是說
最近的排名線其實很和平所以也很久沒有做紀錄了
(明明就是自己懶)
稍微A一下2000位的變化
#1PMUeBd6 (IdolMaster)
#1Pex7Hrv (IdolMaster)
#1Q71BS4n (IdolMaster)
命燃やして恋せよ乙女
<開催期間>
2016/12/31(土) 15:00 ~ 2017/1/9(月) 20:59
2000位 最終結果 137,062
自然回覆與每日50體總計3,164AP
MAS+ 需要 8,755AP
MAS 需要 8,987AP
REG 需要 12,065AP
花費約4,560~6,284星
每首歌3分鐘來算 每天要打4小時47分 連續10天
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 07:46:00早安啊 今天也是戰爭的一天呢你以為100位名額有5200個大家就會和平競爭嗎 太天真了!雖然我一開始也是這樣想(倒地
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 07:54:00CGP身體好(X 哥有放置隊面前都是菜(O
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 07:57:00要把身體奉獻給老婆強於給公司的概念
作者:
writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)
2018-07-07 07:57:00体がなまってるみんなー!運動の時間だよー!
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 08:15:00打組曲好累...
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 08:18:00你們在推文的時候我又+1074啦!
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 08:23:00要拼排名兩邊都一樣要人命 只是ML也要你噴更多錢啊ww
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 08:37:00ML哪裡死要錢 送你每日抽每日十連跟一堆獎勵當沒看到?給的也夠大方了 而且自己要衝100的 比不過人就怪活動?
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 08:53:00我是不否認這排名是有要錢成分在就是了 但相對來講只給稱號你不跟的話影響也不大就是
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 08:54:00比起以前周年活動上位是送現在SSR等級的卡 現在這樣不錯了
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 08:55:00所以我覺得主要問題還是開100名對比遊戲人數是不是太少
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 08:55:00我的確也想過,如果這次一開始不把頭洗下去…這明明是一個送抽又送石,自然回體都能完走並拿完獎勵,每天還有衣服,有sr卡,有pst石,有ssr訓練卷,最後還給你兩張ssr卷的佛心活動…但,頭已經洗下去了。
作者:
spfy (spfy)
2018-07-07 08:56:00TD這樣就算死要錢 看你是沒玩過近一年的SIF...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 08:58:00我覺得明年應該會擴線吧(X
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 08:58:00這次不看排位1000的話真的是資源大放送活動XD
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 08:59:00我覺得明年會開4倍 加速燒錢
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:00:00開四倍每日如果還是5000pt就只要打兩次就能去休息了!我是覺得TD就很抓天秤兩端 你要爽拿獎勵是真的很爽 想衝就真的很花錢不過對我這種沒什麼時間固定在一款手遊的人來說 要拿保底獎勵CGSS就真的蠻麻煩的
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 09:03:00去年一整年沒有石抽的話你會有12萬石以上可以燒喔
作者:
asabase (大切な未来み)
2018-07-07 09:06:00假日竟然還這麼多人 還是你們都不睡覺的(誒
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 09:07:00早就起來衝分了(欸
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:08:00仕事中(雙關
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-07-07 09:09:00我蠻喜歡ML的歌啊,但是走路工年代的競爭太可怕了,放棄入坑TD
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:11:00打上去不管哪款遊戲都要錢吧?除非你全都無償
以這次活動100名只有稱號跟會上結算 要衝還怪營運死要錢有點奇怪吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:12:00差在要錢跟要很多的錢,TD就當作走路工那樣在撈
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:13:00平時低人氣角的活動就沒人來講lol你只是想上電視大可以去打双海姐妹之類的(x
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 09:14:00欸我還想開雙翼不要說出來(x
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:15:00假日當然要工作啊(+1074分)
TD的排名獎勵中也只有稱號是絕版的 上位卡跟異色服都是等半年就能購買 這樣還能說營運死要錢
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:18:00ray說得是休閒玩家的看法吧 湛藍大是上位玩家所以著眼的角度不同
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:18:00
