Fw: [MLTD] 韓國昴P肝到送醫

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 19:16:09
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RFVtG7B ]
作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: Re: [MLTD] 韓國昴P肝到送醫
時間: Thu Jul 5 19:15:26 2018
※ 引述《JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)》之銘言:
: 是這樣的,MLTD的週年活動多了「角色排名」,
: 而你ML P都是神經病,一堆人為了擔當的「百位稱號」(閃牌)殺紅了眼,
: 所有玩家總分四天內已突破獎勵線的52E,讓官方加開152E的獎勵(2SSR必得卷)。
: 一位韓國昴P「Killme」前幾天穩居永吉昴「排名第一位」,
: 在禮拜一時分數就突然不動了,而後傳出已經送醫院打點滴的消息,
: https://images-ap.curseapp.net/781f4e67-5ed5-4a8e-a6cd-32329412a6de/image.png
: 前排昴P的關心
: https://pbs.twimg.com/media/DhLN_SKU0AEwsm-.jpg
: 今天中午時已跌到第二名,分數依舊沒變化。
: https://i.imgur.com/uEoj0lY.png
: 希望他沒事QQ
新增傷兵名單:
https://i.imgur.com/aQFr9ba.jpg
第一名的海美P
https://i.imgur.com/UhLCRP7.jpg
左手不行了
https://i.imgur.com/ybAJ6pX.jpg
不過經過緊急處置之後 開啟了戰鬥續行的技能 目前仍維持海美第一
https://i.imgur.com/JilLbb5.jpg
原第一的志保P 視力出現問題 已退出第一戰爭 改變了目標
順便一提...活動時程才剛過一半而已,到最後會有多少P爆肝落馬,我們看下去。
作者: ArrowEye ((ˊ← ←ˋ))   2018-07-05 19:17:00
(′・ω・‵)
作者: jeabreend (shepard)   2018-07-05 19:20:00
活動還有六天總合分只剩6億8千萬太可怕
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-07-05 19:20:00
走路工時期還只要點一點就好,現在根本燃燒生命
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 19:22:00
樓樓上少一位數 是68e XD
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-07-05 19:24:00
不說我都沒注意到又要打到1張必得券了
作者: benbenstop (最愛吃舟舟漢堡)   2018-07-05 19:27:00
我的戰鬥力只有五千 真的是感謝課長們...
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2018-07-05 19:28:00
ssr必得是達到分數每個人都能拿到?
作者: prismwu   2018-07-05 19:29:00
對啊
作者: breakblack   2018-07-05 19:31:00
作為飲茶的我,一開始就躺了
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 19:34:00
這大概不是爆肝落馬能夠帶過的(′・ω・‵)
作者: rock2345 (Kiri)   2018-07-05 19:35:00
感到瘋狂
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-05 19:35:00
燃燒生命燃燒手機
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-07-05 19:36:00
如果當初黑卡放排名獎勵不知道會變怎樣
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 19:37:00
只會有更多人進場
作者: pastfuture (右代宮 明日夢)   2018-07-05 19:38:00
昴P有動了一下(+1074pt) 看來是只有打低標拿卡了XD
作者: bob85ch (うみあおい)   2018-07-05 19:43:00
看最後一句話 所以您期待有更多P倒下送醫嗎
作者: a195732684 (a195732684)   2018-07-05 19:44:00
燃燒生命玩遊戲 這情操我佩服
作者: wang18562 (褚喵)   2018-07-05 19:47:00
最後一句 用這種看戲的心態 所以你希望更多P出事嗎?
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 19:51:00
不算值得獎勵的行為 這樣略調侃下不過份吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 19:51:00
一串文字各自解讀 希望大家在健康允許的情形下拚排名XD分數成長那條線越直 離爆肝也越近 讓我們看看千早Phttps://i.imgur.com/twElUKs.jpg
作者: turtle1017 (turtle)   2018-07-05 19:54:00
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 19:55:00
作者: jardin123 (jardin1944)   2018-07-05 19:56:00
二宮蘭子さんQQ
作者: filiaslayers (司馬雲)   2018-07-05 20:11:00
官方大概要限制一天只能玩12小時之類的...
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:13:00
沒什麼吧 本來就是爆肝行為倒下不意外所以才說系統設計上有問題啊我覺得應該限制一天能打的活動曲次數或PT上限
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:15:00
這種一開就是不可能避免傷身體戰爭的,除非他不設計排名
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 20:16:00
限制上限就改屯道具啊 本質上是遊戲類型改變造成跑排名變負擔 不然我以前跑前十還真的沒出事
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:18:00
排名機制我能接受砸錢 不太能接受不休息一直打我知道這樣打一定出事 還一直看到有人出事的消息
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:18:00
砸錢才能不休息一直打啊(?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:18:00
因為AUTO產量跟不上道具的屯量,不可能避免手打的。
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-05 20:19:00
音遊拼前排沒有一款是輕鬆的qq
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:19:00
不過Auto產量有那麼少嗎 不是三四次工作就能拿一個
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:19:00
講真的暴斃都不意外 這講白了就是過勞死
作者: kkhow (lost)   2018-07-05 20:19:00
auto機率應該要現在的3~4倍
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:20:00
AUTO一樣是不睡覺 沒什麼差別
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:20:00
w大你歐洲人
作者: darkmyself (闇吾)   2018-07-05 20:21:00
前百的 道具 AUTO絕對消不完
作者: imz0723 (IMZ)   2018-07-05 20:24:00
其實我還是不太懂為什麼這樣算是有問題耶
作者: silentence (小飛號:號:)   2018-07-05 20:24:00
我大概碎兩石 135*2 才會出1~2張
作者: silentence (小飛號:號:)   2018-07-05 20:25:00
耗體下來 一張的情況大概8成吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:25:00
最大的問題是52個人一起打 所以出事機率至少52x吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:25:00
歡喜做 甘願受(?)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:26:00
不然其他遊戲衝到送醫的情況會少嗎
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:26:00
這可能要問古戰場戰神們,聽說最肝的遊戲就是它了。
作者: silentence (小飛號:號:)   2018-07-05 20:26:00
前10的世界就是這樣子阿 扣除機器人就是沒日沒夜打
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-07-05 20:33:00
古戰場至少晚上魔物跑去休息不給打你還有6小時可以睡,這個什麼限制都沒有,只能TM打爆
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:36:00
對啊像古戰場一樣有開放時間有工作或生活作息對不到就不好意思了怕這點的話也可以設定個自己指定哪幾個小時不能打
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-05 20:44:00
要徹底避免這個狀況大概只能用FGO那套,也就是完全停掉排名戰了吧
作者: PAKETA (火箭)   2018-07-05 20:44:00
限制上限前排組照樣打好打滿啊...營收還減少(X
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-07-05 20:45:00
甘拜下風,一堆用生命打工的p
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 20:51:00
原來限制開放時間是這用途嗎XDXD增加遊戲的粘著力(x怕玩家沒有節制(o
作者: JazMaHoJo   2018-07-05 20:53:00
保重身體喔
作者: dragon327 (mumidragon)   2018-07-05 20:55:00
...保重R
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 20:57:00
我後來自己統計下來 239張/2370次1倍30體打工 約10.08%40張/423次2倍活動曲MM 約9.4%
作者: taiautumn (浩浩)   2018-07-05 21:05:00
限制每天不超過8小時 每週不超過40小時 放個倒數計時XD
作者: kmjx (小明)   2018-07-05 21:07:00
台灣人習慣付錢解決遊戲上的問題XD
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 21:09:00
說到古戰場,身邊有在玩GBF的有一種『因為太肝了所以用外掛也是合情合理的』的神奇言論。
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-07-05 21:10:00
我從來不禁止朋友用,被ban就能笑死他
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:12:00
....燃燒生命我真的做不來
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:20:00
就是不合理的機制用不合理的手段來應付的言論雖然根本問題是不合理的機制需要修正
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 21:21:00
回到走路工最合理 隨便打就能前十 耶
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:21:00
你對課金遊戲說台灣人習慣付錢解決遊戲問題搞錯啥了吧
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-07-05 21:22:00
這東西不是打得人自己要負責的嗎......
