簡單一句話解釋遊戲流程。原本是培養「1個」偶像,湊滿5個偶像再去打FES,現在是培
養「1團」偶像,然後組隊去玩音game。
封測版可P的團體=プロデュースアイドル只有イルミ跟アンティーカ,サポートキャラ目
前有放クラ全員、百合水仙全員加上はづき,不知道正式版會只有這四團還是加上其他人
一口氣全上。
キャラクター部分比較重要的項目是育成跟アイドル,育成是培養抽到的P卡跟sup卡,ア
イドル部份有點像初音世界計畫,根據玩家的行動累積アイドルLV,可以獲得能力提升等
正面效果。所有P卡都可以用碎片昇到五星,另外還可以用道具提昇覺醒等級跟技能等級
,感覺上要養出完全體就是一個大坑。
プロデュース部分是將原本的WING模式簡化,整個流程為第一季(6回合訓練+オーディシ
ョン)->合宿(3回合)-> 第二季(6回合訓練+オーディション)-> 第三季(6回合訓練+オー
ディション),養成有分難度,要先過低難度的才能往上挑戰。在訓練時是使用プロデュ
ース卡及偶像自己的技能,在時限內達成目標分數(appeal),至於怎麼養才能養出目標偶
像,等正式版再給大佬們去研究。
ライブ部分,基本上就是部分難度降低的初音世界計畫,體感上判定差不多嚴格,但是多
了good不斷康以及不會關門的設定,算是降低入門門檻的優點。ライブ編隊成員可以用初
始P卡或是プロデュース養成的フェスアイドル,不過這遊戲就是要你拿養好的偶像去打
歌,所以要刷分數請先養偶像。封測版的歌只有四首: Spread the Wings!!、ヒカリの
destination、バベルシティ・グレイス、ありったけの輝きで,期待正式版的歌曲數。
另外是關於我認為遊戲可以再優化的部分。整個系統非常吃資源,我用iPhone 13玩了半
小時手機就開始明顯發燙。畫面間的切換等待時間較長。音game以3D模式打歌會有突發延
遲。這些都非常影響遊戲體驗,希望正式版可以改得更好。