題外話: 先跪求日文能力高強的大大幫忙翻譯一下這次SC的活動內容m(_ _)m
好,如題
上個禮拜的維修預告提到了要將"NPC因為玩家的判定而影響了傷害倍數"這件事情改正
將會改成比較符合邏輯(?)的"以NPC自己的判定來判斷傷害倍數"
那在這個可怕且應該會劇烈影響Meta的改動後,這個世界變得如何了呢?
重點我就直接擺在前面,後面再附上一些數據
(以下數據是由我剛剛Produce一場所得)
更改後的重點整理
第三季試鏡NPC傷害和之前相比沒有大幅度變化
第四季試鏡NPC傷害和之前相比有小幅度的弱化
準決勝NPC傷害約在現在的三、四季中間
決勝NPC傷害約是以前準決勝、決勝的傷害
(這一句純粹體感,沒有嚴格證明)NPC的Perfect機率提高、回憶綻放也會確實Perfect
OK來附一下剛剛那場所看到的數字
前兩季因為試鏡不重要,所以我沒有特別作紀錄
跑起來也沒有感覺到難度增加
第三季試鏡: 40k粉絲數(第三個) NPC Perfect傷害: 約7.6k
50k粉絲數(第四個) NPC Perfect傷害: 約9k
用"約"的原因是NPC也會有觸發技能的時候,所以有可能更高
NPC的回憶綻放有些人可以打到10k * 3,有夠可怕
另外,之前沒有特別注意到這件事情
NPC的傷害好像也有主技能和Sup技能的分別了
因為有看到幾發明明打到Perfect、屬性也對到,但是就是比較低的傷害
這部分可能要看各位有沒有遇到相同的狀況了
第四季試鏡: 50k粉絲數(第三個) NPC Perfect傷害: 約12k
100k粉絲數(第四個) NPC Perfect傷害: 約12.7k
第四季感覺50k的跟之前差不多,100k有小幅度弱化
單純練Fes用的偶像應該是沒有問題
想走TE的第四季的策略可能會換了,畢竟尾刀變得世界難
準決勝 NPC Perfect傷害: 11k
看到這發我真的嚇到,但是準決勝的傷害好像真的大幅弱化了
只要流行有對到,基本上應該不會搶輸NPC
決勝 NPC Perfect傷害: 13.8k
印象中這是之前的傷害沒有錯
但是由於NPC現在會自己打Perfect,這傷害真的是一堵高牆
剛剛還有看到一發被技能加成過後的15k
我在這邊因為流行三而敗陣
我只能說,拜託哪位大大研擬出一套尾刀方法吧...
不能用Bad控傷的結果就是更加的數學Game了(sigh
以上就是這次維修更動後,馬上試著Produce一發的結果與所見
如果有誤,歡迎各路英雄打臉
另外順便講一下如果有一樣是單練Vi來刷TE的同好
基本上流程應該是跟之前一樣
第三季打到100k粉
第四季流行一打100k、流行二打50k
只是流行三的時候之前打100k靠尾刀的方法感覺變得難以達成了
反而是打50k的時候,前兩發Perfect打在Vi上會剛好殘血
回憶綻放下去之後轉打副屬可能是一個解法
如果有更好的流程,也歡迎分享出來造福各路普羅丟薩桑m(_ _)m