是死要衝排
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:19:00對啊,所以我都不太想衝排名,當個微課隨便打就好
作者: yokoshima (橫島衷夫) 2018-07-07 09:19:00
就跟拼到身體出狀況一樣 都是自己的責任問題
我覺得TD還沒有潛在這種東西 金錢需求跟走路工差很多
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 09:21:00上面有幾樓顯然沒有看懂原po的意思 還有他談論的影片...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:21:00我是樂觀看待下次會改制度啦,就跟花金後立刻擴線一樣,感覺營運反應還蠻快的,只是不可能在活動中變動而已,現在如果宣布此次活動改辦法肯定得罪的比拉攏的多。
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:22:00為什麼我這的上位玩家都很爽就只是沒有預期打的人更多,以前常被酸十萬ㄚㄚ
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:25:00不過有走路工的經驗基本上開戰前老玩家都說絕對會很可怕(
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:26:00每次都打兩千 人少的時候怎麼沒出來講
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:27:00你說哪款
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:29:00這個活動一千也比預期的輕鬆簡單講,現在只是你還覺得花這款不值得
作者: k865394 (鹽燒海苔) 2018-07-07 09:34:00
不知道為什麼很多人喜歡黑MLTD死要錢,不然大家都打一千分發彩牌好了@@
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 09:36:00這次1000不是彩牌吧...要100..
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:37:00他是說意見那麼多乾脆1000名也彩牌算了
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 09:37:00因為你用打2000位的想法在打百位,結果發現燒錢超快,頭洗下去只好跟著拼,大概是這樣吧
作者: yokoshima (橫島衷夫) 2018-07-07 09:38:00
(內心表示贊成@@ 大家都能拿的到很讚
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:38:00還我爆卷流QQ 44要多按幾次有點麻煩(懶成這樣!?
作者: k865394 (鹽燒海苔) 2018-07-07 09:39:00
就跟之前新八大大打那篇推薦講的一樣,衣服這種最重要獎勵都好像免費一樣給你,花錢花時間的基本上就象徵性牌子而已(你還只能掛一個)要不要衝就自己決定自己負責阿?不當第一名不舒服的體質?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:39:00改掉爆券流,然後現在還是爆券流,差不多啊!
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 09:40:00現在是速度比較慢的爆券流
作者: k865394 (鹽燒海苔) 2018-07-07 09:40:00
就這個意思
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:41:00
自己也說了衝排名只為了自我滿足卻對這點做出營運死要錢的結論? CG的20星SSR不過是自我滿足那錢該怎麼看?要是有人因為20星SSR說CY死要錢看噓多少
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:43:00CY死要錢,那爛pick up害我一直抽歪
作者: k865394 (鹽燒海苔) 2018-07-07 09:44:00
硬要黑的很多,都懶得按噓了@@
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 09:45:0020星SSR跟別人沒關係啊!沒有期限也沒有競爭性
SSR有變成突破石的救濟機制,這個算死要錢……?對不衝歌排的普通玩家而言根本沒差吧。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:47:00Cy死要錢 一直讓我抽到限定要讓我課金打歌練(可是沒時間Q
站的位置不同看到的東西不同 玩過遊戲多寡可能也有差
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:48:00在你們討論MLTD是不是死要錢的時候,我又+1074囉
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:48:00不過我覺得MLTD不算排名最難衝的 我碰過最難衝的是實況
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 09:48:00突破基本上就是萬惡的課金要素了...只是MLTD的沒像其他要同突的遊戲這麼難看...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:49:00野球 加成綁角色 你只有R總加成會比全PSR的少30%左右
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:49:002000位拿滿破和100位拿閃彩牌 還是有差吧
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:51:00如果今天換成100位才能滿破活動SSR 觀感就會差很多
作者: k865394 (鹽燒海苔) 2018-07-07 09:51:00
因為我是不衝歌排適度打活動也玩得很開心的休閒玩家,所以新八加幾千分都不會擔心(
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:54:00如果閃牌之外,還把名次繡在稱號上,應該會激蹦出更燦爛的生命火花。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:55:00新八加分真的無感..因為不是同擔啊!
