作者:
kuku321 (halipapon)
2019-11-07 11:28:09不是解析度問題,是螢幕長寬比問題,
CGSS LIVE鎖固定比很久了,卡圖部分則是最多支援到卡圖本身的長寬比顯示。
MLTD則是跟隨螢幕長寬比去開相機,所以全對應。
這一年比較少碰,不知道最近有沒有改,其實兩種做法有兩種的優點。
遊戲相機完全對應螢幕比:
用特殊長寬比顯示爽度高,視野廣,能夠看到場景更多細節,
甚至是本意想隱藏起來的舞台搭設部分,有玩心的更可能藏彩蛋在這。
但相對的搭配視覺特效演出等,會造成效能上更大負擔,可能出現非預期的掉禎情況。
而製作方為避免預期外情境所造成的bug,可能就會在表現上自主限制。
遊戲相機限制對應螢幕比:
周圍就會有黑邊白邊或是用圖片遮擋的情況,潔癖者可能覺得礙眼。
但是相對上,製作方對效能掌控能更精準,演出流暢性能夠較有保障。
另外可以更自由的使用後製的全畫面特效,
CGSS的話就是像kawaii make my day前後段那種全畫面的氣泡炫光式特效。
這種特效吃相機全範圍去算的GPU負擔,效能確實掌握的情況下可以更自由的使用。
大概就是這樣。