[問題] CGSS 放置 無SB隊長 分數要求

作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-24 20:45:38
標題有點破碎,是想讓以後的人好爬文。
主要是想請問:
1.「放置隊在Master、全彩的情況下,要達到S的隊伍是幾萬?」
2.「無SB隊長放置隊的可行性?」
放置隊伍是這樣(全必發):
目前http://i.imgur.com/KFHwFij.jpg
參考的文是這篇#1RGP9HbO(IdolMaster)
然後這是前七秒不打也能放的曲目
http://i.imgur.com/3nMmPbl.jpg
不知為何,我只有一半左右的歌能放到S,其餘都是在A,印象中還有會關門的……
個人推測是12秒、15秒強判間隔太長,使得容易卡最後3秒不發動。
亦或是10秒SB覆蓋率比較低,可是上面文章提到約26.5萬就能Always拿S。
其次想問「無SB隊長放置隊」的可行性。
全隊技發+10、彩歌x1.3就能達到必發,這樣就能雙隊長加成。
不過,中盾技發10的發動率只有9成5,這個發動率對於現在的放置隊實在太低了。
使用7高盾,覆蓋率大幅降低,與強判SB向性不佳。
(使用計算機,10秒SB、12、15強判。)
9高盾向性良好,但是晚發動讓能放置歌曲大幅受限,效益堪憂。
而且,即便能雙加成,少了TS少了回血,只靠SB+盾的恢復,使用灰限隊長大概也是中途關門。
個人認為比較可行的方式是:
依舊TS、SB、7高盾、2強判,強判當C位,讓3位隊員擁有40%加成,潛能撐血。
http://i.imgur.com/KUM93P2.jpg
分數明顯上升,不過有待實測(想測,但我7高盾沒辦法滿技發)。
點潛能加分的確是最根本的方法,但粉絲數不足所以才考慮這種方式。
不知道板上有沒有人實測過,有其他相關資料能分享一下。
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-24 20:53:00
問題在未央的15秒,你有卯月的9秒就解決了
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-24 20:54:00
打錯,I打成l……
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-24 20:56:00
先講求不會死,再追求分數S
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2019-04-24 20:58:00
8秒SB,9、12秒強判,9秒TS,7中盾是放置隊覆蓋率最佳組合
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-24 20:58:00
你可以試試看都打前7秒,看是不是還有機會死
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-24 20:59:00
另外SB 8秒的覆蓋率好像比10秒好一點
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2019-04-24 21:02:00
無SB隊長目前覺得沒必要,現在的組法就能單色曲S分了
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-24 21:05:00
分數沒S其實還好,像現在道具戰效率差一點而已
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2019-04-24 21:09:00
你舉的例子是差在技能的秒數
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2019-04-24 21:28:00
粉絲數
作者: stps424 (Stablepsyche)   2019-04-24 21:55:00
9+12或12+15其實都不會差太多 9+15中間洞比較大最容易噴
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 09:07:00
問題一很難回答 每首歌的S分標準都不一樣而且icon分佈會讓分數浮動 要保證S分只能說Appeal值越高機會越大
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-25 12:54:00
請問appeal是指隊伍分數嗎?
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 15:28:00
Appeal值就是你在選完隊友的那個畫面左下的數值其實就是三圍加乘過後總和的數字
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-25 04:53:00
問題在未央的15秒,你有卯月的9秒就解決了
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-25 04:54:00
打錯,I打成l……
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-25 04:56:00
先講求不會死,再追求分數S
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2019-04-25 04:58:00
8秒SB,9、12秒強判,9秒TS,7中盾是放置隊覆蓋率最佳組合
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-25 04:58:00
你可以試試看都打前7秒,看是不是還有機會死
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-25 04:59:00
另外SB 8秒的覆蓋率好像比10秒好一點
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2019-04-25 05:02:00
無SB隊長目前覺得沒必要,現在的組法就能單色曲S分了
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-04-25 05:05:00
分數沒S其實還好,像現在道具戰效率差一點而已
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2019-04-25 05:09:00
你舉的例子是差在技能的秒數
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2019-04-25 05:28:00
粉絲數
作者: stps424 (Stablepsyche)   2019-04-25 05:55:00
9+12或12+15其實都不會差太多 9+15中間洞比較大最容易噴
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 17:07:00
問題一很難回答 每首歌的S分標準都不一樣而且icon分佈會讓分數浮動 要保證S分只能說Appeal值越高機會越大
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-25 20:54:00
請問appeal是指隊伍分數嗎?
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 23:28:00
Appeal值就是你在選完隊友的那個畫面左下的數值其實就是三圍加乘過後總和的數字

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