[心得] 淺談動漫歌曲的曲式架構

作者: Hinalove (清夏語遙)   2017-05-15 20:02:00
好久不見。這裡是挖了一堆坑但懶病發作遲遲沒有填的夏p。
上周在河道上看了朝日新聞的音樂番組、<関ジャム 完全燃SHOW>在5/7所播映的一集
專門談動漫歌曲(アニメソング)的節目。
因此催生了這一篇(其實在台灣公演前就想寫但因為ry)文章。
https://www.youtube.com/watch?v=JpKkYuauUMQ
先說說這個節目好了,邀請到這幾位特別來賓:
アニソン製作人 山內真治(可以說是類似えいちP的角色)
雖然製作人的角色比較影薄,不過如LiSA、F/Z、物語系列的歌曲都是由他負責的。
アニソン作曲家 神前曉
原來他長這樣(X) 應該大家都很熟、不多介紹了。
開場的介紹file有出現[Ready]的CD封面讓我好興奮(X)
アニソン評論家 富田明宏
有去16年LisAni的人應該都還記得他。
......總之就是三位動漫歌曲界的偉い者(無誤)。
要一言以蔽之這集節目的內容,可以說是
「向非宅人士介紹動漫歌曲並順便推坑」的成功範例。
節目前半段主要介紹動漫歌曲的分類、和J-pop的異同之處;
後半段則是從曲式、結構、畫面與音樂的配合來解析動漫歌曲獨特的魅力。
...就是個簡單易懂懶人包又有吸引力的推坑文啊!!好像在看kaoru寫文章一樣(X)
如果是想對身邊非宅朋友推薦自己喜歡的動漫歌、但又不知道如何著手的話,
或許這集節目有那麼點值得一看的價值。
當然,因為節目中所舉例的動漫歌多屬經典,所以讓喜歡這圈子音樂的精神肥宅我本人
來看,當然也是從頭到尾興奮地わかるわそうですね(ry
總之滿適合配晚餐消夜邊懷舊發病的,作為引子剩下就不多說大家可以自己看。
這篇文章想提的是節目後半、從歌曲結構分析動物朋友OP的部分。
從上面影片的25:23開始(可以先看再看下文),神前曉談了最近大家都在吸的動物朋友OP
「簡直就像整首歌都是副歌一樣」。為甚麼這首主題曲會讓聽的人有這樣的感受呢?
「普通的歌曲應該是A段→B段→副歌;但動物朋友的OP卻在短短的89秒內塞入了
副歌intro→A段→B段→副歌→Cメロ→大高潮 這樣一連串的定番架構,
隨著不斷推進的段落、製造高潮迭起的感覺,所以讓觀眾產生了整首歌都像副歌的感覺」
同時山內製作人也介紹了call中最為定番的PPPH。
值得一提的是,這也透露出一個信息,アニソン的創作者在創作時是有將call考慮進去的
這個段落的大意大概就是這樣。...進入下面的文章前讓我再吸一口...啊...嘶...(X)
--(以下正文)
所以就來說說神前曉所謂的定番架構(鉄板のパタン)吧。
這裡就用大家所熟悉的Ready!!來當例子 (建議以電腦版閱讀)
READY!!(M@STER VERSION)
https://www.youtube.com/watch?v=W_e7e6DdLiI (推薦邊聽邊看下文)
作詞:yura
作曲:神前暁 (不行我真的一定要吐槽 大神根本就是在節目裡繞彎子捧自己)
歌詞 結構 call
--                --             --
ARE YOU READY!! intro(副歌) 長揮
I'M LADY!!
始めよう
やれば出来るきっと
絶対私NO.1
--                --             --
[前奏] 前奏 2H
--                --             --
START始まる今日のSTAGE Aメロ 2拍
CHECK!! マイク・メイク・衣装
IT'S SHOW TIME♪TRY CHALLENGE!!
STARDOM光り光るSPOTLIGHT
眩しい輝きまっすぐDEBUT 警報
--                --             --
夢は叶うモノ Bメロ            PPPH 
私信じてる
さあ位置についてLET'S GO☆                    2H  
--                --             --
ARE YOU READY!! 副歌(Center メロ) 4拍(fufu+fw)
I'M LADY!!
