演講對象:
想在手機遊戲放入3D內容的人
Unity App相關從業人員
重點摘要:
長期運用3D CG的遊戲中3D內容工作流程(workflow)
將已有的模組加入VR內容的開發手法
如何展現偶像魅力的技術
總之跟上次那篇一樣 CGSS+遊戲製作+反正有時間就來翻個
無聊的人可以當作小知識來看
https://mobile.twitter.com/imasnews765/status/1301044972364292097
N87翻譯警告
https://imgur.com/AE4qhQr
https://imgur.com/ilyauXC
CGSS:2015/9營運至今的節奏遊戲
登場偶像高達190人
3DCG特徵:
SSR模組高達400件以上
3D MV樂曲200以上
https://imgur.com/FeLWj24
MV開發流程
會議:
MV討論>技術討論>讓大家知道運鏡演出概念+背景下單(應該是指叫人去找背景資料)
製作:
動作+背景+分鏡製作>導演確認>最終調整
釋出
https://imgur.com/b7WeJyT
想要有真實感的LIVE演出 以お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)為例
https://youtu.be/PmE3OFELTbA
1. Call聲:找員工裡的製作人(玩家)錄
2. 舞蹈以外的動作:加入60種以上
-舞台間的移動
-向製作人的撒必死(appeal)
-角色間的互動
https://imgur.com/ylOMcRG
2. 舞蹈以外的動作:
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)為例
-必要的部分分開拍攝
-因為動作要有所差異(增加真實感)、類似的動作稍微改變後拍攝多次
-舞蹈有三種類(+60種以上)
https://imgur.com/hFVyPkV
角色間的互動:擊掌
因為有身高差所以寫死的話會有問題
=>使用IK(Inverse kinematic)調整
(可以參考https://tigercosmos.xyz/post/2020/06/ca/inverse-kinematics/)
https://imgur.com/8irey6J
按:
IK 簡而言之
就是預先指定一個目標手掌位置後去反推手臂角度等,
找出要怎麼樣才能讓手掌喬到那個位置去
(可以看到擊掌的位置都是差不多的)
https://imgur.com/XeTaD9j
想讓偶像彈樂器:Unlock Beat
https://youtu.be/AlzqOTcyHaw
課題:
1.體型差
2.慣用手
3.動作捕捉的攝影法
https://imgur.com/EbeuE1V
1.體型差
A. 身高:
準備符合所有身高種類的樂器
https://imgur.com/53Tv7yD
B. 胸圍:
-共有五種不同的胸圍
-根據胸圍調整吉他貝斯帶子的位置
https://imgur.com/40lDKBE
2.慣用手
左撇子:直接把動作反轉(懶,不過很工程師的做法XD)
發現會被切掉
https://imgur.com/FohtrtW
這邊加入新的鏡頭去拍
https://imgur.com/84RcnTH
3. 動作捕捉的攝影法
-找真實的樂團來拍
-手指的細節特別拍攝
https://imgur.com/FRKnxLH
想要增加鏡頭手法
Mulit(多重)鏡頭
用遮罩把想要鏡頭畫面render(渲染)在一起
於是表現手法大增
https://imgur.com/ieEegrN
想在MV裡不同角色做不同姿勢、動作
Chara Motion Overwrite
(這啥中二自創名 你要寫英文不要直接把片假名拿來用R)
(英文character,日文中角色キャラ(クター),他們直接把英文截出來..)
-在舞蹈中加入不同的動作
-於是表現手法大增
https://imgur.com/yFMZtBP
想要有風吹特效
風的特徵:
-風吹時的搖晃感
-能感受到空氣感的演出
https://imgur.com/pcgfjwd
針對頭髮等部分施以週期性的力
產生輕拂的微風效果(太過頭的話會全部纏成一大塊)(不太會翻)
https://imgur.com/i1jChn8
特定偶像的特定演出
時間軸分歧功能
-特定的條件下分歧動作、運鏡
-成功做到特定組合才有的特殊演出
https://imgur.com/N5Q7AVx
https://imgur.com/SKgUhSt
衣服3D模組化時的守則
1. 限定面數、紋理(texture)大小
-規定只用顏色的texture一張、光影texture兩張
-如何在限制下達到好表現就各憑本事惹
2. 需要對應所有分鏡、舞蹈動作
-不能在MV中有不自然的地方
-走、跑、彎腰等動作都要注意
https://imgur.com/VtSHmli
想讓背帶的星星動起來(背帶上流動的星星效果)
於是分別使用了
顏色、Specular(鏡面光)、Multi的texture貼圖
https://imgur.com/vVc0FSv
之後再特別寫shader去讓星星顏色變化、移動
(scroll、pendulum)
簡單來說就是調整參數去讓三個不同的texture顯示的位置變化
有點類似跑馬燈的感覺
MLTD的電競周年服應該也是這樣用的
https://imgur.com/RWksPWW
想讓裙襬有裙襬感(拖地)
在地板上增加用來判定地面的碰撞判定
https://imgur.com/O4TK4Cg
這裡來不負責猜一下
可能因為舞蹈動作是用動作捕捉拍出來的
而真實世界不會有啥腳跑到地面底下這種情形
所以他們本來沒在舞台上放碰撞判定 角色其實都是浮空的
為了製造拖地效果才加碰撞判定
https://pbs.twimg.com/media/Eg5EibUU8AAG5_h.png
想附上翅膀
問題是會穿過別人的衣服
https://imgur.com/bnJp9uE
https://imgur.com/F9wfoOs
一樣追加碰撞判定
(上面這兩段含猜測的地方如果是真的的話跟我做東西時一樣
本來沒在東西裡放碰撞=>發現會出事=>塞個碰撞進去
Problem solved!)
