[MLTD] Shooting Stars活動2000線失敗心得

作者: alerzart (Alerzart)   2017-08-22 23:48:31
顧名思義 這篇是參加MLTD活動追2000線失敗的心得喔
其實這是我開始接觸[email protected]以來第一次參加前排名的拚榜活動
因為MLTD才剛開始 或許可以當作未來衝榜的參考
(雖然以結論來說是失敗案例就是XD)
-最後結果-
最後結算下來 我的分數離2000線大概差了3首歌的分數差距
雖然同樣都到15萬這個階段了 但還是差了幾步
至於這次參加活動後的經驗,我覺得可以用下面的QA說明:
Q:「這次MLTD的活動拚2000困難嗎?」
A:「達到2000線並不難,但要安全的話必須遠遠地拉開與2000位的差距」
老實說 在打歌券道具7倍加上pt4倍的雙重應用下
如果直接用碎石強制爆體換券 快的話1個小時8,000pt以上應該很正常
也就是說 只要4-5個小時就能賺到40,000pt
在這種情況下 與2000線如果只有1~2萬的分數差等於沒有差距
不過遺憾的是 我到最後兩個小時才發現這樣的情況
從原本應該等著被追的情況反過來變得也必須跟著碎石拚榜追人
最後接近2000線的廝殺狀況就是很純粹的碎石對決
(不考慮先存券的情況,正常工作打歌不可能時速達到10,000pt)
只是因為活動前8天2000線的速度比想像中慢跟穩定
加上活動是在正常的工作日結束,讓我低估了2000線的拚榜能力
從原本應該可以在2000線內的穩定局勢就在活動結束前最後2個小時跌出榜外orz
不過輸了就是輸了 雖然有些不甘心的情緒在
但也只能接受結果啦
-活動感想-
Q:「雖然失敗了,但參加活動有趣嗎?」
A:「我覺得很有意思,但以後應該不會想再一次在2000線上玩你追我跑XD」
這次活動最大的收穫有幾個
1.趁參加這次活動把手中所有的卡片全部練到覺醒(這個配合打歌券非常簡單)
2.認識了許多原本連名字都不知道的偶像故事
MLTD遊戲設計得比較活的地方
在於工作系統、劇院模式及手機BLOG跟MAIL的功能
除了一些有趣的事件外 這些小事件的觸發亦與工作有所連動
每位偶像寫的信都非常有意思 可以選擇回答的內容也很有趣XD
這讓我非常期待看到手機出現new的字樣
活動初期我也是幾乎道具都是用打歌的方式取得
同時兼具聽歌、練技術與熟悉角色的功能XD
在打2000線的過程其實並不無聊
再加上 MLTD這次的排名活動因為有送衣服
衝著這點讓我原本就打算至少也要達到50000位
只是活動初期不知道是否參與者都比較少也比較客氣
我記得第一天活動結果出來時我的排名就大概接近3000位左右
讓我有種"2000線好像沒有那麼難?"的感覺
因此轉念一想 「那就來拚拚看吧」的結論就這樣出來了
以事實上來說 除了最後的最後跌出來以外
我記得我從進入到2000線的範圍後就沒有再出來過
而且這段時間其實我也沒特別花大把時間下去打
該上班時上班 該睡覺時睡覺
整個流程大概就是:利用閒暇時間遊玩->排名確認2000線的狀況->Repeat
這其實跟大家都差不多 但比較不同的是
其實我在活動途中就已經多少會開始碎石快速回復體力了
原因大概有幾點:
1.遊戲中的石頭很容易取得,一次回復也只要50石
2.抽卡的部分可以用徽章(メダル)來取代
所以仔細想想後 我就毫不猶豫把石頭投入在活動使用上了
因此整場活動來說我沒有用太多水 因為速度不夠快
加上活動前8天2,000位後的後來者的排名上升速度沒有想像中快
我在碎石的使用上也比較有所保留
仔細想想 如果一直拿全力衝刺 或許就不會導致最後失敗也不一定
沒有拿到4突雖然可惜 但看官方說明是說數月後還是會有釋出可以突破的道具
如果這樣一想似乎就比較能夠釋懷XD
-結論-
第一次的正式活動
雖然結果是失敗 但是聽到新歌曲(Thank You!)的時候就很乾脆的想通了
或許這個時候安排這首歌進場是有經過考慮的安排XD?