作者: k865394 (鹽燒海苔) 2018-07-07 09:55:00
二週年(
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:55:00MLTD 至少分數排名和隊伍完全不掛鉤 你隊伍很爛但活動狂人一樣可以加課長公會
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:55:00我覺得公會那個以後就難說了
我覺得TD的機制造就得燒錢速度會讓人對衝活動卻步 只不
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:57:00
我待的進出自由日本團前後差距很大XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:57:00希望大家都卻步 以後要衝就比較輕鬆了(不可能
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:57:00只拿保底就還好啦 要衝前排就沒辦法 排名戰本質就是這樣慘
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:57:00某個每次前十的就這樣 其實裡面接近1100的人也不多
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 09:57:00CGSS正是因爲它沒有用突破分裂一張卡的完整白質 才顯得重複很無力 也因此讓大抽的課長髮指
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:58:00
前面有麗花8 茜5 但一半都是50RK左右的保底P
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:58:00不不不... 能突破提升能力明明是不好的機制
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 09:59:00也不只是白值,20星它也不會給你第二件衣服
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:59:00你要炮的是重複救濟
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:00:00Fyk一樣只是突白值就讓人不太舒服
難道我會為了異色服四突其實是異類嗎 抱歉我自己走(
突破提升能力擺在有PVP的RPG裡我可能比較有意見,但音G反正我不在意歌排,而且MLTD重複救濟的重點應該是衣服吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:01:00我也是為了異色四突(舉手
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:01:00卡池好的應該是像崩壞三那樣吧,雖然ssr是1.5%,但1.5%就只有當期up那隻角,不會抽歪當然也不會有重複問題。
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-07-07 10:02:00牌都其次啦 碎石碎到有快感了。平常又沒人在看牌
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:03:00也會有不好抽 但抽過的最高稀有度角色會從卡池移除的遊戲
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:03:003萬多是說啥 PT? 那需要吃到石頭嗎?
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 10:03:00今天如果CGSS也搞突破的話 說重複沒用的人會少很多...但是 突破本身是壞文明啊... 我覺得能夠有類似3換1的機制是最好的
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:04:00變成大戶很難歪到別的CGSS有突破阿 只是不提升白質 只提升掉錢和掉寶突破的功效低大部份人用不到 不代表它不存在
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:06:00不然重複救濟機制還有開果汁機這一項啊 你重複的看幾張可以拿去換重抽 例如R五張可以拿去抽一次必R SR可以抽必SR但我不覺得這個機制會好用到哪 除非你是超重課
重複都沒用 應該要把原始白值砍20% 突1次+1%想變回原本的白值就乖乖突20次
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:11:00我也同意FES石的設計很惡意,天華突五劍也沒需要特別的巫魂QQ
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:11:00BGD 啊 但現在一樣被說是重複機制最下位的
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:11:00重複代幣可以換限界突破道具好像就行了XD CY別這樣幹就好
實際上就是原本的突破石區分不出課的層級 才出fes石吧
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:12:00Fes石 碎片換的到
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:12:00換其他遊戲的話 FES角就算不用FES石 應該也有多顆普通石
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:12:00我也覺得SSR石應該要能多顆突Fes
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:13:00換CGSS開183偶排你就知道XD
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:13:00對啊,等183全開啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:13:00每年都在排(?
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:14:00平常低人氣角半單不到就兩千的也有
SSR石換fes石我覺得不太可能 期待N跟R石往上換SR石還
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:15:00也不用183全開吧 開總選前50就好了 這樣我才能Safe
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:15:00TD現在也是隨便打打有上位啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:15:00TD玩家的隨便打打標準跟一般人不同
平常活動要五萬or30000分真的算簡單 2500就..
