: 好像大部分的角色存在的目的就是為了死去
: 還沒死只是為了讓它後面死而已
我覺得你的癥結點在這
你只在乎「死」或「不死」
用這種角度切進擊的巨人只會看到「死」或「好像要死了」
為什麼?
因為劇本很用心,所以比較感受不出世界力的修正
那麼不管發生什麼都是合理的、有解釋的,
那就沒有任何腳色是安全的,腳色死期到了就是掰
實際看過訪談可以知道其實沒這回事
沙夏回故鄉時早該被啃了 但作者讓她反擊成功
兵長也是該死 但人氣太高就活到現在
(獵人也有,富監否決西索想殺馬奇)
坦白說莎夏中彈我的情緒沒那麼重
除了因為早就被jptt縮圖雷到
也是因為主角群死裡逃生的次數跟米斯特有得比
但巨人之所以厲害 就在於腳色會對事件有所反應
由這些反應再塑造出新的世界 所以發生過的事都會很重要
當時看到「莎夏不用死吧」的說法,
我就覺得「不 到時候諫山會讓她的死變得很必要」
這部分已經在柯尼身上體現出來 接下來應該也會對+b造成影響
同樣的例子可以看看萬用鋼鍊
修茲一死 對劇情產生多大的影響
而且恩維作為兇手會被上校追殺
能降低一種「他反正會死那誰下手都沒差」的感覺
反過來呢 可以看看海賊王
頂上戰爭結束 魯夫崩潰我哥送頭……啊不,為我犧牲
然後他被吉貝爾訓話後了解了 「我還有夥伴們」
為了不再犧牲夥伴 大家花兩年訓練自己吧
~兩年後~
魯夫因為亂啃毒魚皮差點葛屁 被剛好經過的陌生人救起來
這種劇本 你要死誰都隨你高興 奶大的留下來就好
因為實在無法感受到他們是活人 行為都已經被世界的意志綁死了
為了表現手法把合理性和人性拔光光最後啥都不剩
而進擊的巨人就屌在這邊
劇情合理,至少不容易找到問題,真的有問題腳色自己也會有意識
(皮克:不知道馬萊高層會怎麼作 像是把四個小孩丟到島上)
人性深層,腳色性格多元還會進化
(有些可能會被當成退化,但重點是不會一個人設用到底)
而且,還同時有很高的娛樂性
來自設定的謎,來自腳色的伏筆,能推敲的東西超多
目前為止還沒什麼「你他媽耍我嗎」的轉折法
這一定是思緒清晰地順過很多次劇本才能有的水準
說實話 這個世界觀就是注定了要虐人
我也不是因為很虐才喜歡看這個 是因為虐得很有道理
我很#相信創哥,任何背景設定都能被他玩得很有趣
如果為了讓某腳色活下來徹底掰彎之前的鋪陳,
我才覺得那是對腳色的不敬
拉回來標題啦,為什麼這麼虐還一堆人看?
因為看不看不是取決於虐不虐啊
就像問NS效能低怎麼還一堆人玩一樣
先問問自己想要的是什麼吧