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:22:00
做不來才是正常人 健康>遊戲已經異常了
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:23:00
健康>遊戲原來是異常 我要趕快去打活動惹
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:23:00
遊戲系統上設計了一個只有少數人能取得 獲得方式是一直打的獎勵 當然是遊戲設計問題啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 21:23:00
XDXD
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-07-05 21:24:00
而且這次獎勵象徵性的意義比較大...實質上沒有利益...
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:25:00
當這種狀況越來越氾濫 討論只會越來越多
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-07-05 21:25:00
追求的玩家應該自己心裡都有個底...
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:25:00
榮耀 就是為了爭一口氣
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 21:26:00
其實 如果大家可以在一起談一談 一起用10000分並列第一是可行的 (屁啦
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-07-05 21:27:00
我還是認為這不是遊戲本身的問題
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 21:28:00
囚徒困境(x
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:29:00
你打了1000000分而第一 而我打了100000也是第一這應該沒有甚麼差別吧這樣會引起戰爭的(
作者: c1396 (Robin)   2018-07-05 21:30:00
日本人不會用腳本嗎? 輕鬆不耗體力耶
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:32:00
外掛不在討論範圍內
作者: c1396 (Robin)   2018-07-05 21:32:00
我覺得官方不會改遊戲機制 因為這樣他們賺錢
作者: spfy (spfy)   2018-07-05 21:34:00
我玩的是遊戲 他們拚的是生命...
作者: Sopure13 (純粹如此)   2018-07-05 21:35:00
農藥 再玩十年也不會膩
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 21:36:00
一周年只有現在啊!(櫻木調
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 21:38:00
乾脆做個連續打歌懲罰好了 連續打超過兩小時分數減半 每再兩小時又減半 需要休息兩小時才能降低懲罰(?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:40:00
點狀睡眠 聽起來跟照護嬰兒換尿布餵牛奶很像
作者: michaellu792   2018-07-05 21:42:00
cy:所以我未雨綢繆出了放置隊
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-05 21:43:00
官方: 天啊 這個比dlc還好賺 這你敢信!?
作者: stu92054 (蛋頭)   2018-07-05 21:53:00
乾脆學艦C,偵測到你打異常多次就給你丟隻201貓,無視繼續打就再丟一隻,累積幾次就Ban掉獎勵好了www
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2018-07-05 21:55:00
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-05 22:03:00
都已經是成年人沒辦法注意好自己的身體到底是誰的問題
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-05 22:07:00
我總覺得鬧到上社會新聞的話可能日本會立法禁止排名戰
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2018-07-05 22:08:00
成年人自己注意狀況拿捏就好了 不希望官方來攪和= =
作者: darkmyself (闇吾)   2018-07-05 22:11:00
要求不高WWW
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:12:00
輿論只會說遊戲系統上設計玩家要這樣衝而已
作者: PAKETA (火箭)   2018-07-05 22:13:00
以後玩家拚排名戰前要先簽署BN免責聲明並申裝TD守門員(誤
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:13:00
看來不少人很輕視睡眠剝奪對身體的影響啊...大概真的要出現個慘例見報大眾才會知道要怕
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-07-05 22:15:00
別因為體力不支出意外才好 生命健康寶貴
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:15:00
我覺得慘例已經很多見報了 台灣網咖遍地開花那時這類打到往生的新聞可以說最多了好幾個死在網咖沙發上的
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 22:16:00
我半夜看個球就覺得很累了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:17:00
我指日本那邊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:18:00
但是那些只是單純狂打遊戲不是遊戲內有一個你要狂打才有的東西在
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:18:00
日本人在MMORPG的黃金時代好像沒台灣這麼狂熱,搞不好缺乏電動打太久會死人的常識(?)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:21:00
我玩RO日服時半夜的練等區基本上是完全沒有人
作者: prismwu   2018-07-05 22:23:00
像台灣普遍有這種常識 所以常常多打避免暴斃(?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:25:00
只是因為衝到個位數排名的玩家比較少吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:27:00
原來C洽那串還有討論到這是否算遊戲成癮... 我可以肯定的說絕對不符因為有兩個大前提沒符合:1.持續時間不夠久 2.沒有造成社會面功能面等等的功能損失這些人不是上癮,而是為了特定目的而有意圖的在進行某些競賽性行為就像大胃王比賽的參加者不算暴食症一樣
作者: AXby (A紙)   2018-07-05 22:30:00
設計一個特殊按鍵 課一萬羊分數增加十萬然後最多課到一百萬 這樣如何 營運荷包飽飽玩家又不傷身體 一百個人願意課到頂的話就1億了最上位的偶像不敢說 中下位的話不太可能前百名都課到頂吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:33:00
還好課金都是一瞬間的事情 符合持續時間不夠久 沒有造成社會面功能面等等的功能損失 所以課金不算成癮
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-07-05 22:34:00
攻殺小= =
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:34:00
其實那是一種巧妙的拿捏 用錢砸當然簡單 但不能設計成顯而易見的PAY TO WIN,中間要加入需要時間努力的成分
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-05 22:35:00
嗚嗚 抽卡是賭博成癮......嗚嗚
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:35:00
才能創造最大的戰場 A大那樣設計反而營收下降又沒話題性
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 22:36:00
沒有喔 エレナP有曾經把榜打爆過
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:39:00
我不知道打爆是怎樣打爆 不過以這活動來說 平平都是10萬日圓來說好了 能做的事情有很多 會有人花在這個稱號上是因為他給了10萬日圓以上的滿足 主要還是因為那個稀有性吧 不然10萬日圓拿去買其他東西看似更有用 但滿足感上好像就 反正也不過就10萬的東西 我也付得起阿 的感覺所以要加入一些除了錢之外 還要讓人取捨的東西 這次活動來說 就是時間跟肝XD
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-07-05 22:42:00
幹話講完了沒啊
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 22:42:00
也沒什麼拉就只是分數灌破上限 所以營運只好為了他拉高總分上限
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:43:00
畢竟以有工作的人來說 錢大家都出得起 時間就不一定了
作者: silentence (小飛號:號:)   2018-07-05 22:43:00
結論 資本主義決定一切 (滾走
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-05 22:43:00
謀財不夠還要害命,笨呆這樣母湯
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:43:00
大家都出的起前提也是把現實的理智限制器整個拆掉
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-07-05 22:44:00
