Re: [MLTD] 開服至今遊玩心得

作者: Xavy (グルグル回る)   2017-07-18 02:00:56
說一些目前遇到覺得不夠好的部分
介面,先不說讀取的問題,不知為什麼常常點下去沒有反應
畫面上有顯示點擊的效果,可是介面就是沒有回應
通常發生在選偶像的時候
長壓也是一樣,都要試好幾次
劇情,主線有點太過單調,看起來是像介紹偶像為主 (簡單來說就是不夠病)
mail回信,不像工作選擇可以有機會再來一次,看不到全部選項有點可惜
如果只是我沒找到方法的話請告訴我!
然後我覺得人物動作切換太頻繁了XD,特別是主線的時候
說一句話就要換幾次動作,感覺相當詭異阿,正常人不會這樣說話吧!
像劇場裡對話那樣的程度就感覺好多了
打歌的部分,只要不給我滑鍵剩下都簡單
然後覺醒真的挺難練,耗體多,覺醒值需求高
不過這只影響到挖石就是
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2017-07-18 02:04:00
我也覺得劇情不夠病
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-07-18 02:08:00
對一個第一次接觸的人來說就像在看人物介紹.對老玩家來說可能就著墨太少了<新接觸
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2017-07-18 02:16:00
老玩家還是有兩個新角色可以接觸就是了而且說真的 就算是老玩家也不一定會50人全都熟識MLTD的劇場/簡訊互動和工作系統則會強迫你去認識
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-07-18 02:19:00
主要還是親愛 -> commu -> mail吧
作者: asdasd75793 (KABESO)   2017-07-18 02:54:00
至於畫面人數就是系統的限制了我記得劇場看過不少人說 出現第五個人 在劇場就會閃退了www
作者: ambidex (雙手萬能)   2017-07-18 06:28:00
點4個房間的idol都是點她們身上,別點頭上
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2017-07-18 06:51:00
劇場不知道有幾種 重複率蠻高的...像那個魔劍..聖劍..
作者: zxxsd (巨巨小雞雞)   2017-07-18 07:57:00
我覺得主線的劇情都寫得不錯呀 而且會動 直接當動畫看
作者: kuku321 (halipapon)   2017-07-18 08:31:00
劇場我覺得還有個缺點 模組表情跟聲音根本對不上 有時明明是開心的 結果給我配臭臉 反過來的也有 這點蠻脫戲的另外劇場跟每日開頭進劇場的動畫不能skip 有時沒時間時蠻討厭的
作者: wulaki (wulaki)   2017-07-18 08:35:00
ML現在是52人囉,本家13人+劇場39人,然後小鳥QQ
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-18 08:54:00
介面問題我覺得是你的手機問題,我從來沒碰過這種點了沒反應的。ZF3 552無異狀。覺醒這種東西大家都講過了,一次300張票打一場的覺醒非常多,R卡是秒滿。現在這個機制之下要在耗體場練覺醒是不是搞錯了什麼?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-07-18 08:57:00
可是一場體力耗的比較多是事實,兩個半小時才能打一場MM。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-18 09:00:00
所以我的體力幾乎都拿來工作啊XD,一場工作20體,好像拿20張票。就打歌耗體的狀況是一樣的,因為一體一票。但優點是一次300票的覺醒值讓你原本要打十場但只需要打一場XA的感覺是他耗體打覺醒,一條體就打個兩三場,但覺醒很少很難練,要練滿要打很多場。但我只需要300票的一兩場就就解決了
作者: u155247 (salt)   2017-07-18 09:14:00
但CGSS活動劇情的笑點也是需要事前基礎人物介紹作為後續伏筆,像是AB77混在一群JK裡,世紀末歌姬楓姐之類的
作者: leftside (Moneyball)   2017-07-18 10:55:00
票我都拿來打沒把握的曲子,關門比較沒那麼痛
作者: oselisdu (美國學者)   2017-07-18 11:01:00
點頭像那個可以試試看不要把整個指腹都按下去 只要把手指輕輕放在頭像上
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-18 11:24:00
可是用票不用打那麼多場啊XD 工作點一點一天都能打個一次300(15次工作)而且現在活動期,如果工作大成功,拿到的東西甚至比打MM還多。我曾經一場60點的抽幣點
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-07-18 11:26:00
不是場次的問題,我是說耗耐比阿
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-18 11:42:00
耗耐比?你重點不是在覺醒?你花20體打歌,我花20體工作,還多賺了20張票可以拿來補你打歌才能拿到的覺醒。給你一天假設能那300體好了,你可以打10場練覺醒,但是我可以點15場工作,拿到300票,然後只需要打一場每日歌收工。你的講法是認為一條體只能打不到三首的MM所以覺得練覺醒慢,但我只要每天靠工作累計票卷一次*10,根本不會覺得難練啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-07-18 11:44:00
你到底在說甚麼鬼阿...
作者: ron761230 (Ron)   2017-07-18 11:53:00
覺醒多打幾週就集的滿了吧,有體我會打歌集道具和升級
作者: imz0723 (IMZ)   2017-07-18 12:21:00
用票換覺醒pt的效率明明就比直接打live來的差哦不對沒事...效率比較差的是親愛度跟粉絲
作者: valorhu (123)   2017-07-18 12:33:00
工作就是給時間不夠的人用的,個人覺得是很好的機制w
作者: Yuririn   2017-07-18 16:45:00
上面有點難懂的是說重課的方法吧 幾分鐘點滿300票打一場用仕事換票打歌練覺醒pt只是嬴了時間 其他方面都輸了
作者: leda   2017-07-19 12:51:00
可以耗體走路工真的很棒.. 只是想和ㄞ抖乳培養感情的P路過
作者: leftside (Moneyball)   2017-07-19 13:14:00
可惜仕事是隨機的,不能集中火力在同一個人身上
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2017-07-20 01:29:00
仕事送的券可以集火呀....
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[ML] PSL篇ミルキーウェイ第9話 翻譯Hinalove[調查][email protected]

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