Re: [問題] 協力隊伍編排

作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2016-08-16 21:36:34
※ 引述《allen20937 (旅行者)》之銘言:
: 最近看到一張有趣的圖片
: http://i.imgur.com/lK9QU5N.png
: 圖片裡面每個人都FC,最讓我感興趣的是早苗N卡的分數竟然是全隊第二名,而且跟未央
: 只差了700分,這技能發動率......
: 先來分析一下組成,從左邊到右邊的順序是
: N+ 片桐早苗(平均型)
: SSR+ 市原仁奈(VO特化型,全隊裡面唯一顏色、位置都對的)
: SSR+ 本田未央2.0(DA特化型,如果站在DA位的話整體分數會更高)
: SR 藤居朋(DA特化型,可惜沒特訓)
: SSR+ 橘ありす(隊長技是血量加成,站對位置但顏色錯)
: 在協力活動裡面,五個人的隊伍基本分數都一樣,剩下各自會有差異且影響分數的有
: 1.技能發動
: 2.Great數
: 3.COMBO數(不過在這情況下,每個人都FC,所以這個不用看)
: Perfect的倍率是1.0倍,Great只有0.7倍,但通常能夠FC的玩家,Great數應該不會相差太
: 多,所以剩下影響分數最大的只剩下技能發動,只能說這位N卡早苗運氣好到不行。
: 雖然早苗的分數是全隊第二,但我猜貢獻度大概是第4、第5,N卡的貢獻度基本上不會高到
: 哪邊去,所以我的問題是如果想追求高貢獻度的話,應該怎麼辦比較好?
: 在協力活動中,隊伍的組成會有下面幾種
: 1.顏色、位置都對的SSR(這不用看,肯定是最佳解)
: 2.顏色對、位置錯的SSR(有技能發動率跟歌曲屬性加成,但沒有位置能力加成)
: 3.顏色錯、位置對的SSR(有位置能力加成,但技能發動率跟歌曲屬性沒加成)
: 4.顏色、位置都錯的SSR
: 5.顏色、位置都對的SR(我覺得以貢獻度來說,會輸給SSR)
: 6.顏色對、位置錯的SR(同2.)
: 7.顏色錯、位置對的SR(同3.)
: 8.顏色、位置都錯的SR,或其他N卡R卡(應該是最差解)
: 個人認為,如果以取得高貢獻為優先的話,應該是
: 1 > 3 > 2 > 4 > 5 > 7 > 6 > 8
原則上沒錯
反正你丟隊伍看appeal高就是了
頂多就是有兩個丟進去appeal差不多的卡的時候選技能等級高的那張
: 以現在的情況看下來,特技等級所佔的比重還蠻高的,而且基本上SSR比SR卡的貢獻度還
: 要高很多,所以不管顏色、位置,有SSR先放上去再說。而"取得分數對於總體分數的比例"
: ,在貢獻度公式裡所佔的權重還是未知數(雖然我猜不會太高,常常看見FC、分數第一但
理論上兩個因素的權重是一樣的(1:1)
先屏除特技這個新影響要素 單純用上次的推算來看的話
以日wiki來講貢獻度推測是直接看 個人獲得分數×提供卡片的appeal值
上面乘出來的積可能取到最高五位甚至六位數來比 兩個因素的權重是一樣的
舉個例子
我用SSR楓站ALL隊CENTER打GOIN打出60萬分
SSR楓站ALL隊CENTER的Appeal是47846
那我的貢獻度就是2870760萬
如果對手用SSR初始蘭子站Vocalist
Appeal46255
那他要打2870760萬/46255=62萬多才會跟我的貢獻度一樣
而雖然很單純是兩個數字相乘 但是因為兩邊的大小有落差
變成比較小的一方的變動反而對結果的變動影響較劇烈
簡單來說
appeal 分數
A 47K 60萬
B 38K 74萬
上面A跟B的貢獻度大約是一樣的
B的appeal只比A少9000 但是要達到同貢獻度B必須比A的60萬再多打14萬
而大家應該都很清楚 同樣的隊伍一個打60萬一個打74萬這兩者的combo差多少
這也就是為啥常常會覺得好像FC分數還贏對方幾萬分但是貢獻排名輸
因為太小看appeal差異了
在相乘的狀況下 你appeal降20%等於你分數要多20%
或許apppeal降20%只有少9000 但是換算成分數就是十數萬的差異
所以你"只"贏幾萬分根本沒用
附帶一提 47K大約是對的顏色、對的特化的SSR的appeal
38K大約是對的顏色、對的特化的SR的appeal
所以在舊制你抽到SR要贏SSR基本上就是像上面一樣兩個玩家的技術有天壤之別了
而提到現在新制加入了技能等級影響
詳細算式依舊不明 但是可以確定的是在同樣卡片稀有度之下
技能的影響是可以讓異色卡贏同色卡的
但是在編隊伍時我個人認為還是以拉高appeal為最優先
畢竟通常你會放進去的卡多半是衝分或是補血的主力
通常也會是你比較肯投資練技能等級的卡片
畢竟在新的調整公式不太好測試出來的情況下
可以確信的是大多數的時候你提供的appeal確實會對你拿的貢獻度有很大的影響
: 貢獻度第4、第5的情況),所以先以追求"自身能力值對於隊伍總能力值的比例"為優先。
: 上面只是我個人的胡亂猜測,不一定正確,所以想請問一下版友對於協力隊伍編排的意見?
作者: allen20937 (旅行者)   2016-08-16 22:46:00
感謝解說,淺顯易懂
作者: wotupset (wotupset)   2016-08-16 23:44:00
w
作者: toeternia (黑大佐)   2016-08-17 01:28:00
擺SSR就對了
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2016-08-17 01:59:00
SR 沒人權....
作者: imz0723 (IMZ)   2016-08-17 02:06:00
簡單的說 沒SSR不要玩協力就對了
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-08-17 02:33:00
沒說不要玩阿 就沒SSR別肖想拿前幾名就是隔壁棚SM也是個很吃重隊伍的活動 UR比較多就猛
作者: Felicita (明日)   2016-08-17 09:10:00
隨緣啦隨緣 舊一點的ssr除非打得特別好不然也都會輸新出的ssr啊
作者: fish24685 (貝斯魚:))   2016-08-17 09:19:00
補到SR看到簡單的歌就想放棄了 先輸87%
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-08-17 12:23:00
感覺技能加成跟沒有一樣 SSR還是佔盡優勢反正拿到師匠了 這活動我可以收了
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-08-17 13:26:00
技能加成有差 我滿技不對色不對位SSR可以贏對色對位SSR純粹是SR和SSR的差距真的太大 靠技能是補不回來的
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-08-17 13:29:00
我打過一場同樣FC 我(技1)183 另一人(推測技10)200 都正位SS

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