然後出現代打的工作 資本主義萬歲
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 22:44:00
灌爆上限太厲害XD 不愧是森巴軍團(X
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:44:00
不知道N大說的幹話是指哪一段 如果是我講的 我先抱歉XD"但希望知道是哪一段 下次我會注意<(_ _)>
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-05 22:45:00
然後就是營運決定自己搶代打市場,提供內掛出租服務可租用
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-05 22:45:00
錢直接換分絕對會造成玩家流失 多的是挑戰低花費的人
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-05 22:46:00
說的好像用健康換分就不會造成玩家流失(物理
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:46:00
時間出不出得起再論 但連睡眠時間都拿去打到身體出事
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:48:00
GBF:啊?什麼玩家流失?
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-07-05 22:48:00
錢不見看得到 肝指數爆炸看不到 (誤)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:48:00
當然可以說那些人自作自受 但是官方提供了這樣的環境而且還是就算A不這樣打 總是有個B會補上這樣打
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2018-07-05 22:50:00
就一個願打一個願挨...
作者: AXby (A紙)   2018-07-05 22:56:00
講難聽一點的 不爽不要拿前百前千 沒人逼你打營運覺得不好的話二周年就會改了吧
作者: asdf70044 (A7)   2018-07-05 22:58:00
打完剩半條命 越想越不對勁
作者: penta (舞璉)   2018-07-05 22:59:00
這就只是一個稱號啊 要打到出事也是那些人的決定不是嗎...
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-05 23:01:00
就算要賺前排的錢 改制剝奪低課金人參戰的可能也不好而弄到現實出問題就是個人控管能力 跟營運沒啥關聯
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-05 23:03:00
像我這種每天5000pt 在1000名養生的真的無法理解上面怎麼會打成那樣....
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-05 23:04:00
只拼千位的話就還蠻有時間睡覺的(x
作者: JazMaHoJo   2018-07-05 23:04:00
不要以為年輕就可以亂搞身體喔
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 23:07:00
我全程一倍打姬的1000 目前還是自然消體+喝水就跟得上的程度
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2018-07-05 23:20:00
這活動不打牌只打點數獎勵根本超佛心活動好嗎XD每天5000點第10天就穿了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 23:20:00
這是真的 送超多的大型道具戰
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-05 23:32:00
看大佬表演
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:25:00
這種活動通常是營運也要抓好分寸 不然真的很容易出事不只手遊 網路遊戲辦角色相關的應援活動一樣會有人肝下去天數縮短 加入每日上限 等等都是選項 結果還反其道而行加入個別偶像排行... 為期兩周的活動 真的會死人
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 00:28:00
讓我想起之前艦C有人打到送醫 營運就把機制改了...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:29:00
通常營運一定都會盯活動活躍玩家的推特 來控管活動設計就看會不會改了 不然有點殺雞取卵的味道 明明沒必要的
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-06 00:31:00
樓上真大佬
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 00:35:00
對我這種養生P來說當然活動長很好啊 13天一堆石頭跟pst石巴不得可以到30天 上面那些大佬又不同了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:38:00
如果能夠有26天就好了 急需PST石(X
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:38:00
所以我才說這是遊戲設計問題 要玩長天數活動也行 有配套
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 00:38:00
不過不管有什麼獎勵 犧牲健康絕對不值啦...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:39:00
措施來抑制部分玩家的過度遊玩就行 不要小看狂熱粉絲對角
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-06 00:39:00
這次有改過已經不錯了 搬以前的可能現在是我住院(?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:40:00
色的愛 逢年過節寄禮物都是小CASE而已 遠遠超出想像的
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:40:00
所以營運到底有拿什麼逼你們要這樣肝嗎XD某些特定人自己的決定 再拿來怪營運會不會太奇怪了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:41:00
問題在 一定會有這種人存在 這就會是營運該解決的問題
作者: mainsa (科科)   2018-07-06 00:41:00
閃牌非實質獎勵 所以完全沒有想拚的慾望 歌織千名 比以前
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-06 00:41:00
原來是把人解決掉(抖
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 00:42:00
也不是這樣說 現金卡最後就是政府幫救 雖然明明是那些用過頭的人自己的問題
作者: mainsa (科科)   2018-07-06 00:42:00
拚前兩千名的歌織戰爭 也是該睡就睡
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 00:42:00
重點是這是周年阿你開幾天都一定會有人這樣打
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:43:00
更極端的說法 毒品擺在那 自己要拿去吸的 政府幹嘛管?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:43:00
問題在於 這種人始終存在 但累積排名獎勵+無時間限制
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:43:00
這跟開幾天根本沒關係好嗎
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 00:43:00
拿毒品比遊戲會不會太好笑wwwwww
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:44:00
這就是跟賭博類似的射幸心 超出一定程度就是該規制的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:44:00
這次的設計累積積分上限跟之前一樣沒有變還是50000分
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:44:00
如果像你說的 規定能打分數的時間 那只會更糟糕
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:45:00
等到有人暴斃上了輿論 營運開了這種機制然後寫了免責宣言 並不能真的撇清關係
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:45:00
毒品比遊戲... 我沒有說笑話喔 日本輿論早就有這種聲音了所以轉蛋法這三年加了多少東西 柏青哥產業被上了多少枷鎖
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 00:46:00
我知道阿 不止日本有這種聲音可是這和這次周年有什麼關係
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:46:00
這就跟CERO一樣 為什麼遊戲可以不吃政府分級 就是因為產業自制的CERO有一定標準 讓人信服才被放過一馬這次周年的獎勵設計 就是注定會讓一狗票人不要命的去打
作者: penta (舞璉)   2018-07-06 00:48:00
那FGO可以限制一天10單嗎(?)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:48:00
這種PT排名音GAME早就每幾個月就有人肝到出事了只是MLTD一次搞52個讓同時出事率上升金錢每個人能力不同 時間大家都一樣
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:49:00
但你加限制的結果 只是造成另一種輿論而已
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:49:00
沒睡好多來個幾天就是會出事
