[CGSS] 加寬長寬比螢幕與一般螢幕 比較影片

作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-01 21:47:04
之前有發過文,一年前遊戲是對螢幕沒有做特別限制,有多寬就顯示多寬。
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1503625701.A.126.html
被改掉後經過了一年,CY在上次更新終於把16:9以上的長寬比顯示的限制解除了。
看到youtube三周年歌曲MV下有人回應希望能看高長寬比MV的比較後,
我拿周年曲簡單做了一下比較影片。
https://youtu.be/IhvMisVycc8
兩部影片有誤差個0.1秒左右,所以動作其實有微妙的一點點不同步,敬請見諒。
直接講結論。
這個寬螢幕顯示跟以前最一開始的顯示方式不同了,
比較接近直立式LIVE的寬螢幕對應方式。
也就是橫向擴張的範圍只有一點點,是以鏡頭縮近的方式在對應。
可以猜想應該是怕螢幕太寬的話 會讓正常顯示不出來的場景架設瑕疵露出馬腳的考量。
但是鏡頭拉近後也不會模糊,他不是直接影片放大,而是直接調整實機的相機設定,
所以相機位置其實是不一樣的,寬螢幕相機的位置會比一般相機離攝像目標更近,
甚至可能讓光影位置產生些許變化,蠻有趣的差異。
有寬螢幕的人歡迎嘗試看看比較喜歡哪一種鏡頭顯示囉~
作者: krousxchen (城府很深)   2018-09-01 22:27:00
你為什麼覺得它是影片放大?
作者: sismiku (Simiku)   2018-09-01 22:36:00
看起來好像是切上下?
作者: Kitakami (在妳身上揉來揉去)   2018-09-01 22:40:00
簡單說18:9那個是鏡頭稍微拉近了
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-01 22:42:00
之前16:9好像是切上下,這次18:9是有特殊處理吧
作者: asteea (Asteea)   2018-09-01 23:18:00
比起說場景架設瑕疵露出馬腳 我會說是不預期長寬比不正常
作者: frankfipgd (琉璃)   2018-09-02 01:01:00
其實就是整個場景取固定距離錄影特定比例的概念…21:9跟8:9我都拍過

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com