Re: [閒聊] CGSSP想入坑MLTD之請教文

作者: lee27827272 (嵐空)   2018-06-29 19:48:42
雙棲玩家簡單回一下
※ 引述《Yui5566 (由比ヶ浜結衣五六)》之銘言:
: 是說MLTD一週年了,剛好又有送抽,想入坑看看。
: 其實有先爬過上面uei1201 大寫的推坑文,不過比較是全面性的推坑文。
: 想說直接以CGSS玩家的角度來詢問比較好切入~
: 看下來主要的差別,好像是可以靠打活動拿到衣服這樣?XD
: 其他部分大致照著CGSS的模式去玩就OKAY了嗎?QQ
: (CGSS從開服玩到現在也變佛系玩家了,喜歡的塞一塞就一直打歌。
: 想弄放置隊分數也達不到S 覺得怪怪的,還是用手打,都沒研究orz)
: 看介紹好像也都練等練技能大致上是一樣的?
1.耗體方式差異
MLTD的耗體除了打歌還有一項叫工作,聽起來很像營業但是是完全不同的東西
工作可以用很短的時間把體力轉換成打歌券存著,最多存500張
然後在打歌時可以一口氣消耗數倍體力分打歌券,親愛度也會等倍增加
結合最近實裝一天至少有一張的自動打歌票,你可以把整天的體都拿去工作
然後睡前自動跑一次課題曲解任務,整天都不用打歌呢(诶
而打歌券的缺點是同體力獲得的經驗值較少,以及道具賽用打歌券獲得的道具是0.7倍
2.譜面差異
MLTD的譜面有六個點,而且COMBO判定到GOOD都有效
所以雖然NODE大多比CGSS多但容易FC,比較難的反而是AP
然後長條斷掉不會死只會暫停計分,滑條都以單點滑為主
角色技能目前都像是早期的CGSS,將來應該還會增加種類(像這次的FES限)
3.活動形式
主要的排名賽就是道具賽跟轉盤,道具賽不多贅述
轉盤就是隨機抽單曲,然後累積道具等活動曲出5倍pt再打
有點像是加入隨機指定曲規則的道具賽
近期更新後只要3萬pt就能拿到越做越精美的活動服,佛心公司
順便提一下CGSS放置隊
基本上道具賽只要能放PRO命燃到S就隨便都能六萬名以內了
不用堅持放到MAS,可以省下很多力氣
偶而巡演也能放一下,組曲的要求難度才會比較高
: 再來是角色的部分。
: 跟ML家的完全不熟,不過本家有看過11年版的動畫。
: 不過很喜歡雨宮天,和種田梨沙。
: https://www.youtube.com/watch?v=LUOmiJHkoXU
: ホントウノワタシ
: https://www.youtube.com/watch?v=XZVj1_xBxdU
: Liar Rouge
: Survey時有被電到這樣>///<
: 所以想請問這次FES 卡池抽得到彰化之光琴葉,以及志保嗎?QQ
: 來抽抽看。
: 大概就醬,新手發文請多指教QQ
志保跟琴葉我沒記錯的話1.0是一般限
下一輪應該就會變常駐了,願意等的話應該不用太久就高機率可以直接超得
畢竟人少排隊輪班起來也比較快
現階段重視能力就刷FES限,比較需要注意的是FES限卡突破要用FES限石
跟一般的常駐與限定SSR不太一樣,所以要滿突拿新衣的難度更高一些
不然就跟CGSS一樣挑個順眼的開始刷,只是現在的池會缺一些目前只有限定的角色
就自己斟酌吧
至少我自己不會鼓勵新入坑的玩家去買人販,尤其上次才抓過一批
不過真的沒時間刷首抽又確定願意承擔風險的話也不反對就是了
畢竟現在馬上要找只有出一般限定的角色大概也只有人販辦的到
作者: Yui5566 (由比ヶ浜結衣五六)   2018-06-29 19:55:00
感謝,有比較了解了!QQ
作者: tommy91634 (肉包)   2018-06-29 19:55:00
覺得ML比較難打的我感覺算是異類QQ
作者: oselisdu (美國學者)   2018-06-29 20:06:00
我覺得平均起來MLTD比較難 但是高難度CGSS又比MLTD更難
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-06-29 20:07:00
琴葉p都神經病(拚排名方面) 新手要好好衡量自己時間
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 20:07:00
MLTD不是難,是有些譜面打起來反直覺,卡手
作者: imz0723 (IMZ)   2018-06-29 20:11:00
我覺得CGSS SMART LIVE Trick Lv18最難
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 20:12:00
我打起來的感覺是MLTD很討厭你初見FC,曲子快結束時幾乎都塞一個初見會斷的變速啊、飄移啊、音樂停一段時間突然掉一個啊然後簡單點的MM也大概會塞一小節難點note掉的距離比cgss短 也增加這些陷阱處理的難度
作者: watermelon92 (ACE)   2018-06-29 20:18:00
反直覺好像有說到點! 有些地方會讓手就突然卡住= =
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 20:21:00
TD的譜不管好壞至少都有跟音樂有強力連結 SS的不然