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:49:00
而且時間在眾手遊活動中也算長的 所以傷害性又會更高
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:50:00
輿論除了檢討出事的人玩遊戲沒節制之外 也是會檢討設計這種機制的遊戲的 因為這直接間接造成誘因
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:51:00
不會影響社會評價的輿論 對大手都是小事 慢慢修正就好
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:52:00
營運設計了這種類型的活動 然後再說他們自己要肝的與
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:52:00
但現在這天數就有人倒了 根本也不是長時間的問題
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:53:00
我無關喔 這是現在各家廠商對於PT排名的做法
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:53:00
那就算開7天 還是一樣啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:53:00
可是大部分遊戲都在一週左右吧
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 00:54:00
你現在就只是拿著極端例子再打不覺得很奇怪嗎
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:55:00
可是搞PT排名還放入只有衝到前面才拿得到的限定獎勵
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 00:55:00
如果對時間做限制 要犧牲本來可以用時間換金錢的人?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:55:00
所以問題來了 還有6天 之後還會倒幾個?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:56:00
也只有一個寫著百名閃牌而已吧 CGSS連你幾位都寫上去了
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:57:00
沒有人逼著他們不睡 你就算有限制 他們還是會想辦法
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:57:00
所以CGSS也每1-2個月就看人出事阿 但是ML這次是設計本身將出事量+嚴重程度 雙方都拉高 就會變得很明顯了
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:58:00
所以住院的那些人是有再怪TD嗎?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:59:00
每個月都出事Cy也沒改啊-.-
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 00:59:00
時間一樣不就等於花錢一定贏? 低技術玩家耗體效率呢?
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-06 01:00:00
個人作的決定自己承擔,只是對於旁觀人士來說謂為奇觀如果偏偏旁觀者又是那種有力人士,就可能像steam老是被衛道團體天天譙一樣地讓人煩悶
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:01:00
想到有一次實況野球搞錢ぜに活動 限制遊玩次數就被幹到臭
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:02:00
所以這次特別嚴重啊 CGSS那樣也早就有人在說了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:02:00
頭 因為一群課金的調查兵團搞不清楚遊戲規則就進去跑結果
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:02:00
而且就算你限制時間 不代表他們就會去睡
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:03:00
而且現在是有好幾百個人程度不一這樣衝 出事率暴增但不是因為遊戲內有個機制引誘他們不睡繼續打像我們到現在還沒睡如果要早起也是睡眠不足
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:04:00
說到底你要怎麼限制,營運派個人到他們家裡看他們有沒有乖乖睡覺嗎
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:05:00
但不是因為有個遊戲在那邊跟你說你現在不跟著打就要被還在爆肝的追過去囉古戰場晚上不開放 プリコネR限制進場次數
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:06:00
這次只給你牌子了又不是要你打到那個線才有黑卡
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:06:00
總之排名若保 要改就不會像現在一樣還是"累積PT"排名了限定獎勵就是限定獎勵 管他是卡還是稱號
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:07:00
你以為沒排名 就不會有人爆打了嗎wwwwwwwww
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:08:00
沒排名還爆打就真的是他個人問題啊 而不是營運搞了個東西後還要寫免責聲明方法可以改 排名只剩下課金戰爭而不是時間戰爭還健康點
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:09:00
那要不要那個全體獎勵也拿掉wwww
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:10:00
將累積PT"排名"移除也是一個方法啊 純累積PT獎勵之類的
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-06 01:10:00
不爽可以去玩FGO,沒排名抽卡自幹就好,跟單機有八成像
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:10:00
那這樣 沒錢的玩家該死就對了ww沒有排名 不會比較好
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:10:00
不是阿你這樣講一次課好幾10萬影響到身活會比較好嗎
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:11:00
活動設計上已經給玩家一個誘因要你砸時間打爆不然會被同樣砸時間的人追過了
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 01:11:00
真的覺得競爭只剩下錢灑得多的遊戲環境很健康嗎?
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:11:00
不是阿 你先跟很講哪個遊戲出活動不會給你誘因的
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:11:00
那你這句 替換成錢不是一樣嗎
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:12:00
歌排基本上就是抽卡強度了
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:12:00
活動設計上已經給玩家一個誘因要你砸金錢打爆不然會同樣砸金錢的人追過了
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:13:00
走路工啊 砸金錢打爆 走路工可不會有過勞死的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:13:00
去年就有人走路工點網頁點到身體出問題 你確定?
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:14:00
誰說走路工一定要課金上位的wwwwwwwwwww
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:14:00
那是你沒看過那些一次衝好幾個上位的人
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:14:00
活動設計上直接間接影響 花錢沒節制跟熬夜沒節制應該是後者異常點
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:17:00
CGSS的巡迴就蠻符合的 條件式關卡 累積分數上限取得排名只有歌排雖然也只有這個活動符合
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:18:00
那道具賽跟組曲 呢  怎麼不講
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:19:00
那就是有問題的啊 現在就只是ML一次搞52個讓問題嚴重化
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:20:00
今天就算只開幾個  一樣會有這個結果
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:22:00
CC的踏破活動也是有排名 但只有非限定資源跟不會留下任何實質遊戲紀錄的名次這個問題老早就有人在說了好嗎 就只是ML讓出事率上升一次爆炸才更多人在講
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:23:00
遊戲性質不同  而且說得好像cc那邊就沒人在拚www
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:23:00
今天有個玩家沒節制玩遊戲到住院甚至暴斃 > 人的問題但若那遊戲存在有要一直玩不然就拿不到的限定獎勵>> 遊戲本身就有不良設計
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:25:00
所以限定獎勵大家都拿的到的情況下 誘因是什麼?
