隨著一個meta的出現週期
到下一個循環
這次算是接近完整
主要會使用上的部分
純色變換
純色共鳴
三色共鳴
共鳴會成為主流
主要還是加成配置的問題
在傳統活動中
巡演沒有隊友
白質極低分數完全拉不起來
在上次的巡演中會輸給3色變換與純色變換
三色變換的劣勢在於不使用TS的話灰限隊長的白質會降低許多
且也會降低共鳴的P+分數
而將TS入隊之後就跟純色變換加入公主的情況相同
會少了演技或是專注其中一個P+點
拉到了一般道具賽
純色的隊友為Unison
因為有著秒數與特化的限制所以沒辦法驅於完美
相較之下有著演技優勢的變換同樣能在大多數歌曲中佔優
而到了彩歌的部分
因為雙TS與灰限特化拉高了基礎白質
便能夠反過來壓制變換
特化提供足夠的白質
在組曲中有著極高的後排與特化加成
便已經由共鳴統治了一段不短的時間
好了終於該進入正題了
嘉年華
純色歌曲的部分
CO變換
https://i.imgur.com/OLx7QwQ.jpg
主要是因為目前CO沒有6秒C+
所以配置上入公主的狀況會跟專注幾乎沒有差別
https://i.imgur.com/oA7aDp0.png
https://i.imgur.com/aKNWHXW.png
所以我提早井了奏回來使用較為簡單的公主配置
CO純色共鳴
https://i.imgur.com/YoKsyZP.jpg
https://i.imgur.com/vjRp8zv.jpg
https://i.imgur.com/ZBE6DGJ.jpg
https://i.imgur.com/le3HVIB.jpg
https://i.imgur.com/O0pqK2k.jpg
與組曲相同的部分
如果在加成最高的1st
可以克服2張異色的技發問題
那也是能讓三色共鳴上場
基本的概念就是紫滑變換>共鳴
在基礎加成越高的組別裡共鳴越有優勢
而這次開始因為指定歌曲關卡增加的關係
變的由合適秒數與紫滑量的多寡便決定歌曲的隊伍
而CU與PA也是同個概念
https://i.imgur.com/SrUpifa.jpg
目前較為強勢的6秒中變換
與覆蓋率同樣極高但Unison無法完全覆蓋的11秒中變換
都有各自適合的歌曲
但通常紫滑曲不會是最高難度
所以如果指定的歌曲中演技的佔比並不是很高
那就如同這次的2th一樣有讓共鳴上場的空間
目前的調整(小公主)已經有19張
可以預見幾乎每個屬性特化都會補齊
在無隊友的純色共鳴中
大多能組好5同特化4同秒
或是5同秒4同特化的配置
當然還有PADa9秒這萬中選一的全同異類
而接下來的部分
是高加成的自選曲
三色共鳴
https://i.imgur.com/RPTYtRC.jpg
在590%中
因為除了主屬性另外2屬不計白質
所以除了特化與技發外
可以點滿HP特化
這個部分便是加入閃耀為優先
但因為缺色的關係
部份特化為了湊色而無法加入閃耀
9秒
https://i.imgur.com/A5GWwb8.jpg
https://i.imgur.com/DhXfrAp.jpg
有無閃耀的差距
7秒
https://i.imgur.com/rnA8CQu.jpg
而目前唯一的9秒完整共鳴
https://i.imgur.com/ea8An1c.jpg
目前的共鳴是7張
而交響是5張
下一次的嘉年華如果是在4個月後
那下次的590%中也能使用全9秒的的配置
而交響第3輪的11秒配置也會正式登場
全11秒也是有其適合的歌曲
共鳴就正式溢出....
但這也是接近這個meta的末期
會是再出13秒或6秒共鳴
亦或是換一個新的meta也是不好說
至於GRAND的部分
由前面配置完之後剩下的角色
在搭上加成角
基本的組成是9秒公主與變換
而要更上一層加入共鳴的配置
需要考慮的部分就多太多了
而在第一線隊伍配置完之後
缺少的部分在回頭考慮以往的UNISON閃耀 公主 三色
組隊這種事情主要就是個認識meta的過程
知道最近2~3代的情況才能好好的把自己手中的牌打出
這個過程也是能獲得不少的樂趣