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 20:24:00
TD譜面開3D會比較好跟 很多是讓你跟跳的(X
作者: grasstroll (草戳是廢物)   2018-06-29 20:29:00
CG容易吃判定 ML還好
作者: stps424 (Stablepsyche)   2018-06-29 20:46:00
NODE數應該是比CGSS少吧 在MLTD大概超過600顆就有難度了
作者: explosion777 (からかい上手の高橋さん)   2018-06-29 20:49:00
mltd是不是有些歌會突然加速啊 昨天剛入坑 遇到整個傻眼
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 20:52:00
TD譜最討厭的就變速了 スマイルいちばん就很莫名
作者: tommy91634 (肉包)   2018-06-29 20:52:00
我個人覺得MLTD難得多主要是打起來壓力很大,CGSS我可以只靠全才無壓力打28星Master不怕關門,但是MLTD我帶一盾一補打17星以上的MM還是要全神貫注,常被朋友說打ML時表情會很猙獰QQ
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-06-29 20:56:00
討厭的譜看人。ロコ打起來很舒服。 我討厭GW 跟歌masCGSS 我幾乎打不太了...譜覺得難讀很多打得很累,不過SS早期幾首就很喜歡
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2018-06-29 20:59:00
我倒覺得ML整體偏簡單 頂多就26星難度 除了LOCO那首因為尾段連打打了比較多次以外
作者: miname (>.<)   2018-06-29 21:07:00
TD很容易miss後被一波帶走,希望血條能加倍
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2018-06-29 21:13:00
TD判定鬆很多 常常跟著拍子一波亂打就FC了
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-06-29 21:23:00
ROCO我不行……看到眼花
作者: Fubukichan (吹雪醬)   2018-06-29 21:24:00
推推這篇
作者: asdf70044 (A7)   2018-06-29 21:33:00
玩到現在還是很討厭↑就是了
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-06-29 21:47:00
花火的↑ 很有feel啊XD
作者: komorin (森)   2018-06-29 21:51:00
UNION的一手滑一手↑,我非常有障礙,歌排拚不了惹
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 21:58:00
考驗左右腦協調...
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 21:58:00
變速不能不提Melty Fantasia 初見一定死
作者: stps424 (Stablepsyche)   2018-06-29 21:59:00
UNION那邊我也打得很殘 MISS還壓不下來
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-06-29 22:19:00
UNION那邊我是乾脆兩手都往上短滑,反正吃的到
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-06-29 22:25:00
要練腦我覺得是AP XD 那首根本一點也不天使百合子透明硬要跟著滑也是容易斷,ナオ火箭應該是公認得難度詐欺(?
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 22:47:00
跟著滑+1 不然也太難啦 反正吃得到XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-06-30 00:54:00
UNION那段左右切換有點燒腦.. 不過我是卡別的地方
作者: helba (網路貧民窟)   2018-06-30 02:33:00
是覺得和個月幾首歌比起來難度大概是比花火難一點比eh簡單,vivid color最難
作者: regular (穂乃果推し)   2018-06-30 03:27:00
UNION我覺得很簡單耶, 初見MM就FC了, 反倒是上次君花火還覺得比較難... 譜面打起來不太爽orz 這次就很爽了 XD在不斷衝BGD的EX Trial挑戰失敗之後, 其他遊戲都簡單了

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