https://pbs.twimg.com/media/Eg5FLn2UMAUnSlh.png
服裝機能
1. 目標是好看的顏色表現
-各種調整衣服顏色的方法
2. 全員都能穿的上下分開的服裝
-為了模組體型差異而分成上下兩件
https://pbs.twimg.com/media/Eg5FWBcVkAUY6cz.png
偶像的衣服有鮮豔的顏色十分重要
-texture注重光澤色和陰影顏色
細節:
能表現出立體感的光影色
能表現出質感的光澤色及陰影
別的物體的陰影
跟其他物件重疊時的影子
皺褶陰影
https://imgur.com/KtMjvW1
只調整光澤色和陰影色印象就有很大差異
https://imgur.com/GEOcs4i
練習服
-變化多、擴展性高的衣服
-不只顏色、上下件也能有不同組合
https://imgur.com/QomXcql
需要遵守的規則
想要做出全員都能穿的上下件變化、多樣性高的衣服
=>需要確保目前的東西沒事
=>用原本就有的來組合
==>為了多樣化必須作相對應的模組、同時為了體型差也需要作出相應的模組…
https://imgur.com/psR3m0A
17*4 太多惹
https://imgur.com/IskwxVW
於是拆成上下'分開'的兩件一套
這樣只須改一部分其他17種體型就能弄出來
(應該是指要改短褲就改短褲,不用一起調上衣長短的意思)
https://imgur.com/CTo68NF
3D劇情的概念
可以感到偶像的親近感
1. 再現偶像間的自然互動
2. 能感到偶像是存在的!
3. 表現偶像真實存在的世界
https://imgur.com/0I11xpb
1. 再現偶像間的自然互動
[自然的動作?]
使用背景小物件的偶像或偶像間複雜的動作
=>拍攝前先彩排動線、演技等
演出內容、尺寸、小物件的位置等都要確認
https://imgur.com/ii1Ag4X
2. 能感到偶像是存在的!
真實的音效
=>在臉、腰、雙手、腳放入聲源
https://imgur.com/R1SkADG
3. 表現偶像真實存在的世界
後臺會有其他偶像休息等
休息室會放許多鏡子
表現特殊的世界觀
https://imgur.com/UPK4bQq
1. 記憶體負擔對策
10分鐘以上的內容+模組12個
=>聲音、動作檔案太大
Ex:3D劇情2語音330種、音效470以上
https://imgur.com/NU7L3dg
例子:聲音分開讀取
把不是常駐的聲音分塊(block)管理,
要用時再讀、不用後丟掉
(ex:2話的音效分成5塊)
https://imgur.com/eM6dTCI
2. FPS負擔對策
希望維持60fps
=>3D畫面東西太多fps下降
-VR 版本負擔約為普通的2倍
-12模組同時出現
https://imgur.com/QZkkzlJ
例子:
鏡子表現:想說一定要在休息室中放鏡子
=>有鏡子的地方負擔大概是2倍
(簡單來說就是他在畫面中畫了兩次一樣的東西所以約2倍)
=>反正玩家不會動 針對會出現在鏡中的物件特別設定
減少負擔
https://imgur.com/uYlcDjG
總結:
想要繼續給玩家新體驗,
同時進行許多內容的開發、營運非常重要
而最重要的是…
https://imgur.com/819hstG
將
為了讓偶像能在遊戲中閃耀而"追求的遠大目標"
以及
為了讓偶像能"像偶像一樣"而"不能妥協的地方"
這兩點實現的各種方式…
https://imgur.com/1wZ4s8L
(各種方式.png 就是上面翻的一大串啦)
另外…
https://imgur.com/JKJMYVM
開發人員也都最喜歡偶像了
有誤請指正
(翻了三個小時= =)
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補點閒聊 CGSS一個麻煩的點就在於人數太多
所以看練習服模組那邊,每種體型都要做一套太佔空間 所以他們才決定拆分
另外因為手機性能,所以必須在3D劇情中做出一些調整
像是音檔處理、一些特效都要斤斤計較
不過說到這個鏡面效果在一般遊戲也是難弄啦
有一些偷懶的做法甚至是直接塞一個一模一樣的東西在物體後面
(不信去YT找Unity 或Unreal mirror tutorial)
另外加碰撞那邊 (一開始想說484偷懶)
畢竟碰撞也是要運算,或多或少都會吃資源
但當下看到那邊真的有種親切感XD
(雖然我也只做過學校作業等級的遊戲啦ㄝㄝ)
Texture那邊則是為了有好的效果所以他們在美工下了挺大的功夫
總之你各位多給點牡蠣(課金)啊