閒閒來算一下拿火換PT的效率
2M 15體:工作獲得pt為31~37,沒驚嘆號就是31所以只算31。
MM 30體:打PUSH歌可拿176pt
活動曲 2倍436
2.5倍545
3倍654
3.5倍763
4倍872
4.5倍981
5倍1090
*以150體消耗來計算
1."假設"全程MM打歌,有4.5或5倍就打活動曲,中途不缺火
運氣不要太差的話狀況就是
5首一般曲 + 1首活動曲
176*5 + (981 or 1090) = 1861 or 1970
☆所耗時間為手動6首歌
2.2M工作10次 + MM活動曲兩首直接打
活動曲倍率是2~5倍在跳,取中間值3.5倍
獲取PT就是
31*10 + 763*2 = 1836
可以看到活動曲只要有3.5倍的效率就跟全程MM手動差不了多少
即使兩首都是3倍也打的話就是
31*10 + 654*2 = 1618
☆但即使把工作10次的時間當作打1~1.5首歌
所耗時間也只有3~3.5首歌左右
實際執行上的話就是
2M工作集火集到爽
然後MM只要有3.5倍以上就消火,沒有就打PUSH歌刷掉
所取得的pt跟全程MM手動幾乎沒什麼差別
但是現實消耗掉的時間只有6成左右
打越多 省越多喔(′・ω・‵)
※ 引述《kaoru31309 (JKaoru)》之銘言:
: 本日么四洞洞開始新活動
: Platinum Star Tour 「FairyTaleじゃいられない」
: https://pbs.twimg.com/media/DMPPkIHUEAAGwYS.jpg
: 排名SR靜香
: https://images.plurk.com/iQGHlpz1MXf5VWc8jFek.jpg
: https://images.plurk.com/60SMYkzJcbVSxTvKjFek.jpg
: ptSR紬
: https://images.plurk.com/1X4ebV3jHNrPY22FjFek.jpg
: https://images.plurk.com/3UTQrqiFGr5ntOlCjFek.jpg
: 新活動形式Platinum Star Tour
: 點擊活動頁面的tour準備 會亂數決定內容
: 1.通常公演:亂入選出兩首歌打
: 2.工作:亂數選出工作,pt會比通常公演少
: 3.活動公演:固定打活動曲,獲得pt會依tour準備程度提高至2~5倍
: tour準備中的通常公演和工作會讓tour準備度上升 並會獲得道具
: https://images.plurk.com/5yeUiHvSKol7B3Q6jFek.jpg
: 點下去以後會像這樣
: 退出去再進來還是一樣的東西
: MV原唱站位
: https://images.plurk.com/3lZbLwogO8xX0fDKjFek.jpg
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 01:34:00
結論 根本做壞了 這集火機制O_o
作者: shan1470 (ShanLin) 2017-10-22 01:53:00
30體的火一樣只加一這點根本就是設計最大失誤...
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 02:00:00
要就同一個難度的工作只能打同難度的活動曲
作者:
aezakmil (還是麵包好吃阿...)
2017-10-22 02:10:00有時間還是2M打歌,畢竟比工作多了一倍PT,不無小補
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 02:15:00
2M打歌時間也是一樣 更無聊XD
2M我直接選solo模式打 單手就可以 還不太會死w
作者:
aezakmil (還是麵包好吃阿...)
2017-10-22 02:24:00缺點是相同血量/碎石轉換成PT的時間比別人多一倍
2M打歌? 別傻了 你就算你擁有的時間比別人多兩倍你跟別人一樣也只有十天的活動時間好嗎假設一天 你和大家只有5小時的打歌時間 當然打MM
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-10-22 07:02:00換一個想法 沒有要拚排名只是自然回體消過期水的 打2M歌能得到的分數是最多的
作者:
c1396 (Robin)
2017-10-22 08:21:00設計出模式真的很無言 出發點是好的 但是靠賽+低難度高報酬我以為音樂遊戲就是%%%% 結果好複雜
靠賽這點我是覺得還好..比起之前還沒修正好的打卡活動運氣成分不算高了
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2017-10-22 08:45:00沒有要衝20000內都打MM就好了 沒那麼累喇
什麼打法是都還好..目前最有問題的是..工作經驗值竟然在2M還是143..這是沒更改到吧 15體143都跟打歌差不多了
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2017-10-22 08:49:00甚至要拿4星つむつむ也可以都打MM
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-10-22 09:18:00我碎石一樣是2m耶 qq 目前還在1000內...
作者:
c1396 (Robin)
2017-10-22 09:33:00等4倍再消道具 先用模擬器打2M好惹 反正隨便打都FC
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-10-22 09:39:00現在就是怕他4倍到底怎麼開單純的需要四個道具的話要行動20次感覺太久了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-10-22 09:49:00模擬器?有哪個可以玩啊...不是都紫畫面?
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-10-22 09:58:00這次活動大概是避免大家存果爆發才用隨機 只是拿果的方式沒做好
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-10-22 10:00:00我以為爆發才是傳統(?
