※ 引述《Sashimii (鯊西米)》之銘言:
: 大家好我是鯊西米
: HTC U11 Plus在這幾天應該都陸續到貨了
U11+拿到了,補些cgss和MLTD在18:9目前的情況
m8 https://i.imgur.com/yu0ExeQ.jpg
u11+ https://i.imgur.com/ZjOgBoB.jpg
imas db https://i.imgur.com/5hskQUU.jpg
可以看到cgss的卡圖它在遊戲中本來就有裁切,原圖是接近16:10,但有趣的是就算你在
16:10的平板上看它也是切過的…總之cgss本來就為了卡圖預留了上下左右,所以換到
18:9的更寬的螢幕會看到的是更大的視野,而不是切掉的圖。
在MLTD它則不是這樣做的,卡圖的全圖檢視界面應該就是放了整張全版16:9,所以看全圖
檢視會有黑邊,平常的界面也是只為了16:9設計,超過的部份雖然會有特效在跑,但背景
是黑的
https://i.imgur.com/viVFhxE.jpg
所以在2D的部份cgss有做好準備(包括2D打歌),但3D打歌/mv就強制16:9了,只能看黑邊
,這是後來官方加上的限制,暫時無解
MLTD在這邊反過來,只要是3D的部份就是全畫面,包括劇場內
https://i.imgur.com/RayyWtW.jpg
https://i.imgur.com/nLhw2p0.jpg
另外,U11+的確色溫明顯偏黃,就算調最冷色調,你純粹只看它的白(圖示/白網頁背景)
不會有感覺,但拿來看漫畫你會明顯感覺出沒有別的機子那種冷白的感覺…基本上我猜測
這是U11+為了做AOD的關係,U11+調環境自動亮度,然後在一片漆黑的房間裡它背光可以
暗到只能說不可思議的程度,我覺得就為了這個所以它的色溫才會調成偏暖吧…
原廠附的殼是硬殼,基本套上去還算美觀,裝上去後背後會是接近全平面,放在桌上一類
的用食指/觸控筆打歌不太會有晃動問題。但它不算好拆,所以不能像我用m8時要放桌上
就裝上原廠軟殼,打完就拿下讓它順便散散熱然後直接裸機用...反正玻璃背有嚴重的指
紋問題,要有管它背多美都沒有見天日機會的心理準備。
最後放上老M8(齡3歲8個月,5吋)與U11+(6吋)的實機大小對比,兩台都拿來當被攝物了,
所以我只能用爛手機來拍它們,加減參考吧
https://i.imgur.com/scre920.jpg
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20171125追記:
經過超過20次以上的cgss活動歌M及n條體的測試後,已確認cgss在U11+上,或是可能在
Android O上,會有打擊音讓note與音樂微妙不同拍的問題...就是只差一些些,打到歌曲
快尾巴時才會有那個微妙的感覺,然後總感覺打擊音讓整首歌打起來有鈍重感…
關掉打擊音就不會了…以上現象就算是2D輕量也會,所以不是效能問題,只能等cgss改版
看情況
以上情況MLTD完全不會,U11+跑MLTD開3D高畫質打MM難度非常的舒服...
另外,以下是用觸控筆玩的問題
cgss在U11+上用觸控筆玩會亂數掉鍵,久久掉一個miss,就算是pro也會。
因為這現象我當初在Z4T也有遇過,所以或許這不是U11+的問題,而是cgss對按下判定又
相對嚴的問題。
經測試,U11+只要開手套模式就不會再遇到這問題,所以我會覺得是判定的關係…
m8是因為從出廠就為了Dot View調了非常敏感的觸控靈敏度,我想這是m8不會遇到的原因
然後,一樣,U11+跑MLTD似乎完全沒這問題,不用開手套模式我用觸控筆也不會掉鍵,真
的黑人問號...XD