[CGSS]文香戰爭 負責任好像也不會被怎樣的預測線

作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2017-09-05 15:50:11
因為那個ボーダー予報士の楓さん的2000線好高
我覺得自己應該打不到 =_= (120000捏, 雖然有加減2000, 但看了壓力好沉重)
目前參考 http://0rz.tw/y6zTk
過去LIVE Groove活動 2000線較高的楓姊和依田活動 來規劃自己的2000線
(以下單日數據除最後一天外, 都是在15:02採樣)
楓姊活動(1051231-1060109) 依田活動(1060228-1060309)
2000線資料 2000線資料
日數 2000線 成長率 日數 2000線 成長率
D1 14,851 1 D1 12,447 1
D2 24,827 1.671739277 D2 21,186 1.702096891
D3 35,663 1.436460305 D3 29,203 1.378410271
D4 46,461 1.30277879 D4 37,955 1.299695237
D5 57,296 1.233206345 D5 47,514 1.251850876
D6 67,602 1.179872941 D6 56,679 1.192890516
D7 79,827 1.180837845 D7 65,788 1.16071208
D8 95,369 1.19469603 D8 76,800 1.167386149
D9 121,504 1.274040831 D9 92,940 1.21015625
D9-1602 123,663 1.017768962 D9-1602 94,798 1.019991392
D9-1702 125,949 1.018485723 D9-1702 95,336 1.005675225
D9-1802 128,425 1.019658751 D9-1802 97,027 1.017737266
D9-1902 130,866 1.019007203 D9-1902 98,922 1.019530646
D9-2002 133,743 1.02198432 D9-2002 101,368 1.024726552
D9-2047 135,884 1.016008314 D9-2047 103,365 1.019700497
Result 137,062 1.008669159 Result 104,520 1.011173995
這兩次活動類似的點包含:
1) 第二天成長率都是爆衝, 後面依照天數遞減
2) 活動結束幾天會有疲乏期, 楓是D6和D7, 依田是D7和D8
3) 活動最後一天的跨日會有一波小爆發, 後面1600開始的整點成長率都頗類似
接著來看看文香戰爭至今的2000線數據
日數 2000線 成長率
D1 15309 1
D2 27534 1.798549873
D3 42013 1.525858938
D4 55142 1.312498512
D5 69217 1.255250082
目前為止成長率數據的走勢跟楓和依田類似,
依照整理出的類似點, 預測文香戰爭的2000線 (紅字為預測)
日數 2000線 成長率
D1 15309 1
D2 27534 1.798549873
D3 42013 1.525858938
D4 55142 1.312498512
D5 69217 1.255250082
D6 86884 1.25525 <-疲乏期, 採用前一天的成長率
D7 116305 1.338616174 <-壓線小爆發, 比照楓姊活動計算成長率
D7-1602 118282 1.017 <-最後一天1600後的整點成長率, 都是參考楓姊
D7-1702 120411 1.018 活動進行計算(因為整體而言成長率較依田活動
D7-1802 122699 1.019 高, 以較保險不會被脫褲的角度來計算)
D7-1902 125030 1.019
D7-2002 127656 1.021
D7-2047 129698 1.016
Result 130736 1.008
計算出來比ボーダー予報士の楓さん的還高 13萬啊啊啊啊 Orz
想要樂觀一點越算越悲觀啊啊啊啊啊啊嚕爸~~~~
好險今天中午還有壓在2000線上
只要這3天再花6.5個小時打歌就有了 (ˊ_>ˋ)
我的文香啊啊啊啊~~~
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-09-05 15:51:00
越算只會越痛苦 還不如把算的時間拿來打
作者: miname (>.<)   2017-09-05 15:51:00
要負起00變大的責任嗎?
作者: amoxxx (amoxxx)   2017-09-05 15:51:00
看到依田還想了一下是誰XD
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2017-09-05 15:51:00
上班時間沒辦法打....只能紙上作業咩 Orz
作者: akarl115 (小龍魄)   2017-09-05 15:52:00
還有時間算這個 感覺你還很輕鬆阿XD
作者: darklan (darklan)   2017-09-05 15:53:00
你還要算上那2次都是有假日吧?不過這次比較短..比較不會有疲勞期..吧
作者: shlee (冷)   2017-09-05 15:54:00
上次楓在拼的時候根本懶得算了 想辦法維持在1000-1500比較實際 畢竟這些終究都是預估 實際上那次最後兩天也是大暴走
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-09-05 15:56:00
而且楓那次日本是過年期間wwwwww
作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-09-05 15:57:00
道具賽比較需要預估吧,組曲就一直打
作者: a1s2d342001 (風吹褲子飛)   2017-09-05 15:57:00
這次結束在平日本來就會"低一點"
作者: denji (denji)   2017-09-05 16:00:00
最可怕的還是前一次的雙翼蘭子吧
作者: c25256176 (菇菇羅⊙ω⊙)   2017-09-05 16:01:00
如果要準確一點 用哥的名字取代偶像的名字會比較看得懂道具賽跟組曲賽的衝刺距離比較不同
作者: sokayha (sokayha)   2017-09-05 16:13:00
"用哥的名字取代偶像的名字"...所以以後要叫偶像 c25256176 (x
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-09-05 16:24:00
d-2文香差不多低阿楓一萬 所以結算13萬算差不多的
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2017-09-05 16:24:00
樓上別見怪 我的名稱也一直被打錯字啊(?