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:25:00
說到底你只是對ML有意見嗎
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:25:00
CC拚歸拚但營運沒有給予過大誘因啊那不管是第一還是第一萬 拿到的都是花錢可以解決的東西
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:26:00
蛤 這次的獎勵不就一個獎牌而已
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:27:00
一次52個排名在衝 到現在有出事的消息比以前都還多啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:27:00
過大誘因?
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:27:00
所以沒錢 有時間的玩家就不用玩就對了?
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:28:00
那現在市面上的遊戲幾乎都有問題了拉 不只TD XDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:28:00
那這樣CGSS豈不是也是 牌名獎牌還寫你在那個活動第幾呢
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:28:00
消息比以前還多(x) 之前沒有人再轉別人玩到住院的消息
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:28:00
CC少拿的只是幾張突破卷或是SSR卷耶
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:29:00
推特上面都有人在傳 又不是只看PTTCGSS那個是問題沒錯啊 從來沒說不是啊
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:29:00
那你一直跳針在ML幹嘛那MLTD 你沒拚上位 會少拿什麼?平常的活動有星4突破 異色服
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:31:00
你都知道一直有問題了幹麻那麼悲憤的針對ML這次的周年
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:32:00
蛤? 我從來沒只針對ML 你如果是一半才來看自己重看
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:33:00
你一直提52個讓這次變嚴重,可是實際上大家都是只衝某一個,你是不是根本搞不清楚這次活動在幹嘛
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:33:00
你一直提ML周年讓這次問題變嚴重 在說你沒針對ML
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:33:00
爆肝玩家基數變多了 當然出事率增加啊
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:34:00
rh44442002 也講到重點了 你是指衝單一偶像
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 01:34:00
為什麼爆肝玩家基數會變多?活躍玩家人數就那樣啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:34:00
"這一次的情況特別嚴重" 一直在講講過的話我也很煩為什麼需要點出不是每次活動都那麼多人會衝 這次52人
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 01:35:00
這次爆肝的大部分都是高等級P所以先不討論周年新進玩家的情況下,活躍人數就那樣不是
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:35:00
因為每個擔當P都可以衝啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:35:00
造成想衝的玩家總數比較多這件事啊什麼講到重點 我都不知道需要特別點出這點你才知道人
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:36:00
到底在52人跳針什麼 你一次衝52人嗎?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:36:00
比較多的原因
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:36:00
平常活動要衝的就當期擔當P,現在是全擔當P都出動了
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:37:00
....現在是我表達不好還是他理解不好
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:37:00
你一次還是衝一個偶像而已
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:37:00
可是你每個偶像的線是分開的阿我衝姬的線會影響到未來的線嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:37:00
你本來就一次只衝一個,可是現在變成52個你啊!
作者: snsndream (誰都會想飛天遁地)   2018-07-06 01:38:00
平行線不會交匯吧
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:38:00
52個我所以呢 我不懂你的點
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:38:00
現在是52個偶像都有人要搶第一啊 需要講這麼明白喔
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:39:00
那請問出單一偶像就沒人要搶第一嗎wwwwwww
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:39:00
現在又不是在說會不會被影響,現在是說瘋狂肝的人會變52倍
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:39:00
衝花金大不了就4luxury的P在搶現在是52個擔當都有人在搶 爆肝的人直接變超多
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 01:40:00
不不,再怎麼樣都不會變52倍
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:40:00
當然爆肝到出事的情況也變多啊
作者: MidtwoFrog (中二蛙)   2018-07-06 01:40:00
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:40:00
當然不會變52倍啦,總之會變得比平常多
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:40:00
所已這和遊戲的機制有什麼關聯
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:40:00
出事上新聞上推特的案例一口氣變多會怕引起效應啊...
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:40:00
單一的話是全部的人搶一個,52個人的話人數會分散掉
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:41:00
所以最好是一個偶像分開出 出52次活動好了
作者: snsndream (誰都會想飛天遁地)   2018-07-06 01:41:00
要不要衝都是自己的決定,躺在病床上的人都沒在抱怨了,你們在擔心什麼 wwww
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:41:00
從以前開始這種機制造成每幾個月就能看到有人出事消息
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:41:00
今天分次給你慢慢出就會比較好?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:41:00
其實就是soka大說的那樣,本來出事的人可能是個位數
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:42:00
沒關係我也不懂你在講什麼
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:42:00
但因為這次52位一起出來,所以本來只是少數案例
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:42:00
看的出來你聽不懂啊
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:43:00
用比例原則來講活動機制太奇怪了吧WWW
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:43:00
但每個偶像都來好幾個出事的,短時間內看起來案例就多
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-07-06 01:43:00
快兩點了,該睡的快點睡好嗎?要刷分去夢中刷。我昨天還真的夢到我在狂打........
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:43:00
一個半月跳電一次=>無感兩天跳電一次=>政府你給我出來說清楚
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 01:44:00
1倍就沒關係 x52倍就有關係了 是這樣嗎?
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 01:44:00
不是,我承認爆肝者會變多,但你大概誤會我的意思了。我的意思是說,這遊戲的活躍玩家數量本來就有限,52人把所有活躍玩家平攤的結果,單一偶像拼的人數其實沒那麼多。會爆掉的也都是專門拼前排的那些,老實講這些人要拼一般的活動也是在拼啊,討厭機制本身也沒必要針對周年活動。
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:45:00
應該說,1倍就可能有問題了,52倍只是把情況弄得明顯
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:45:00
所以現在要怪ML為什麼要有52個偶像嗎
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:45:00
幾個月一次可能被忽略 一次來一堆不想注意都不行
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 01:45:00
雖然這次因為專門打上位的人變多了所以案例增加啦
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:46:00
問題也一口氣浮現出來(但是LOS企劃毫無智商……)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:46:00
你要說我針對也好 我是想表達把限定獎勵放在累積PT排名內又說玩家要狂打自己負責實在是說不過去
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 01:46:00
只是之前都沒什麼人提,現在突然很多人跳出來鞭機制,老實說很多拿保底的玩家只會黑人問號
作者: snsndream (誰都會想飛天遁地)   2018-07-06 01:47:00
如果CGSS 180幾個偶像一起開就x180幾倍了 更可怕
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 01:47:00
掛病號的 講難聽點是自找的 我真的覺得黑人問號
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:49:00
打48小時麥塊掛病號 他家的事
作者: penta (舞璉)   2018-07-06 01:49:00
營運就是想賺錢 很難懂嗎
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 01:49:00
就算沒有那個牌子 只要有排名 那些人就會打
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:49:00
拿cgss舉例,就是加蓮P平均半年掛掉一次,文香P平均半年掛掉一次,P.C.S. P平均半年掛掉一次,這三種不但周期長,而且都錯開死地上結果文香加蓮P.C.S一起上,加蓮P、文香P、P.C.S P同時掛掉,「誒這遊戲每天都有人出事誒,是不是這遊戲有不良影響」
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:50:00
所以你要營運負責什麼
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:51:00
詫び石はよ!
