: 本來已存好65000石 很想抽限奏及愛梨還有安娜 搭配送的4次10連
: 臉再黑至少可以井一張SB
: 結果月限其間送的40連只抽中一張SB杏
: 連同去年月限佐藤心那次送的50連 等於90抽只中一SSR 真非洲人無誤
: 本想衝下去 不過昨日爬文及推文詢問時 有好心人回覆SB卡一張就夠了
: 搭配NG組及盾組 就可以玩放置隊了 且灰限開放時間固定 月限很久才一次 石可以先留的
: 所以決定留石下來
: 剛試玩了一次組曲活動配SB+3NG+11中盾(全都技10) 結果之前很苦手的1000Combo任務
: 一次達成 玩了一次中難度曲放置 全程沒案 也滿血S通關
: 只能說SB這個技能太強大了 真的是一般休閒手殘玩家的救星
: 巡回演唱活動以後應該也可以過了(卡到要10000Combo那任務)
: 套一句FGO的話語 SB技能是不是作壞掉了 破壞遊戲平衡
你會這樣問,
那首先要先清楚,「你所謂遊戲平衡的意義是什麼?」
從理論上來看,SB影響的東西是
1.搭配NG之後的FC難度降低
2.活動歌排(High Score)爆衝
3.道具戰的體力(物理)消耗度降低
那CGSS作為一個音GAME類型的遊戲,
以上述的第1項「FC難度」來講,抽到SB雖然讓FC難度降低,
但是這個FC難度降低,並不會影響到其他玩家
這本質上不是對戰Game,FC與否,說穿了只是玩家自爽的部份
如果你說第2項,歌排會因為容易FC而暴衝
我的答案是:「不可能。」
衝歌排時,完整的組隊除了1SB之外,
其餘4隻是沒有放NG強判的空間,你放了分數效益就低人一階
所以衝歌排的,多半沒什麼人在放NG
而且就算你靠SB搭NG拿了獎盃,
獎盃在CGSS也是「不影響其他玩家」的東西,
不會多石頭,也不會多SSR,更不會讓你更容易拿到什麼15星的活動SR之類的...。
而3的話,就看你從什麼角度看了
記得早在SB出現之前,活動Pt最前排就已經有人在輪班打了
你要說SB加大了活動前排的差距
其實說穿了最大的差距還是在時間
CGSS要衝活動Pt前排,時間拿出來才是最重要的。
話又說回來
做為一個營利遊戲,CY當然希望你課金抽新卡
所以跟著meta抽卡才是他希望你做的
無課存井辦得到,但真這樣做的話,
記得好像有人算過吧1井要9個月
這個時間差,可能就別肖想跟上分數meta比較實際。