這樣說有點傷感,但你TD去打雙子或是其他競爭比較沒南無那麼激烈的真的隨便打都有上位……*沒那麼激烈
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:16:00以開放時間3萬分真的很難嗎qq
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:17:00我沒辦法顧遊戲顧太久 所以很容易爆體 要3萬還是要花點石
3萬pt自然回體一倍打歌就能達成 有用工作就要喝水
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 10:18:00剛一直在想南無是哪隻角色...
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:18:00看活動啦.. 以前說5萬熱門活動還可能不行 3萬分很低門檻了
30000都打歌真的不用喝多少水,沒活動時存的都比一次活動只衝保底用得多
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:19:00主要還是TD仕事開十倍真的蠻省時間的 不然根本懶得打
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:20:00Auto才碰上第二次活動 都工作就會知道多可怕
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:20:00CGSS是我最不捨得按營業消體的,打歌的粉絲跟素材都很重要。TD沒活動時我都全程工作,每天開遊戲不滿10分鐘(雖然這次活動也是全程工作…),CGSS為了素材,連加倍打歌都覺得浪費,潛能解放是好文明(讓不觸的人也能靠M摸金盃),也是壞文明(開到一千萬對強迫症超肝)
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:20:00純工作ミリコレ 不喝水也上不到保底上位 但這不算理由吧CGSS我日課先按營業再消3次體加速 再按第2輪然後睡覺...
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:22:00工作*4auto 差不多啦
1000萬只對拼前百(?)有差..不然我平均300萬粉也金杯
潛解對非觸手來說也沒啥用 銀海豚我天天打三次剩下都營業消耗每日水和有限水也要3WPT了
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:28:00全隊200萬分配頂隊可以在M難度26,M+難度29偏高或30時,靠M金盃,全隊1000萬配頂隊可以在M25配M+28這種也靠M金盃,這是我自己的經驗。不過也隨著自己開始打得過28跟29,練粉的強迫症降低了。以前一次巡演都打1200萬粉,這四個月都500萬上下就跟自己說可以休息了。
組曲營業平均一次143pt左右喔 (表單也請多多支持)
個人覺得重課跟微課的感覺差很多吧微課跟無課的話 可能會覺得MLTD比較好重課可能就覺得CGSS比較好
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:32:00好像對又好像不太對,FES全四突在MLTD要重課才玩的起…
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:33:00我這重課比較喜歡ml
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 10:33:00我覺得是反過來耶 ML的突破就能拉開課長跟微課的距離了加上CG目前重複只能當後排 抽一堆重複的大課會很幹
CGSS你重課還有可能被課不多但很歐願意農粉的比下去
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:35:00其實突破也是有底的 一隊才15張 微課一直玩一直玩一直玩有一天也會追上
微課不管哪個要贏重課都挺難的吧XD(同樣花時間的話
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:36:00沒石頭突 買月底那包也能解決 算微課吧
追上?FES角一隊2張來算8顆..XD..追不上啦
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:37:00這次這個井就有微課弄到8fes石 一下就追上了
fes要靠換突石...我覺的四周年後突一個4突應該可以XD
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:39:00紐澤西肥宅也才開第二井,彩已經347我自己都嚇到
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:39:00燒死他
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 10:40:00突破哪可能追得上課長 換張卡你就要重突了...課長一堆突破石 無/微課要去哪邊生...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:40:00不太一樣,他起始很多張限定是人販來的,省不少錢。如果他真的一池一池的撈限定隊員,肯定花費不只這樣,這是晚起步+人販的好處。
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:40:00他現在生涯第三井有點慘 被平衡(x
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 10:41:00所以有些課長會厭煩潛解制度 錢都洗下去了還要花時間農粉