歌を歌おう
ひとつひとつ
笑顔と涙は夢になるENTERTAINMENT
ARE YOU READY!!
I'M LADY!!
始めよう
やれば出来るきっと
絶対私NO.1
--                --             --
[間奏] 間奏 2H
--                --             --
好きな未来目指してLESSON Aメロ(主歌) 2拍
辛くキツくてもPEACE?
HURRAH♪HURRAH♪NEVER GIVE UP!!
FREEDOM描き描くSUPER STAR
険しい壁飛び越えてON AIR 警報
--                --             --
何があったって Bメロ(導歌) PPPH
何かなくたって
自分は自分だからFIGHT☆ 2H
--                --             --
ALREADY!! サビ(副歌) 4拍(fufu+fw)
WE'RE ALL LADY!!
踊り踊ろう
一歩一歩
出逢いや別れは愛になるAMUSEMENT
ALREADY!!
WE'RE ALL LADY!!
始めたい
行(ゆ)けばなれるもっと
全体みんなONLY 1
--                --             --
[間奏] 間奏 2H
--                --             --
HOP全力で走って Cメロ 不定(視旋律)
STEP全開で踏み出そう
JUMP全身で翔ばたけ
TOPを抱きしめるMY HEART
--                --             --
ARE YOU READY!! サビ(第三次副歌) 大閃長揮
I'M LADY!!
歌を歌おう
ひとつひとつ 4拍(fufu+fw)
笑顔と涙は夢になるENTERTAINMENT
ARE YOU READY!!
I'M LADY!!
始めよう
やれば出来るきっと
絶対私NO.1
--                --             --
ALREADY!! 大サビ(大高潮) 不定(視旋律)
WE'RE ALL LADY!! 拍手、風火輪
踊り踊ろう
一歩一歩
出逢いや別れは愛になるAMUSEMENT
ALREADY!!
WE'RE ALL LADY!!
始めたい
行(ゆ)けばなれるもっと
全体みんなONLY 1
--                --             --
[尾奏] 尾奏 哭就對了
聽過應該能大致上分辨各個段落了,接下來就解釋為什麼這樣的編排會成為所謂的定番。
首先,一首曲子要讓聽的人High起來,可以歸類出以下幾種做法:
1.鼓點節奏的增加
這應該最容易懂,鼓點變得密集的時候身體很自然地會想跟著律動。
2.旋律音調的提高
人的聲音在越高音越能激發興奮、快樂、緊張等激烈的情緒。
不只是アニソン,主流文化的流行歌曲在副歌的音也會比主歌高
3.曲調音調的提高
和2不同的,這邊指的是所謂的「升key」,在流行歌曲中也很常見。
在升半個音時,因為原曲調的主音和主和弦會成為新曲調的第七音和七和弦,
在升key的短暫瞬間製造了強烈的不和諧感、隨之回到新調性的和諧,
因此聽眾會產生強烈的...感覺。嗯。 (看不懂沒關係 反正升key很爽大家應該都懂)
4.簡單旋律的重複
這個我...暫時想不到要怎麼解釋。
比如說副歌,無論是中文、英文甚至日文流行歌,都是在一首歌曲裡多次出現且
最容易讓人記住的段落。就是像這樣的意思。
5.簡單旋律的模進
這邊不得已用了一個術語,簡單來說指的是「節奏和音型上相似的旋律連續出現」
...用中文修辭法來比喻的話就是排比法和層遞法!!!
同樣用Ready!!來舉例的話,大家可以參考B段的「夢は叶うモノ、私信じてる」,
只要像這樣子類似的節奏和音型重複出現就是所謂的模進。
模進的特色是,聽眾即使是第一次聽,都可以或多或少地「預期」下一句的形狀。
這樣的期待在兌現的時候會有相當程度的滿足感;但過多的模進也會造成失望的冷卻感
因此如何拿捏適度的模進、並且在聽眾逐漸習慣後出奇不意地改變歌曲結構是作曲家重
要的...... 嘛這不重要
理解這些要素之後,接著介紹各個段落的特色。
所謂的定番架構,就是將以下這些段落照序編排之後,能將上面這些「high起來要素」
最大化地呈現出來的編排方式。
0.intro
有些歌曲會直接從前奏開始,有些則會在最初先放一兩句的副歌作為開場白。
就像神前曉在節目中說的一樣,這麼做一般是為了調整short.ver的時長,目的是要
符合動畫OP所規制的89秒
[前奏]毫無反應就是個前奏
1.A段(Aメロ)
也可以看作主歌的第一段。A段一般歌詞較多、樂句較長較完整、音調也較低。
總之就是個歌曲剛開始、為後面鋪路的感覺。
一般來說A段的call和鼓點都是二拍;有些歌曲會有兩段A段,這時則會是第一段無拍、
第二段二拍的鼓點(鼓點節奏的增加)
偶像歌曲則常在A段加入比較複雜的特殊call(如Ready!!首段的 stage、Hi! Hi!)