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2018-07-06 01:51:00
送石以示負責
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:52:00
XD
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:52:00
可是那個牌子只要百位內就有,要打到第一完全是玩家自己選擇的
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 01:52:00
沒牌子第一名跟有牌子第一名倒下的原因會不同? 神秘
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:52:00
已經在送啦
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 01:52:00
而且這次運營只給牌子和老實說很少人會注意的endroll,其實沒什麼實質上的獎勵已經算限制器了,這群人打排名真的就是打排名本身。這算是極個別玩家的心態,大多數玩家不會在這種極端值裡面啊。
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:55:00
所以該設個強制睡眠時段
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:55:00
美國P:幹就算沒那個牌子一樣會有人為了截結算畫面顯示第一名的圖而爆衝吧....
作者: MidtwoFrog (中二蛙)   2018-07-06 01:56:00
------對他們來說這都是愛 越慘越光榮-------------
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:57:00
就24小時內在線超過21小時強制踢出冷確三小時冷卻
作者: dobig10019 (嵐o)   2018-07-06 01:58:00
那麼棒的功能為什麼只有MLTD要裝
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:59:00
前面o大講的很多人會不認同就是因為那些不眠不休打的
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:59:00
你看古戰場多健全啊,不給你加班
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:59:00
MLTD的P太有愛(o
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 02:01:00
我搞不懂你的就是你到底是想鞭機制本身,還是鞭一些極端玩家造成的(對路人來說可能產生的)對遊戲的糟糕觀感??因為你一方面鞭機制,但討論到機制本身問題真的沒大到大多數人不能接受的時候,你又提到同時多發造成的觀感問題。
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:03:00
機制如果要改從限時下手絕對會有很大的問題
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:05:00
多大
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 02:05:00
限時的話那些輪班的就慘了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:08:00
一回神發現這篇竟然爆了...
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 02:08:00
讓我想到過去的手遊連培育道具都要特定時段去打,該時段要上班的人慘死ww
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:10:00
其實我很無法同意上面kuku大的論調,日本人為了所謂的社會整體安全(笑)加諸大眾各種限制的風情好像也不是一兩天的事了
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:10:00
一天開16小時給你打你都在上班,那我覺得你應該..
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:11:00
時段制的活動要配合看得到的上限
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:11:00
歌曲長度 體力道具消耗速率還有課金影響力都有問題啊我玩的遊戲不多 不過以音game這種類型來看應該不適合
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:14:00
你說的問題放在一天24小時不也一樣 XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:14:00
說實在過度沈迷遊戲完全是需自行負責的範圍吧
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:15:00
不是說現在沒有差別 但可操作時間縮減影響就變大了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:16:00
獎勵誘人跟利用射幸心兩個概念差滿遠的。
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:16:00
會變成在限制時間有最好條件的人才有機會
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:17:00
你在說古戰場嗎
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 02:18:00
衝排名的搞不好真的沒問題,他們要衝什麼時段都可以衝。但以我個人很少衝排名的就會覺得,不限制時段的時候我可以自由選擇什麼時候要打;你限制我時段變成我要去配合遊戲時間,要是偶爾配合不到就只能在配合得到的時間花更多精力打。為什麼我要為了極端玩家搞到那麼麻煩?然後GBF是RPG,你拿來和音G比嗎……
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:20:00
..? 你也先說哪邊不能比,音G比較累嗎? 那不是更該要休息
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:21:00
不同遊戲有不同適合他們的機制但現在是在說活動給予獎勵的方式 跟遊戲類型影響不大我覺得可以有"累積PT" 但是"累積PT排行"有問題前者是個人時間的分配 後者是玩家之間時間的消耗
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 02:23:00
對24hr衝排名的玩家來說這個機制有助他們休息,但對不衝前排的玩家來說反而因為時間範圍被限制住了,導致要跟活動變麻煩啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:25:00
時段制的活動不適合累積排名 他需要一個看得見的上限
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:25:00
限制時間對我是種懲罰:無法用時間換取較少金錢消費
作者: da242570 (ULineR)   2018-07-06 02:25:00
如果說今天是拼100位就出現身體出問題的案例 那我想機制本身問題很明顯了 單現在是拼一位的玩家出先問題 而遊戲
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:26:00
他不像戰力排名RPG打難關、TCG衝天梯、音GAME打歌排這些是看你平常經營的BOX資源
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:26:00
對於把時間金錢都拉到極限的情況當然不適用於我這種
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:27:00
MLTD還沒弄出那種累積第1跟第100牌子不一樣的這點上CGSS比較有問題累積PT排名本身開了一個反正你就是時間砸下去看誰砸得多就是誰的 這樣的訊息給玩家
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:29:00
累積pt排名我有的資源就是配給水石 精神力跟身體狀況
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:29:00
說實在幾十萬人在打的活動只有幾個玩法很極端的人出事,邏輯清楚的人應該都能斷言是規則問題還是個人問題
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:30:00
但這種狀況是在增加的
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 02:30:00
我也覺得是那些不能自制的玩家自找的 現在這樣很棒
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:31:00
現在卻要取消一種只看使用方法的平等資源 我覺得不好
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:31:00
拿去CGSS說就是前20的牌子還不一樣 時間砸得多就是誰的
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:34:00
取消pt排名 那麼box技術不好的人沒有地方可以競爭
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:34:00
—還有去醫院注射鹽水或糖水其實還不算什麼大事啦—
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:35:00
獎勵可以換種形式放到累積PT 打足夠就是你的跟要比別人多才是你的 這是有差的我手機平板幾十款遊戲來來去去碰過一堆活動類型把限定獎勵放在需要超長時間跟人搶的也就累積PT排名了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:38:00
問題是這就是最泛用的競爭機制設計之一啊 XD
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:38:00
現在讓我可以掌握自己資源參與競爭 不論輸贏都好啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:39:00
沒有吧 這設計最氾濫的就是音GAME 其他遊戲反而少見
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:40:00
爭輸了就是某處不如人像是弄壞身體就是自己不當使用
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:41:00
嗯...洋蔥安迪大說的也有道理 發現我現在還有在玩的遊戲根本全都音game,已經沒辦法客觀判斷了(死
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:41:00
第一名就是他衝到了操壞了下去了 別人則有更好的跑法所以他能繼續往前跑 這是我覺得累積排名沒問題的原因
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:44:00
置底常說活動衝2000或SSS像在跑馬拉松,要步調分配什麼的,其實真的很像,就差在動態靜態而已(?)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:45:00
BOX不好爭輸人跟身體撐不住壞掉爭輸人.....恩....