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 10:42:00只要總分沒有膨脹太多15張真的有一天就被追上啦
紐澤西是初始就強很多所以2井..15張追上..前臺5張會隨著時間META..難說
要講究這個就是還是以會衝前排為前提在討論啊你的心態是打排名的重課心態,我覺得和大多數人還是有差距
作者:
hydreigon (hydreigon)
2018-07-07 10:54:00Fes石感覺會是之後前排的差距
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 11:03:00就算根不上fes突破至少2000很穩,嘛就算是重課歌排100一樣是緣分
我自己只是中課程度 要不是這次最後開井我連340k都沒有
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:34:00
嘛TD本來就是披著音遊皮的走路工啦,週年就算是以前也是需要平常上位的三倍消耗的活動怎麼可能搬到TD就給你輕鬆上位平常1000糖週年3000起跳,雖然排名計算機制不一樣不過我覺得對老玩家來說固有概念就是週年就要多燒,所以競爭這麼激烈一點都不奇怪
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-07-07 11:45:00每個手遊都死要錢吧 轉蛋惡文明所有單指一款遊戲會有人不悅很正常 其實都一般黑
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:48:00
不過說到賺錢單說活動來說加工作系統變相提高了活動課金額的理論上限(同樣時間內可消耗的體力增多
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 11:49:00fgo沒有排名系統,真正的佛心
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:49:00
但抱怨運營死要錢......運營要你的肝做什麼他們當然是選要當然是選要錢
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 11:51:00這次的抱怨就包括不但謀財還害命,看看前段班,一日最高48萬分,黏了多少時間在上面…
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2018-07-07 11:52:00做遊戲當然是要賺錢的,問題是賺的方式會不會太過分有些遊戲就是嘴臉太難看搞到玩家受不了選擇不玩讓它倒
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:55:00
嘛我是覺得走路工比TD佛啦,卡池四單天井還可以存資源(不過按走路工標準來說我覺得這次週年的獎勵設置很佛心啊以前還要擠破頭拿黑卡
作者: MidtwoFrog (中二蛙) 2018-07-07 11:56:00
說個笑話 MLTD今年一定島
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-07-07 12:03:00立場不同吧 看是作為一個玩家還是製作人
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 12:04:00我覺得h大說的玩家讓它倒,不是指MLTD爆!
作者: JesterCheng (Jester) 2018-07-07 12:05:00
覺得工作券消耗跟著持有上限同時提升是不太好的改動
我覺得TD對我小課蠻好的呀XD 我一年課不到一井 歌排還能拼5000名
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 12:34:00我也微課,怎麼這次歌排只能保兩萬名QQ
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 12:36:00組隊的方向也有差 出某色的時候狂抽/帳號就是特別會出某色
作者:
CYL009 (MK)
2018-07-07 12:37:00學我 全都要 沒煩惱
上面那個Xavy在問我嗎 30000pt就的話也不用拿出來講了吧我是無課比較佛系的玩法啦,加入一年來石頭除了前三首抽外,只打過一次FairyTale的彩牌,這次FES抽一井,之後剩下零頭拼個角色100名
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 12:57:00那三萬多是啥? 也不會是排名啊
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 13:06:00工作劵和所持上限 可以讓沒太多時間消體的存更多劵才消XD不過也讓燒石衝PT速度提高就是了. 對衝上位分排的人有好壞
作者: JesterCheng (Jester) 2018-07-07 13:14:00
持有上限跟最大消耗影響的不一樣
作者:
HippoNao (HIPPO)
2018-07-07 13:51:00拿兩千位跟一百位相比是否搞錯了什麼…
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-07-07 14:08:00TD就是走路工跟音G混合的產物 當然兩邊的特性都有
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-07-07 15:52:00TD官方定義就不是音G了 坂上P講的 說主軸不會放在音G官網也只是寫說可以普羅丟斯跟看偶像live的遊戲
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-07-07 16:08:00難得的週年活動被酸成這樣真的很莫名其妙該給的也沒有少給啊......