在A段的最後一句常有警報(Hi~Hi~Hihihihi!
這裡鼓點節奏再次增加,從原本的二拍進入短暫的四拍。
2.B段(Bメロ)
在B段,鼓點和歌曲旋律會從 每2拍1鼓點 轉變成 每4拍1鼓點
也就是剛好對應PPPH的四拍。這點在文首的節目中也有特別提到。
看到這可能會有疑問:不是說high要素需要的是鼓點節奏增加嗎?為什麼到Bメロ反而變
少了呢?這就是定番要素的精隨所在了。
俗話這麼說:要跳的高,得先蹲的低。歌曲的熱氣也是如此。如果只是不斷地增加鼓點
,對觀眾來說高潮就只有最後的一個;但是透過這樣子調整節奏,就能創造出高潮迭起
的感動。因此,A段的警報剛落,節奏卻在B段初稍緩。
在B段的PPPH節奏彷彿就像在預告「有什麼事情要發生了」一般,隨著B段尾句常有的2H
將歌曲推向副歌的高潮。
除此之外,在B段的旋律會使用大量的單句模進(要素5)、同時歌曲的音調會開始上升
(要素1)。B段就像推進器一樣、將聽者的情緒牽引、推向副歌的高峰。
3.副歌(サビ)
就是大家熟悉的、中外文流行歌也都重視的副歌。
副歌的鼓點最為複雜、bgm的樂器也投入最多,旋律常用較短而好記的曲調。
同時音調一般也會是整首歌中較高的段落。但在偶像歌曲中音調的升高則較不明顯
(人家邊唱邊跳到副歌喘的要死還叫人家飆高音,你還是不是人)

總之就是爆幹爽的高潮段落
因此call多為四拍(對應複雜的鼓點);且常有fufu和fw等填補後半句的call
(對應短的旋律)。
另外很有趣的一點是、部份的歌曲在從前奏進入主歌時曲調會先降低一個key,
並且在副歌前接一個小過門、升回開頭的key(或是前面不降、直接升)。
這點是為了製造要素3,也就是升key的爽快感。
大家應該都很熟悉的,CG的Star!!就是個例子。
(順帶一提,除了這點之外,這首的編曲、所用和弦都和神前曉作曲的Hello完全相同)
歷史總是驚人的類似。大家可以比較看看,我認為甚至連Star!!的前奏都有致敬的意味
Star!! https://www.youtube.com/watch?v=AI79ZmgwZec
HELLO!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm8730367
一般來說,short ver.會在這邊結束,或是多剪入一段副歌、最後的Cメロ或大サビ等。
副歌完後進入間奏,並且重複上面的段落。
[間奏] call一般是2H(裏打ち)
4.Aメロ
5.Bメロ
6.副歌(サビ)
而在第二次副歌結束後,會進入一小段間奏;或是直接進入曲子的靈魂--Cメロ。
[間奏]
7.Cメロ
相較於幾乎被定番化的A-B-サビ結構,Cメロ,也就是「最後一次副歌前、僅唱一次
的段落」,可以說相當地自由。可以是有旋律的、可以是一段口白、或其他特殊的形式
當然也有不遵循這個模式,並沒有Cメロ;或將Bメロ或Aメロ稍作改編放在Cメロ位置。
無論形式如何,Cメロ的目地都是將氣氛炒熱到最高點,以便迎接最後一次的副歌高潮
在這邊五種要素都有可能會運用到,可以說是創作人各憑本事創造感動的總力戰。
提到Cメロ,一定要提到這首ML勢心心念念的歌。
https://www.youtube.com/watch?v=MqneQ-q8WZM
「將最喜歡的、無論何時都不會忘記的瞬間 留存在心中的相本中」
あぁ、涙が...
