白金獎章系統也開了五個小時了,PTT到百度到LINE群以及身邊有在玩CGSS的朋友這四小時
也聊的夠多了,不過對這新系統失望的聲音大於肯定的聲音。
這可能只是剛好身邊以及我看到的人是偏向失望的意見,不代表全玩家。
先說為何覺得這系統令人期望有所落差,甚至失望。
如果把這類偶像音GAME的玩家分為兩類。
1. 蒐集型玩家,玩遊戲不外乎就是要蒐集喜歡的卡,喜歡的服裝,享受MV的一群。
2. 強度型玩家,玩遊戲是希望在競爭上得到成就感的一群。
這兩種玩家不是非A及B,是可以混在一起的,只是從遊戲中得到的滿足感大概是這兩類(蒐
集以及勝利)
先說為何蒐集型玩家對這系統無感,獎勵線太高了…雖然CY從1獎章到120獎狀中間擺了這麼
多可以兌換的獎品,但目的如果是蒐集的人,除了120那個限定超得卷之外,其他都對他如
糞土,50卷軸那個超得獎勵就跟大部分版友說的一樣,四個月就有一次超得,我換這幹嘛?
要想必須在3%到6%的機率中,重複了120次,才能拿到一張對蒐集型玩家實質有感的獎勵,
這獎勵線也未免太遠了。
有人說CY開每個月一次的必得就是讓想湊金月的人也願意抽必得,在看到兌換需求前我也是
這麼以為的,但看到兌換線高達120我開始認為這兩者是無關的了。
在此舉MLTD為例,雖然很可能兩款放在一起會有一些摩擦,但就事論事,MLTD也有重複問題
,也有每個月開連必得都不是的2500有償保底一顆重複石的常駐池。但因為MLTD的突破需求
是『4顆』,對蒐集型玩家來說這個需求量比起120,親民太多了。
的確,MLTD的突破只是多一套衣服,而非自選一張SSR,但對蒐集慾望看著衣櫃越來越大的
玩家來說,兩者都是幫擔當增加衣服的機制,在蒐集的角度上的都滿足了增添衣櫃的慾望。
再來講到強度型玩家,強度玩家當然不會去換那120的限定必得卷,如果真的追求強度,大
部分在卡池新出強力技能角時早就井好或入手了。但強度玩家有一個更大的坑:潛能突破道
具。
五個白金獎狀換一個突破道具,一個角色可以用五個道具,前排共五隻角色,極端點的還要
算上後排,如果是三色曲三特化組曲都要當前排的人,還不只一個隊伍前後排需要突破。
這數量算起來實質的嚇人啊。光養一色就很吃力,更別說養多色,那要多少白金獎章才能達
成啊。
升星道具還沒開放,不知道機制就不提了,但光是潛能的解放這天坑就已經讓人想從所謂的
強度玩家打退堂鼓了。
今天CY雖然對白金獎章做了滿足蒐集型玩家跟強度玩家都需要的獎勵,但我自己卻沒聽到太
多的好評,感想就是不論那種玩家,需求量都太多了,痛苦太多,收獲太少。
或許就是因為沒沒收重複的SSR才會設計這麼高的需求吧,