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-07-07 16:53:00是誰在酸啊 我ID要做筆記起來了 看是不是臥底XD
10名那種在各個遊戲都是極端案例,是這次活動讓他們得到過多曝光才有一些奇怪的錯覺產生
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 17:36:00我也開始懷疑為什麼沒人氣的你百才開始有這些事報出來(x
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 17:43:00作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 17:51:00從一開始就滿清楚的啊,黑的是前排拚分的消耗量而不是所謂的為黑而黑,安心啦。
我是覺得周年100跟平常的活動2000強度不同 比錯了
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 17:52:00平常人氣活動百位也是很可怕的
平常道具戰2000可沒有破40萬 你看現在100破40萬的(ry
作者:
ident (id)
2018-07-07 17:55:00對於一個非音G,角色各有喜好的玩家來說,客觀來看TD這會花費更多。
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 17:55:00舞浜步百位記得這裡也有文 沒人氣的角色都要打到50萬了
作者:
gahe (瓦礫堆下の醫學)
2018-07-07 17:56:00原本的百位就不低了吧
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 17:57:00過氣了 我送帳號都沒人要
作者:
ident (id)
2018-07-07 17:57:00重點是界王拳的天花板,可以有效拉高分數
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 18:00:00你花了錢 別人也花了錢 就這樣
實際上平常2000線跟你貼的CGSS的2000線花費差不多這樣
不考慮花費下時間大家公平持有這描述沒半點意義...玩TD打排名可能不考慮花費嗎
如果是指時間 那比2000來說TD的時間花費是比較少的TD周年100跟CGSS 2000時間一樣是哪邊強度有問題...
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 18:12:00手遊本來就是在想辦法讓大家掏錢阿,只是差在不掏錢就跟不上的東西是否必需或必要性到哪裏
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 18:12:00
打昏月2000我石頭吃不到500啦
我沒當過Ranker,不知道他們眼中的世界長什麼樣子
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 18:13:00那次歌太長沒人打
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 18:13:00
因為我沒再玩界王拳的
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 18:14:00我只是歌排ranker 可是不走運的時候比打pt還無力...真的只能看緣分
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 18:14:00
而且ML技能發動率又很尷尬ww
簡單來說,Autopass是多數人的蜜糖,Ranker的砒霜
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 18:16:00作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 18:16:00打pt 排只希望天數少有沒有自動無所謂
遊戲公司出這東西可以同時獲得多數人的滿意跟部分人的集中課金,根本肥到流油的生意還有帶著四萬道具下班那描述我覺得太浮誇了...哪種工作允許這麼高頻率的手機操作Okay. 請收下我的羨慕嫉妒恨
真的各種羨慕忌妒.....等我變老鳥我就可以了(大概
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 18:25:00這干玩家什麼事?
另外這篇的其中一個基礎論點我覺得有些問題,主要是「要命」的部分
黏著度不是愈高愈好,這點運營一定知道。黏太擠產生樂趣疲乏然後冷卻推坑是很虧的狀況組曲開加倍我認為就是一個對非Ranker去黏著的設計。
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 18:28:00我正在等月底收割(x
當然可以順便撈Ranker的錢,又是一個winwin
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:28:00營業才是吧 組曲加倍應該是反過來
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 18:29:00前面提到的,現在有七個偶像的100位24h分數成長超過10萬分,代表這這些人最少一天四分之一的時間以上黏在上面,這對手遊來說已經是高黏著了吧XD
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:30:00黏著度是指增加玩家一天之內需要開啟遊戲的程度吧
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 18:30:00作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 18:30:00加倍應該是對想『完走獎勵』的人來說是降低黏著用的,但對拚排名的是加速消費的恐怖東西,這次如果有後半戰開四倍,那金錢燃燒速度會更科科。
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:31:00本來就會衝的人 黏著度應該沒有影響 甚至可能降低才對只是消費需求會提升就是了
反正運營已經領悟了調教P的奧義了呀給鹹魚P福利,給菁英P試煉。
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:32:00現在的機制改成這樣 時間消耗越來越少 多棲玩家倍感恩惠
愛到卡慘死的那群就是注定每波都中槍因為廠商就是瞄準他們在圈錢啊!