作者: spring0302 (拉丁)   2017-09-05 16:26:00
結束前應該可以18萬,希望手撐得下去
作者: squallcml (恆星的恆心)   2017-09-05 16:44:00
上班請按時去蹲廁所 4小時一次阿不過多那幾次好像也對結果不會有啥太大影響XD
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2017-09-05 16:46:00
會喔 尤其是打到想睡覺 設定目標還沒到的時候會有總 怎麼我下午廁所沒待久一點 的懊悔感
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2017-09-05 16:48:00
這次在雙翼先殺掉大部分人的囤水 想衝文香真的要碎石
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2017-09-05 16:52:00
CY:下個道具賽好像是黃色 那就推唯吧
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-09-05 17:01:00
可能是這次戰爭能放置吧?楓跟芳乃兩次戰爭還沒出SB所以都只能純手打
作者: leftside (Moneyball)   2017-09-05 17:30:00
沒NG只能純手工,今天莫名痠痛,要貼沙龍巴斯了
作者: Nicehb (芋圓的大便還是芋圓)   2017-09-05 17:30:00
機器人大戰
作者: shlee (冷)   2017-09-05 17:38:00
命燃楓真的打到快崩潰XD 時間又長 都靠意志力在撐
作者: cd928 (變成淘氣鬼吧!!)   2017-09-05 17:39:00
有NG還是純手工 這次好累啊
作者: bluespot (鏡花水月)   2017-09-05 17:42:00
禮拜四請假備戰了...12萬實在打不到QQ
作者: relyt (樂正綾控)   2017-09-05 17:49:00
依田打球
作者: kevin2020 (KVN-ZZZ)   2017-09-05 18:01:00
慢走
作者: prismwu   2017-09-05 18:03:00
抱芳乃灌籃
作者: Bickley (NTU)   2017-09-05 18:30:00
沒12萬名會怎麼樣嗎?兩萬分不就有卡了有兩千名 也不能怎麼樣啊 who care
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-09-05 18:31:00
沒12萬註定沒兩萬分,很多人都是不拿兩萬保底等排名最後褲子被沖走
作者: Bickley (NTU)   2017-09-05 18:32:00
哪天做出兩千名就有卡面上的衣服可穿再拼
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-09-05 18:32:00
問幹麻不打兩萬:懶 然後沒拿到卡又在哀號
作者: Velvet346 (フミィフミィ(*′ω`*))   2017-09-05 18:57:00
……再出唯會死掉掉OuO
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-09-05 18:59:00
阿唯應該還好
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-09-05 19:03:00
越來越斜 cgss人口越來越多嗎?
作者: s870262 (范)   2017-09-05 19:27:00
放置隊的關係吧?
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2017-09-05 19:34:00
至少組曲還不能像道具放很爽 還是要加減手動打
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2017-09-05 19:39:00
出美嘉更刺激
作者: b325019 (望月)   2017-09-05 19:39:00
組曲不好放,而且放了很燒石頭
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2017-09-05 19:40:00
連打到兩萬的愛都沒有真不曉得有什麼臉忝著偶像去他家
作者: carzyallen   2017-09-05 19:43:00
上面說的出美嘉 怕.jpg
作者: b325019 (望月)   2017-09-05 19:44:00
我是覺得你懶惰打到2萬我沒啥意見反正就個人喜好,但是被脫褲子的時候拜託別上來哀
作者: asteea (Asteea)   2017-09-05 19:46:00
現在是還沒被脫褲就在噓12萬線高吧
作者: shlee (冷)   2017-09-05 19:49:00
12萬線高就表示別人比較努力阿XD 這種超高人氣活動SR會高是正常的 想拿就乖乖打2萬拿保底就好了
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2017-09-05 19:55:00
看過太多自己耍懶怪遊戲農的人了
作者: a1s2d342001 (風吹褲子飛)   2017-09-05 20:06:00
組曲7天打個保底2萬已經算很簡單了
作者: leon123811 (毓颺)   2017-09-05 21:02:00
上一次蘭子沒兩萬還勉強進12萬,這次真的不行了
作者: imz0723 (IMZ)   2017-09-05 23:36:00
改2萬保底真的德政 卡就在那實在不會想懶
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2017-09-06 00:13:00
二萬保底真的很佛就被脫褲也沒差了OWO
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2017-09-06 00:21:00
現在有Party其實是真的被脫也沒差了啦只是花了大錢跟人販買古早活動帳的就...
作者: a195732684 (a195732684)   2017-09-06 03:14:00
暫時別出芳乃拜託,上次雙帳號打到2000線,都要脫窗了
作者: b325019 (望月)   2017-09-06 08:30:00
常駐協力要全拿農度滿高的喔

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