[情報] 有關紅桶及農8塔統計

作者: kikuras (油兒)   2016-01-30 11:12:28
經過1500次藍8塔與250次綠8塔(台中綠8很少)的統計
送進資料庫交叉計算,統計出一些資料
有一些台灣的玩家經常誤解的部分
1.農塔分2階段(直接取得與畫圖取得)
第一階段分己方及敵方有數量上的不同
第二階段不分敵我以速度及完成度(百分比)來決定數量
...因此,很多人說自己的8塔東西比較多是錯的
僅有第一階段的東西比較多,但是東西真正多是第二階段的東西
2.雖然東西多寡沒有分別,出來的物資有攻防機率上的區分
這句話可能讓很多人迷糊了
這是一個平均雙方勢力的機制
農敵方8塔時,L8US、己方病毒、AXA盾(很難看到的物資)"相對"比較多
農己方8塔,PC、綠盾、紫盾跟敵方病毒會比較多
除此之外...對紅桶也有一些誤解
其實不管放70個、80個、90個
對產出的量的喜好沒有影響
不過數量是一個基數...多放反而容易產出較多
簡單說,公式就是 ((放入的基數)*(影響程度/100)*常數)/產出物質稀有度*勢力強度
而影響程度其實跟一般所說的吸收XMs並不是單一條件
基本上全部的影響可以歸之為活躍度
影響的係數有遊戲時長(上限為5小時)、XMs、移動距離、區間Hack物資數、損失XMs
、獲得AP量等等
而常數控制在NIA手上,每次改版似乎有微調...
所謂的地區勢力就是當地的MU量還有世界的MU量還有當地的活躍玩家量
產出物的稀有度依照常見、罕見及非常罕見大致上以2:3:4的比數產生作用
因為今天要上班(恩~30號上班族是要補班的)
改天補上物資圖
喔~差點忘了...產出時間以每5個計算區間為一個週期
如果中間有打開桶子,則在下一個時段產出...累積值不會消失
作者: HtcNewOne (新一)   2016-01-30 23:44:00
排版有點亂Orz
作者: Nicemaker   2016-01-31 01:21:00
1750次可能樣本還不夠多,有個紅神摸了快兩千次才一個紅桶...
作者: ad47 (我現身了~)   2016-01-31 01:59:00
紅桶不是現在每個人手上都以打計算了
作者: yucon (攝影‧旅行‧拈花惹草)   2016-01-31 21:11:00
目前沒時間玩,不過紅桶依然每天產出,沒任何動作也會生
作者: Nicemaker   2016-02-04 14:39:00
是hack到紅桶,不是紅桶內會生
作者: abc1231qa (悌咖)   2016-02-04 22:51:00
原來開桶不影響生產值阿 4樓紅桶來一點送我拜託....
作者: ad47 (我現身了~)   2016-02-05 00:57:00
可以啊 同陣營台北市私信來拿阿XD
作者: abc1231qa (悌咖)   2016-02-05 19:08:00
沒事不會去台北......

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