作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-05-17 14:49:17前兩次13人曲的分數設計都是垃圾,全程打2M的每1體獲取分數比MM高許多,這次聽說有改
動,於是來試算一下。
剛剛試打一場MM跟一場4M:
MM一首歌:467PT
https://i.imgur.com/6cF9QKU.jpg
4M一首歌:203PT
https://i.imgur.com/9wU6ITM.jpg
活動曲不論難度固定:1500PT
https://i.imgur.com/U1UoJJB.jpg
MM:(467*3+1500)/110=26.37PT
4M:(203*3+1500)/80=26.36PT
兩者幾乎無區別,2M估計也不會差太多吧,沒體力了等人提過,終於不用打2M了,不過這第
二次活動就該改了,沒想到拖到第三次才改。
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2022-05-17 14:51:00前兩次的玩法真的太反智了= =
終於改了,我剛才還在想我要打MM還是2M.感謝實測
2M (71*3+1500)/65=26.35 所有難度CP值全都一樣
這次連獎勵的開圖動線都好多了,前兩次的活動規劃真的沒有帶腦做….
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-05-17 17:45:00這樣不用打2M了,2M活動曲沒給石頭
作者:
blasteg (bst)
2022-05-17 20:17:00那6M呢? 我手殘不敢碰MM...
都一樣吧 反正打什麼難度結果都一樣他們這次就刻意調過分數了
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2022-05-17 21:58:00道具獲取有差喇 開場可以從2m+6m4m解次數拿石刷道具開格先
作者: fredtru 2022-05-19 02:30:00
但總之一直以來花的時間一樣你打MM就是比較高分吧,一開始我根本沒看懂那個改動是啥ww
作者:
menchian (新台幣救地球)
2022-05-20 18:53:00我是活動只拿衣服就滿足的,之前光拿衣服也是用肝在拼
作者:
johnli (囧李)
2022-05-22 21:59:00MM可以先用練習打打看 剛接觸也是完全跟不上習慣了其實都還好