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:35:00那就看玩家對自己的慾望 和所需的成本有多了解了...像衝前百 打一天發現大家很狂 但洗濕了頭只能硬上 不太對
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 18:36:00早就明白自己花不起pt排往歌排前進了,同樣花費平均能拿到的牌子比較多(x
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:36:00發現目標遠比自己高很多 也有量力而為 止損的選項才對...硬上只因為你想要而已 獎勵的價值在那一刻比成本要高不過我知道對有些人來說 那純粹是幹話 講爽的XD
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:44:00另外我真的想說 上班族才沒那麼閒XD 湛藍完全是論外吧!!!
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-07-07 19:03:00ranker的世界看起來還真扭曲LUL 佛心便民的改動都會變成死要錢 怕.jpg 真好奇到底百位這次給的佔營收多少
突破這點明明是垃圾機制 還有人覺得很棒?重複ssr確實是個難題 但絕對不是拿突破來解決
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 20:52:00那不然你想怎樣? 升寶具等級嗎(X)
作者:
noumi (noumi)
2018-07-07 21:11:00重課突破強化戰力 輕中玩突破拿衣服 雖不算最佳解 但也夠了總比甚麼都不處理 重複SSR只能放著卡倉庫來的好
作者:
mainsa (科科)
2018-07-07 21:18:00卡池抽一張少一張最佛心 不過一旦抽到見底就沒人會抽了 會大幅影響營收
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 21:22:00有比較不垃圾的抽卡機制…不會抽歪的卡池,但這種好像META淘汰很快,要你一直跟上META抽新卡。Main大說的那個其實蠻多遊戲有的,遊戲王或是鋼彈OL。
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 21:25:00有啊 棒抖鴨肉有些池就是一開始就跟你講這池有哪些東西但還是會有重複卡...而且是同卡突破制 甚至有些歌要有該張EXR才會開...這樣有比較好?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 21:26:00重複救濟跟突破系統是兩回事啊哪有說為了重複救濟所以開突破系統的 XD
現實不就是這樣嗎w 為了營收把開突破美化為重複救濟
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 21:34:00看來CGSS或MLTD,需要的是盤子10換一,大鹽川的天才設計
作者: Znps 2018-07-07 21:42:00
川可可領先業界87年
作者:
da242570 (ULineR)
2018-07-07 21:44:00比起沒突破衣服只有一件 我覺得四突有異色服我願意課金多了 就算現在沒想突的以後也一定會有喜歡的異色
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 21:45:00不愧是要教人做遊戲的不用同卡突破不錯了 還能用下位料
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 21:51:00可是會有人說SSR石不能換FES石 (
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 21:58:00重複擺後臺很勉強算是一種重複救濟,需要農出大量粉絲灌潛覺,我現在後臺都是隊伍主力或擔當的重複卡,還是希望能直接交換,不過鏡頭拼圖也是等要島了才開放交換
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 22:04:00Fes的話 我就還能用天井碎片換
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 22:04:00FES石這設計確實有瑕疵
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 22:08:00希望再給個普通SSR石換FES石的功能,竟然碎片比例是300:600,那就來個2:1兌換好了
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 22:08:00如果沒有重複救濟的話有個簡單的方法是把後台變30個(X
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 22:23:00他怕你隨便抽300ssr(x
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2018-07-07 22:30:00上面提到的升寶具...那不就是突破嗎...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 22:31:00用升寶具的概念的話,就是突破不增加素質,只增加技能發動的加分幅度
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-07-07 23:00:00鹽川功成身退啦(從FGO 遊戲界還不去找他取精
不是瑕疵設計而是故意的吧,讓平時限池抽很大的課長在百祭依然會被彈
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 23:22:00技10要抽10次 這很FGO 這不行
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-07-07 23:24:00So石頭百限再抽就好了平常限定太多,只能隨緣
講白點金字塔頂的重課就認命吧,運營知道你們錢包鬆,什麼殺招都是衝你們來,緩和救濟等不到的SSR石換fes石真的要開恐怕也是5:1左右吧...