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:45:00
基本上我覺得開出24小時不斷前進持續整個賽程的規劃本身就是白癡行為....
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:46:00
我還是覺得後者很有問題啊
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:46:00
人不休息身體會出問題這種事應該不是遊戲廠商要負責教的吧......
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:47:00
基本上現在部分角色TOP100已經是每天要玩10小時的程度就是那個百合子跟杏奈如果遊戲廠商沒有開放反正你就是時間砸下去砸得多就贏我同意遊戲廠商是沒有必要負責講真每天10小時總不會前100都NEET或全請特休
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:49:00
問題時間砸得多就贏的競賽規則其實在現實中也不少見但相對沒有被抨擊啊...
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:49:00
這數字也不是什麼只是少部分人在爭第一可以說明了舉個例吧那種長到實質影響原本生活作息,擠壓到其他時間的例子
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:51:00
—指考—
作者: Amatsukaze (いい風ね)   2018-07-06 02:51:00
百合子超難追的 70萬也才勉強摸到100位附近~
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:52:00
我的看法是前排不管有沒有獎勵都會做一樣的競爭
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:52:00
我還是覺得時間分配是個完全個人需付全責的東西
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:52:00
指考會需要你只有兩個禮拜準備嗎(′・ω・‵)
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:53:00
而要不要參與競爭與參與方式是個人選擇 所以出事自負
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:53:00
真的沒有人逼著你跑是你自己要跑的啊......
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-07-06 02:53:00
所以才說 直接由官方派出一隊 來打歌競爭拼排名 扣除時間
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:53:00
純粹個人遊戲行為跟有沒有被遊戲獎勵影響的差異
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:54:00
你這說法就是要獎勵就爆肝不拿就可以不用爆的意思耶
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:55:00
十幾年前我當考生的時候過了半年多機會無休閒眼睛張開都在看書的生活...一天12-15小時吧.....
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:55:00
跟爆肝看自己爽是兩回事了那是因為你是全職考生
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 02:56:00
問題是tanpsy那種解法會把音G苦手的一般玩家趕走啊。
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:56:00
如果有全職P生活就是打音GAME也不用做別的事那另當別論
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:56:00
這跟職業沒關吧 重點還是時間分配主導權在自己啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:57:00
可以感覺得出來我們切入角度不同
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 02:57:00
你繼然都覺得遊戲公司沒有責任的話,那就單純是個別玩家自己的問題啊
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:58:00
說真的不用這種不休息的自殘式打法拼活動到底實質會損失什麼?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:58:00
我是在說營運提供了跟別人砸時間拚才拿得到的限定獎勵砸才有,不砸拿不到/你在說的是不想砸那麼多時間就不要拿獎勵
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 02:59:00
可是實際上要拿到那個獎勵並不會拼到去住院啊…
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:59:00
限定獎勵一直都存在啊 尤其是這種競爭型的頭銜
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:59:00
我覺得遊戲公司不負責任啊 開了活動擺明要玩家去砸時間
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:59:00
我覺得跳脫拚是為了獎勵就會有不同看法了
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:00:00
他提供的獎勵沒有實質意義,就只是排名掛牌。照你的看法根本就該廢除排名制
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:00:00
吧 卻又寫免責聲明說你砸時間砸壞身體我們不負責限定獎勵就是限定獎勵啊 掛牌看得到 衣服也看得到
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:01:00
說其他遊戲沒有這種需要投注一定量時間才能拿到的稱號我不相信
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:01:00
只是牌子是對狂衝的人與沒衝的人來說價值不一樣一定量時間當然有 但累積PT排名是上限不一定
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 03:01:00
實際上就算把獎勵拿掉,他們還是一樣會拼成這樣,因為他們要得是第一不是獎勵
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:02:00
沒獎勵還拚就自己負責啊 就前面說的啥都沒給還連打好幾
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:02:00
你也說了牌子的價值因人而異,那根本就是人的問題啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:03:00
天PT跟連完好幾天麥塊蓋出天空之城一樣道理但他就是限定獎勵 不打沒有的東西
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:04:00
像GBF的古戰場英雄稱號也是累積積分,在效率極限明顯存在的狀況下,不長時間刷也不太可能取得
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:04:00
你說的好像麥塊蓋出來沒成就感而且天空之城蓋完不會保留一樣,拿牌子的人要的不就和這樣一樣
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:04:00
我衝的時候真的不在乎別人打多少 就只是打到自己滿足
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:05:00
所以問題是出在限定獎勵?用時間換分數的賽制?
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 03:05:00
這次住院的這幾位就都不是為了獎勵啊…
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:06:00
雖然跟話題無關不過我想到學生時代一件事...
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:06:00
排名不打沒有,城堡不蓋也不會憑空跑出來。要是全體玩家都因為要拿排名獎勵所以玩到身體出狀況我還會同意你,問題是明明就是極端值還要怪遊戲機制……
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:06:00
我還真的不在意名次 順位只代表了我的努力量化後如何
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:07:00
我學校有兩個住宿生不知道嗑了什麼,pk誰能連尻最多發結果打到雙雙送醫......其實真的沒有什麼事情無限量地做是安全的,所以到底該規制什麼?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:08:00
你玩麥塊玩多久沒有跟人競爭輸了會拿不到的東西還是忘記這個例子吧 我想表達的跟你認為的不一樣
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:09:00
卡片衣服都是pt取物 難道名次會偶像跳舞時頭上彈出嗎
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:09:00
可是你有不做就沒有的東西啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:09:00
目前你還可以說是極端值 但是因為機制直接/間接產生的然後已經住院的是搶第一 MLTD第一沒有差別 但CGSS有
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:10:00
限量獎勵這種東西不可能廢除的,畢竟那是很有效果的成就感具體化存在
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:10:00
而現在部分TOP已經邁入沒有每天10小時就要被踢出去了但你不做就沒有的東西不是遊戲方跟你說花時間去搶吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:11:00
所以啊,是誰逼你去拼TOP了來著?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:11:00
所以我才說忘記那個例子吧 我想表達的你接收不到只會失焦
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:11:00
那不就極端值互相競爭,跟大多數玩家半點關係都沒有
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:12:00
這論點我覺得就像是發胖歸咎雞排太好吃
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:12:00
完全不覺得營運有問題 一樣保底拿卡每日1000pt 稱號又
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:12:00
但限定獎勵可以不放在累積PT這種砸贏時間才有的
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:13:00
不然你要放哪裡,砸錢才有的嗎
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:13:00
不會影響到戰力的獎勵 做到超出自己負荷事自找的
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:13:00
歌排一樣要花刷理想技發的時間啊...