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-10-22 11:21:00要開可能會換個方式
作者:
mainsa (科科)
2017-10-22 11:37:00集火後打MM準備消火 目標是等4倍以上 結果火越消越多 怎樣都到不了四倍是怎樣 一不作二不休 碎石工作繼續集火 結果集了5火 連一次>3.5的都沒看過 這該不會是在強迫我打低倍率吧 還是倍率是隨時間開的 純機率的話 不可能我刷2~30次都刷不到4字頭(雖然2m刷到4也不會打 但連4都看不到很扯)
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 11:42:00
打到4萬 四倍以上才打目前剛好25場( °ω°)3/4以上的時間都在刷MM才有 說真的不是很好刷而且2M我很少看到高倍率的活動曲
作者:
mainsa (科科)
2017-10-22 12:19:00好可怕 我剛剛又刷了10場mm 結果一次4倍以上都沒看到 昨天還打了10場4倍up 今天刷15火了連一次4倍都看不到 該不會又偷調倍率之類的吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-10-22 12:24:00酋長你好 (逃
我是有火就馬上消 也都很順利遇到4倍以上 想拿次數石
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 12:38:00
屯沒超過三個火我就會想開始打歌了XD
作者:
jakkx (風藍)
2017-10-22 13:13:00進化到活動也要分人種了QQ
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-10-22 14:27:00這次活動設計真的很鳥... 整體概念是很不錯的 有參考到MACOSS那種挑選自己任務目標給不同倍率的挑戰感 這點不錯但活動曲給大量點數的部分還用隨機抽獎真的瞎 更別說平平都要消耗一火 如果打不了MM的人拿到的注定比人少 這點很怪 玩得起的人要拚血統 玩不起的手殘玩家一出生就沒人權
作者:
TBdrays (金錢豹大酒店)
2017-10-22 14:32:00我之前就問過哪個遊戲手殘能玩的了 底下回答都是沒有
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 14:33:00
所6M活動曲FC要不要拿有夠困擾 感覺不怎麼合
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-10-22 14:34:006m以下應該一兩次就過了,痛一下而已啦(x
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 14:36:00
結果給3.0倍率的 (X
作者:
mainsa (科科)
2017-10-22 15:31:00呃 都忘記活動曲也會有通過獎勵 所以2M+和6M至少要各玩一次拿心? 幸好6m以下的關卡我有九成fc率 先練習模式練一場好了
作者:
komorin (森)
2017-10-22 16:18:002M+跟6M各有FC50石
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-10-22 16:59:004m有25
作者:
noumi (noumi)
2017-10-22 17:51:00上個活動才送藍隊補血SR 要說對手殘不友善也還好吧而且這次難度也沒有做到特別高
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 18:13:00
如果我剛入坑半年的話 這MM應該還打不動XD
作者:
mainsa (科科)
2017-10-22 19:51:00遊戲都還沒開半年 沒人入坑超過半年吧? 正常來說 打個一週應該就不會被關門了吧 我也是開服才入坑 但幾乎沒被關過門
作者:
c1396 (Robin)
2017-10-22 20:25:00我帶一補才不被關
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 20:28:00
CGSS打了快一年 跳來這打還是坑XD
作者:
jakkx (風藍)
2017-10-22 21:18:00MLTD因為換成手機打整個很不習慣…
MLTD的NOTE判定時間鬆很多 可是有效判定空間很窄橫幅沒有打歪的話是比CGSS還簡單很多但只要沒有打在圓圈上就是MISS
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-10-22 22:03:00手遊很多輕玩家阿 CGSS連PRO都可能被關門的玩家存在了不能以一般遊戲玩家的視點來看 低難度 相對花時間 但是會額外補償一點加分給低難度玩家 整體的取分率高難度和低難度應該要是差不多的 但是這次ML活動會差很多 這就是問題1次5倍 高低難易度分數差距就能直接拉上2-30體以上的差距對手殘就是很難追 偏偏手殘又幾乎是輕玩家 更不可能花時間 燒石頭 去拚分 久而久之輕玩家會流失有朋友就說CGSS過M才能看MV 玩幾個月幾乎看不到就QUIT了
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 22:21:00
手殘期真的會讓很多人陣亡阿 一堆同時期加的新米都上百天沒動過了
這個活動類型下次應該會修正啦 第一次推出總有些問題
作者: silentence (小飛號:號:) 2017-10-22 22:22:00
當然也可能是抽卡爆死 果斷轉生了XD
有的人就是特別不靈活...像我打了10個月CGSS Pro還沒全通...現在打MM帶補也只能打到Lv16...一周不被關門...對我來說下輩子吧...Pro還沒全通指的是還沒FC...Mas大概可以一補到Lv26..
作者:
leftside (Moneyball)
2017-10-23 01:13:00常駐補血兼C+的SSR在隊上,情況不妙在增加1~2滿技盾//MLTD比較難的就比較抖,沒盾只能祈禱補血不要罷工不過怕罷工其實多塞1~2個補就好@@
作者:
leftside (Moneyball)
2017-10-23 01:23:00翻了一下才發現自己MLTD有盾,該拿來練一下了> <
作者:
mainsa (科科)
2017-10-23 09:46:00覺得難度不是問題 但是這個團隊很愛玩運氣成分 mm會關門6m總不會關了吧 6m一直開到5倍 然後假設有人mm一直開到3倍以下 6m的分數反而還比mm高.....另外 其實我算手殘黨瑠璃色金魚と花菖蒲這首一開始我要帶三張補血才不會死 現在可以縮到帶一張 但這遊戲的好處是後排也可以提高隊伍能力 所以就算帶個三四張補血 還異色的也輕鬆s分啊 應該不用怕分數不到就不帶補血吧剛剛特地組一隊全補血隊打 三張是活動ssr 兩張r 打活動曲比s高10萬分up欸
https://i.imgur.com/ynZCf0A.jpg怕關門補血卡帶好帶滿 帶異色和R卡 五張總不會關了吧ps.我另外還有兩張紅的的補血sr但那抽到的 我上圖組的那隊應該是有跟遊戲都可以輕鬆拿到的卡
金魚跟locomotion是我個人兩大坎 超容易死_(: 3」∠)_
作者:
jakkx (風藍)
2017-10-23 14:03:00剛開始玩的時候真的是帶好帶滿…剛開2M還有2倍的…