※ 引述《prismwu ()》之銘言:
: 雖然我很想把型號打在標題
: 可是這樣子會變得得跟MobileComm有9成像..
: 這兩天手機電池開始作祟 活動又剛好到一半
: 急問一下這幾隻手機的:
: 1. 8.0狀態下對於CGSS與MLTD的觸控狀況
: 2. 8.0狀態下 效果開最大打歌的續航能力
: 選項1: Nokia 8
: 選項2: Sony XZ1
: 選項3: Asus Zenfone 4 Pro ZS551KL
: 爬文已知資訊: XZ1觸控沒什麼問題 雖然RAM比較小可是CGSS/MLTD可以雙開
: Z4PRO 儲存/記憶體/電池 都比其他2者大得多 但是續航狀況不明
: Nokia 8資訊很稀少 但MobileComm版似乎都認為這隻完全不行
買了XZ1幾周 更新有在玩的音G使用體驗
1. CGSS
a. 遊戲啟動到開始畫面5秒 進去到所有功能可以操作小於15秒
b. 打歌與MV使用3D RICH都能順暢運作
c. 觸控表現非常優秀 感覺滑鍵判定比舊的sony手機還鬆很多
以這次HARURUNRUN Master為例 頭尾的左右連滑輕輕鬆鬆就能接過
過近的2點觸控異常問題也尚未發現
d. 連續使用3D RICH打歌手機微溫 不是很明顯
e. 靠這個又多FC了幾首 連M+不知不覺就接到A COMBO的次數也變多了
2. MLTD
a. 遊戲啟動到開始畫面10秒內 進去到所有功能可以操作約30秒
b. 打歌與MV使用3D高畫質可以順暢運作(含13人LIVE)
c. 觸控沒有比以前好 但因為TD的不斷C判定本來就鬆 所以可能感覺不出來
d. 連續使用3D高畫質打歌手機微溫 不是很明顯
e. 因為原本就全FC的狀態 無法判斷觸控優劣
3. BGD
a. 遊戲啟動到開始畫面5秒 進去到所有功能可以操作小於15秒
b. BGD特有的連續滑感覺判定變鬆了 至少現在應該不用擔心 ティアドロップス
副歌前直接血歸0
c. 連續打歌手機溫 但是不能算熱
d. 舊手機玩這個會過熱(需要用冰枕的程度) 所以不敢打26以上的難度
現在試起來挺順利的
結論
a. 觸控完全沒有問題 判定整體感覺變鬆
自從用了*** 隨便打就FC了呢!
b. 連續使用溫度不會變得很可怕 但電還是少得很快
c. 沒有試過邊玩邊充電 不過SONY的應該沒有問題才對
而且這隻手機充電挺快的 真的不想這樣就休息一下
d. CGSS/MLTD大致上可以雙開 可是再開其他的AP就有機會被踢出去