關於MLTD目前音樂遊戲的部分簡單的說一下感想
首先,我們要先知道音樂遊戲並不是這遊戲的主軸,從營運有開放工作以及那大量的付聲
劇情來看就可以知道了,我個人來看的話這遊戲的主軸是在於歌曲的MV演出及故事劇情,
笨呆有好好的把家機的經驗反射到MLTD的設計上,故事上目前我所認識的MLP都很滿意—
除了翼不喊前輩以外
有速度調整,在live設定裡的最上面的欄位OO%那個
沒經驗沒道具,但是好像會算成績(combo、分數)
偷問:有人也覺得模組動作做太誇張(假掰、違和)有點不蘇胡嗎?commu的部分,live倒是做得蠻棒的
你說的該不會是タイミング調整吧?另外人物模組的動作就是傳承家機下來的優點我個人是看得很開心,可能你還沒遇到喜歡的角色吧
營運在劇情上真的是下足了功夫呢適當的長度去詮釋該篇章重點人物的劇情
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-06-30 07:03:00
長押沒跟到分數也不會跳 有差的~
作者:
zxxsd (巨巨小雞雞)
2017-06-30 08:03:00往上滑太機車了啦~~~~ 各種斷
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-06-30 08:20:00速率調整不建議調太高,我zf3調130以上有時候會因為太快而沒有觸發反應導致miss
作者:
heru (Heru)
2017-06-30 09:02:00變速超煩=_=
作者:
didhg (綠色之蜥)
2017-06-30 09:15:00調了還是有變速...
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-06-30 09:28:00變速一定會有啦,練習慣了就好XD
很假掰?我蠻喜歡的呀,很有律動感像是marionette
我是說commu的部分 live舞蹈是滿不錯的只是如果說是「承襲家機傳統」的話,那只好尊重囉就覺得commu搭配台詞的一些動作有違常理 這樣 XD