作者: Kochikun (東風君)   2018-07-06 03:14:00
打前千前百就是為了榮耀感 世界排名前面就是爽消耗錢和生命為了某個目的 即使它在別人眼裡是毫無意義
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:15:00
時間是最基底的通用資源,你要弄個結果和消費時間無關的賽制物理上幾乎不可能吧....不過我很樂見TD錄個53人份的語音,玩家連續打太久會被角色哄去休息
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:17:00
神..神機能!!
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:18:00
這個可以有w
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:18:00
最好還分個1小時/3小時/8小時版 (?)—那我還不打滿53趟8小時—
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:19:00
然後為了一天聽滿三人又24小時不睡了(咦
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2018-07-06 03:20:00
再…再打二場就能聽完語音了 (倒下
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:21:00
這種語音通常可以掛著手機等,不用打吧ww
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:21:00
看吧 明明立意是勸退結果反而變成助長的實例 www工作過頭會噴親愛度什麼的可能也有類似勸退效果
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:25:00
很多人想被靜香或紬罵 這樣他們就得逞了
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:26:00
只能像GBF的古戰場強制下班嗎 不過這樣要換社畜抗議了
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 03:28:00
噴親愛度這個讓我想到我很久以前玩的某個OLG,最高難度下國戰死掉角色直接洗白從零開始……公會有個朋友喜歡把自己搞死然後從頭練,再把自己搞死
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2018-07-06 03:40:00
各大型國際體育賽事還不是幾乎都會有人比到掛彩 難道要這樣叫主辦方改成累積制嗎 只要你進球30顆就給你金牌www 還不是一樣拼排名 啊自己要打到出事也是你家的事啊況且這次活動是前100欸 只要你前100就有了 而且彩牌上面也不會寫你是第1還是第99名 這樣已經夠好了吧…
作者: tkglobe (nashi)   2018-07-06 06:06:00
打到出事當然是你家的事 輿論會認為是誰的事呢?總結就是這樣 不要一直拿"個人行為"來幫這種設計開脫
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 07:44:00
根本什麼都沒總結啊 XD 責任在個人但輿論說設計有問題所以設計有問題算什麼總結
作者: cwpjacky   2018-07-06 08:13:00
純噓傷害身體換取排名的詭異風氣。是人玩遊戲不是遊戲玩人,會傷害老公身體的老婆不是好老婆,請老公們好好思考什麼才是對老婆的真愛。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 08:25:00
渡邊那個讓我想到任天堂叫大家不要舔Switch卡夾因為很苦
作者: tkglobe (nashi)   2018-07-06 08:25:00
要一直用玩家觀點來看玩到住院這件事,那就不要總結囉
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 08:30:00
我舔過XB2的卡匣喔!有焰醬的味道呢(x)
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 08:47:00
光:沒有我嗎?
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 08:55:00
進球30顆給金牌的比喻真是貼切
作者: Yuririn   2018-07-06 09:17:00
那個就算沒有限排名的獎勵還是會搶前排排名這件事排名榜上前排的位置本身就是件有限排名的獎勵!我只是在總pt排名5萬外的鹹魚P 我只關心送多少石頭
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-06 09:24:00
選手參加體育賽事拚到全身運動傷害 P參加周年賽沒什麼不同吧
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2018-07-06 09:44:00
如果進球30顆給金牌,那會有一堆原本極限是十幾二十幾的下去試,受傷的人可能反而變多
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 09:46:00
叭叭 賽事負責人出來面對
作者: stps424 (Stablepsyche)   2018-07-06 09:51:00
推cwp 看到製作人病倒絕對不是擔當偶像所樂見的事
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-07-06 11:27:00
排名是殘酷的 主要還是時間太長了 下次13天可以來個單打雙不打嗎
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 11:30:00
13這數字不能動 而且這天數很好啊
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-06 11:31:00
沒有排名的話,長達13天的道具戰就是不喝水也可以輕鬆拿完全部獎勵的意思,甚至不用全程打歌
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 11:38:00
要取消排名獎勵可以啊 就大家開心打13天拿獎勵但營運沒得賺 不太可能那樣搞
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 11:47:00
通常就會是賺農具跟限定角色了吧,隔壁FGO就這樣搞的
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2018-07-06 12:08:00
這排名獎勵已經只有稱號(名譽)了,卡片衣服都沒有壓力阿還需要改什麼嗎?剩下的都是自己衡量要不要這麼拚而已吧
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 12:20:00
我也是黑人問號啊 又不是搶上位異色服 還搞到掛病號
作者: TanahashiHFF (HighFlyStar☆TANA)   2018-07-06 12:27:00
笑了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-07-06 12:37:00
所以為什麼cgss的排名就不是cygames跟bnei該解決的問題 ?
作者: AirForce00 (丹陽P)   2018-07-06 13:52:00
我來舉一個例子:馬拉松比賽,你硬要全程衝刺,出問題為何是主辦單位負責?
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 14:39:00
馬拉松報名時主辦好像會辦體檢來著...XD...就是怕出事啊
作者: c1396 (Robin)   2018-07-06 14:50:00
不管 我拿個銀牌就好(好像直接送
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-07-06 15:33:00
不要再吵了 先喊一聲 幹你田中 叫田中出來負責就好
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2018-07-06 15:36:00
樓上你看看琴葉的線,確定要跟琴葉P過不去?
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2018-07-06 15:41:00
那個應該是艦收哏啦,不然我們改成幹你鹽川吧。
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-06 15:50:00
鹽川成神了,現在是二號,明顯福利比鹽川時期好
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-07-06 15:57:00
我想說幹你岩野(天國的百萬亞瑟系列)
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-07-06 16:01:00
主辦單位會體檢 但主辦單位會限制選手每跑10小時就要休息1小時嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 16:43:00
當然不會啊,因為最多只給你跑六小時多
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-07-06 16:50:00
https://i.imgur.com/63Z5b50.png 這個可能比較符合XD
作者: rumboo (Rumboo)   2018-07-06 22:27:00
音遊的排名活動本來就是業界毒瘤,一個人上位和52人上位只是有沒有扯掉遮羞布的問題啊不如就autopass大放送變相回到走路工時代拿錢上位就好,還可以恢復理論打300wpt拿一張黑卡的規則,有多少人想要彩牌就開多少個名額然後人氣高的就搶(茶

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