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[間奏]這邊常有一小段間奏
8.副歌
聽者的情緒在這邊已經被Cメロ和間奏拉到最高峰,在這裡應該放入什麼樣的音樂呢?
定番架構給出的答案非常非常的美麗:
完全的靜謐
就像Bメロ的以退為進一樣,在最後一次的副歌之始,歌曲的BGM通常會是整首歌中
最為安靜的一刻。將聽眾的耳朵完全留給演唱者,這不只是感動的最大化,同時也是
創作者對於演唱者的信任與託付。
在這邊的call只能有長揮,當沉浸在無雜質的感動中時,任何額外的動作都只會是干擾
[email protected]/*
作者: liaon98 (liaon98)   2017-05-15 20:06:00
推推
作者: win10816 (微冰半糖)   2017-05-15 20:11:00
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-15 20:16:00
推一下. 應該是曲式架構(?
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2017-05-15 20:17:00
請收下我的膝蓋<(_ _)>
作者: yaw010305 (魚肉)   2017-05-15 20:18:00
推推 --Cメロにイエッタイガー絶対殺す--
作者: bob85ch (うみあおい)   2017-05-15 20:18:00
--Cメロにイエッタイガー絶対殺す--
作者: rks860617 (睡狼(レクス))   2017-05-15 20:19:00
膜拜夏神
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2017-05-15 20:26:00
作者: gugu1202 (咕咕)   2017-05-15 20:30:00
推推
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2017-05-15 20:54:00
太強大了!
作者: Centauro (Nyar)   2017-05-15 21:08:00
上了一課
作者: mlpsaa (2.5偶像廚saa)   2017-05-15 21:52:00
這一定推一個,雖然已經會下意識call共通call了,不過現在才知道原理
作者: bob85ch (うみあおい)   2017-05-15 22:00:00
知道原理之前身體已經會跟著動了XD 有些曲子真的很明顯w
作者: leftside (Moneyball)   2017-05-15 22:00:00
只能推了<(_ _)>
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2017-05-15 22:47:00
作者: jkason2004   2017-05-15 23:17:00
整理推 雖然本來就知道這些都設計過XDD
作者: Feeng (Feng)   2017-05-16 00:34:00
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2017-05-16 01:02:00
這個ID不會是社團學弟吧...
作者: Hinalove (清夏語遙)   2017-05-16 01:42:00
そ...そんな名前の人知らない! 學長好w
作者: kmjx (小明)   2017-05-16 01:46:00
推推
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2017-05-16 02:08:00
推好文
作者: sos86245 (morilisten)   2017-05-16 07:35:00
推推
作者: exalice (艾莉絲的懺悔)   2017-05-16 09:04:00
作者: Annex (安妮)   2017-05-16 10:22:00
耶太嘎! 塔耨西~
作者: hinajian (☆小雛☆)   2017-05-16 11:48:00
寫得真好
作者: hayasui (哈雅速伊)   2017-05-16 12:33:00
大推
作者: thousandwave (千浪)   2017-05-16 12:42:00
製曲工業啊
作者: ykes60513 (いちご)   2017-05-16 12:52:00
都是套路 但就是好聽
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-05-16 13:52:00
都是套路 但套路就是強
作者: Kenqr (function(){})()   2017-05-16 15:45:00
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2017-05-17 00:45:00
你直接把我從潛水區炸出來w我知道你造詣很好,但還是沒想道有這麼好XDDDDDD只能說我平常太少逛這了
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2017-05-17 03:19:00
流行樂本來就套路居多
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2017-05-17 10:52:00
原來還沒推
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-05-17 15:17:00
推,另外這篇要不要轉c洽?我覺得這篇很有建設性的理解文
作者: redhh (紅色高跟鞋)   2017-05-17 16:09:00
Ⅶ級和弦不等於七和弦喔在sns上看到這篇,初次來貴版,原Po很有水準,感覺有很深的音樂底因為不算偶像推所以想請問厄介是什麼?
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-05-17 17:32:00
廣義而言是只會妨礙影響到其他觀客的行為 實際上範圍如何要看場合或狀況而定這樣

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