還是比理論分數低2萬
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-05 16:22:00
理論最大值是發動率100%的狀況下阿
作者: a89658275 (Aki)   2016-04-05 16:22:00
對阿 很難耶 機率多低
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-04-05 16:23:00
理論最高分是發動率100%喔 那幾乎不可能達成...剛算了一下論最高分比我打出來的多五萬...
作者: a89658275 (Aki)   2016-04-05 16:24:00
可是排名前幾的都是接近100%發動的分數 到底試幾次我如果照理論值每首歌都可以刷近前10了
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-04-05 16:24:00
不要問 很可怕
作者: a89658275 (Aki)   2016-04-05 16:25:00
可是打超過100次就不會想再打了 好浪費...
作者: janstalker (馬頭學姐)   2016-04-05 16:31:00
不過想問個,同樣是C+ 12%和15%的同時發動會疊加效果還是會取高的(15%)計算?
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-05 16:32:00
取高的
作者: janstalker (馬頭學姐)   2016-04-05 16:37:00
感謝Xavy大,這樣桃華SSR和芙蕾活動SR相性真差XD
作者: allensheng (上將帽子)   2016-04-05 16:54:00
各位好,關於計算機大家有什麼想要的功能嗎?雖然技能覆蓋的問題我也有考慮過,不過在不特定隊伍的情況不知道要怎麼呈現如果有什麼計算機的需求的話都可以站內信給我
作者: b325019 (望月)   2016-04-05 17:11:00
唯一想要的就覆蓋率吧不過這真的很麻煩要說的話還有另一個是期望值,不過這又更麻煩了ww
作者: allensheng (上將帽子)   2016-04-05 17:59:00
覆蓋率可以做啊反正現在閒閒的期望值的話我不太懂意思?
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-04-05 18:06:00
google期望值 應該就會懂了將發動率給算進去 預期有當前發動率可以有多少分數不然理想值實在是太過度美化了
作者: allensheng (上將帽子)   2016-04-05 18:12:00
是指分數期望值嗎?
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-04-05 18:14:00
計算機不就是在算分數嗎...不然你說會是什麼的期望值
作者: allensheng (上將帽子)   2016-04-05 18:19:00
決定好CENTER跟好友後就可以算隊友哪個取分能力最高啦這東西量化就可以變期望值勒
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-04-05 18:19:00
不 我的意思是分數落點...現在顯示的是100%發技的理想把發技機率加入計算之內算出期望值這樣
作者: allensheng (上將帽子)   2016-04-05 18:20:00
例如說勾選出自己有的角色 決定CENTER 然後直接算出最佳隊友 這個也是辦得到的要那樣的話還滿簡單的 不過我沒有譜面所以弄不出分數可能寫信給這個計算機的作者比較快XD
作者: b325019 (望月)   2016-04-05 18:43:00
其實也不用抓譜面,期望值主要就是抓AB兩個偶像或多個偶像的特技發動率算重疊區間的狀況,像SSR跟SR的P+就會有SSR發動SR沒發動的機率有多少SSR沒發動SR發動的機率有多少兩個都發動的機率和兩個都沒發動的機率又是多少來算出我帶這些偶像我期望可以獲得多少的分數加成,不用真的套歌曲時間
作者: allensheng (上將帽子)   2016-04-05 18:48:00
這種可以做 不過這幾天剛開學比較忙 可能要晚點
作者: sky79717 (天使之心)   2016-04-05 20:07:00
如果有像LL自己組隊的score match看期望值比較準 這邊的協力好像用不上

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