大家好~ 這裡是被新機制搞得頭昏腦脹 整天擔心道具是不是屯不夠的歌織P
所以來簡單對比一下去年跟今年分數的差別來做一點分析
首先 要有2個假設
1.P們都是完整利用滿BOOST期間(指除非7+1,6+1已經無法滿足你了 不然其他時間不打分)
2.你的對手終究是去年同一批人 大家投入的石頭(體力水) 應該跟去年接近
以歌織來說 歌織去年千位線落在160K左右(好像是總排第6 今年來到第4)
以一個滿體力130的P來說
純工作需要額外補充108罐MAX水 純打歌則是61罐MAX水 也就是投入的水會在61~108區間
今年來說 以版友推薦的最佳消耗方案(前半工作 4倍後打歌)
前5次打拳(6+1或是7+1套餐 取決於網速人品跟手機性能)
後9次消道具1+9或是0+10(自己依據道具情況調整)
也就是只有前5次需要碎石頭
假設歌織P今年成長到140滿體力 7+1一次需要耗費 19瓶水 6+1則是16瓶水
有五天*5= 95瓶水 以及80瓶水 都還在去年花費水的合理範圍內
也因此可預期最佳消耗方案用好用滿外(也就是至少40萬跑不掉)
P們應該還會再投入一定量的石頭去常規打分(因為時間被壓縮在半小時了
所以可能有更多時間在多打歌)
最後落點大概會在40~50萬區間內
當然 前面的假設是"用好用滿" 但以現在的漲幅來說
很明顯有不少P沒有選擇這個方案來打
開火打拳的當日漲幅6+1是12864 7+1是14650
而現在單日漲幅超過13K的偶像有23個 12K的有33個
說有33位偶像的P願意花80水打千位 我是不太信的XDD
當然前面說了那麼多 沒到後半段其實還是不能確定到底會怎麼漲
還是建議打千位前排的P(15萬分以上) 乖乖打拳 耗費的石頭也不會比去年多多少
另外不要以為開火就是兩倍分數那麼簡單
同樣花費450體力打工/打歌 並且把得到的道具也消掉的情況下
未開火(去年情況) 打工是3557分 打歌是5078分 開火後(今年)純打工是12441分
之所以會差到2.5~3.5倍 最大的原因也是因為取得的道具也翻倍了
本來是 X體力=Y分數+Y道具=4Y分數(1道具能換3分數)
現在變成了 X體力=2Y分數+2Y道具=14Y分數 (1道具能換6分數)
所以說要拚千位前排的P 拳先打滿再說
中後排的P 可以試試把去年的分數*3.5後做為目標 來規劃打歌的比例
或許可以省下一些石頭(不負責任發言)