雖然有些遺憾 不過該享受的遊戲樂趣還是在這個禮拜的過程中充分享受到了
因此整體來說非常開心
至於下次還要不要再試一次
考慮到上班 我想可能就哪天有把握完全拉開與2000位的差距時再嘗試
否則的話就是適度進行吧XD
作者: asteea (Asteea)   2017-08-22 23:57:00
推心得
作者: samwater   2017-08-22 23:57:00
辛苦了~
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-22 23:59:00
辛苦了
作者: greenpeace21 (夢見街)   2017-08-23 00:03:00
推~ MLTD的遊戲過程樂趣和互動很多
作者: mikapauli (桜花)   2017-08-23 00:05:00
おつかれ~
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-08-23 00:06:00
為什麼會是Thank you
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2017-08-23 00:09:00
終於有正常心得了,看了一堆2000線P
作者: helba (網路貧民窟)   2017-08-23 00:09:00
3突就比較輕鬆了,沒那麼拼...8萬多就3千多名到尾都沒掉出看到落差那麼大就沒想過4突
作者: CYL009 (MK)   2017-08-23 00:15:00
最後一天真的要保持2萬以上的距離 然後要儲備2000以上道具免的最後發現不妙時就沒有立刻挽回的手段
作者: c1396 (Robin)   2017-08-23 00:20:00
最後一小時我本來跟10000差了3000多 結果差點找不到褲子
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-08-23 00:21:00
辛苦了
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2017-08-23 00:29:00
感覺排名更新不夠即時也有差...如果也是15分鐘更新一次或許會更早注意到吧? XD
作者: alerzart (Alerzart)   2017-08-23 00:32:00
嗯 不過也難說 我記得那天我中午看時我還在1100位左右沒想到最後2小時大事不妙 不過那時就真的是只能廝殺了雖然最後還是輸了就是XD
作者: CYL009 (MK)   2017-08-23 00:34:00
至少最後兩天沒事紀錄時間點的分數 超過你的標準就趕快衝
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-08-23 00:40:00
辛苦了 衝第一屆活動的都是勇者看到板上計算一小時可以破14000pt 我就放棄了...
作者: ppbeargo   2017-08-23 00:42:00
2238名路過,到現在還在茫然,同是天涯淪落人
作者: onionandy (かよう)   2017-08-23 00:49:00
排名壓線都是十足賭徒 原PO這種則是寶石魔術太晚撒
作者: songsongboy (恩)   2017-08-23 00:49:00
MLTD這種爆發性太強的玩法,老實說完全不想搶前2000..
作者: onionandy (かよう)   2017-08-23 00:50:00
所以我CGSS只有livegroove會衝2000
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-08-23 00:52:00
以後分數應該會比較穩定可以估計 但就要大燒石還有時...
作者: leo75090 (飄)   2017-08-23 00:58:00
https://days.765prolive.theater/event/4看這圖表..其實從台灣時間下午3~4點就開始有感了
作者: asteea (Asteea)   2017-08-23 01:01:00
最後一天暴衝是排名傳統 燒石只能說不可避當大家都知道可以燒石追回去 以後衝2000其實不會比較輕鬆
作者: CYL009 (MK)   2017-08-23 01:03:00
禮拜日晚上就時速800-900跳了 半夜1000多 後來越來越高
作者: alerzart (Alerzart)   2017-08-23 01:04:00
是啊 特別是這次知道快速拉分的手段 真要比就是燒石了
作者: songsongboy (恩)   2017-08-23 01:04:00
CGSS的2000線不要熱門活動大概就自然回體的3倍pt,水存夠了還能一拼,MLTD沒有燒石覺悟基本上不用想2000..
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-23 06:08:00
辛苦了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-08-23 06:22:00
讓我想起當初CGSS第一次活動(講江)的時候、最後一小時完全不敢放鬆、拼命打歌 深怕被脫褲子XD
作者: penta (舞璉)   2017-08-23 07:20:00
辛苦了 可惜
作者: rks860617 (睡狼(レクス))   2017-08-23 08:26:00
辛苦了 推心得
作者: didhg (綠色之蜥)   2017-08-23 10:24:00
辛苦了
作者: LDtiger (青山須臾)   2017-08-23 10:54:00
辛苦了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-08-23 11:09:00
(敬禮)>
作者: leftside (Moneyball)   2017-08-23 11:30:00
時速快到措手不及應對這樣

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