不算太認真的攻略,就是開荒之餘的抓重點筆記而已,
所以細節部分可能有記錯或不詳細。其實我分類有點想選無用(つД`)
挑戰跟英雄機制一樣,只差在傷害,
以及一、二王的AOE英雄可以扶搖躲,挑戰不能。
最低需求裝備不清楚…給個參考:
我昨晚開荒的隊友分別是明冰冰歌,都是1w6裝分,
只有我做為一條PVP狗是PVE裝分1w5出頭的離經。
10/19組到一個坦裝1w49,純洞沒附魔沒石頭沒強的喵坦,
只要高傷害的大招(如斬楓重刀、蕩雲、高傷AOE)有提前開減傷都沒事,
除仇恨碰到高DPS有點慌外血線挺穩的,但只要沒減傷就會被一刀打成殘血。
喵坦貪魔體可防三王蕩雲推人。
10/21組了個裝分1.1w的天策坦,只打英雄,對方全程不開減傷由治療大招時套減傷,
除自己踩AOE外,血線全程安全。(但減傷沒給到就是一掌被巴成殘血了)
10/22組到一個PVP裝分1.86w+的上畢業本賽季剛回歸天策,天策純PVP沒T裝,
穿軍裝坦2、3王的。英雄的只要糊個減傷血線就很穩完全不慌,
挑戰的要T自己看大招開御來防,靠御的無敵扛大招,血線也是穩的。
隊友實戰DPS都是1w出頭,
除老一跟後面嚴重減員外基本離狂暴都還有2分鐘以上扣打 (つД`)
這是一個不需要插件,因為有插件並不會比較安全不容易死的副本。
按慣例對近戰非常不友好。
底下正文。
http://i.imgur.com/CzhfhDp.jpg
一王:柳夕的心魔
不用T,考驗治療,對近戰超不友好。
http://i.imgur.com/h8Fjcir.jpg
心魔主要麻煩的是心魔陣,
如圖片上面,有惑、苦、悲、傷四個。
(每存在一個陣,攻擊心魔時會有25%傷害返還自身
↑如果四個陣都在直接打就是100%傷害返還自己,直接自爆啦)
每個心魔陣都有自己在場上的效果,每破一個陣後,剩下陣的效果會加強。
四個陣分別是:
惑:存在場上時所有人緩速(這個一定要先打掉,緩速疊2層以上走位就很受影響了)
苦:存在場上時,所有人受到的傷害增加(建議擊殺順位2或3,看治療壓力)
悲:存在場上時,所有人受到減療效果影響(建議擊殺順位2或3,看治療壓力)
傷:存在場上時,所有人受到傷害(放最後沒差,這個掉血不是特別嚴重)
我們開荒打的順序是惑苦悲傷,
怕把苦放第三順位的話,所有人受到的傷害太高治療會加不回來。
但把悲放三的話又擔心減療影響下,群傷治療不好抬血(建議DPS自己看情況開減傷)
10/19 第二次打挑戰後補充:
假如治療不至於太水(需要頻繁移動+切目標+要自己抓距離就會不行那種),
建議用平血的方式破陣,即四個DPS各打一個陣,
治療在中間加血(黑圈出腳下得走,除離經外治療可能會有部份DPS距離過遠的困擾)
將四個陣平血壓至10%(保險血量,也可以壓5%),打比較快的就去支援其他DPS,
平血壓至10%(或5%)後抱團集火,
接著按照惑→苦 / 悲 → 傷的順序快速清掉場上所有的陣。
這麼一來,一方面不會因為一個陣一個陣慢慢破而導致DEBUFF層數疊高治療危險;
二來黑圈出的速度和場上陣剩餘幾個有關,
平血後一次擊殺對近戰來說是最舒服的輸出環境。(破陣前不需要頻繁移動及空等)
當然破陣後隨著近戰上去打心魔,心魔腳下會開始瘋狂出圈。XD
這時要由遠程跟治療來控場:遠程跟治療盡量遠離近戰(心魔)附近,分散站開,
讓黑圈排在外圍的機率高些,替近戰爭取一點站立的空間。
扣掉陣,心魔本身的技能中只有一個需要注意
(近戰表示策劃設計這技能絕對是腦子進水了)
心魔領域(讀條後施放)
不記得這個名稱沒關係,只要記得它是
對BOSS自身或者玩家腳底放黑圈,站在圈上每秒受2000~3000左右傷害,
黑圈持續時間30秒的技能就好了。
http://i.imgur.com/1EEBGgk.jpg
那個圈長這樣,大概直徑10尺,持續存在30秒。
為什麼說這個本對近戰不友善,是因為這樣的:
1. 這個大概直徑10尺的圈,它是全程存在,並且隨著陣破的越多到後面越下越快
2. 它會對著BOSS自身或者玩家腳下放
3. 站在上面持續掉血的傷害認真說有點高(但可以自己開減傷)
4. 一個圈的持續存在時間是30秒
5. Boss不會移動,所以當Boss腳下都圈時近戰只能硬扛或走
http://i.imgur.com/DLdxWQ8.jpg
http://i.imgur.com/zAIrFx3.jpg
打完一王後,按圖片往門後草地繞,小心樹會遮視線,
如果不小心引到巡邏的怪就直接打掉吧。
另外要注意的是門後那幾個NPC,打完一王後他們會開始聊天跑劇情,
聊完後會變成紅名(紅名後只要從門走過去一定引到)。
最好是趁劇情還沒跑完時走過去,若發生諸如二王翻車,
補或D死回復活點的話,全隊回去帶一下人吧,那邊小怪真的很兇,控制一套一套的。
二王:柳哲
要T,考驗所有人的反應能力以及走位速度。
BOSS技能:
斬楓重刀
(對一仇的單體高傷害技能,讀條後釋放,治療看讀條給T減傷或T自己開減傷)
楓落霜天
(地面AOE,隨機施放,高傷害,只能自己走到沒圈的地方躲,
挑戰沒減傷吃兩個圈差不多秒)
http://i.imgur.com/OMwMBCS.jpg
流楓刀意 / 流楓刀陣
讀條後釋放,無鎖定攻擊。刀意只有兩條紅線,刀陣是連續好幾條不同方向快速閃出。
http://i.imgur.com/bKyhCDY.jpg
只能靠自己走位躲,不開減傷吃兩條以上也是差不多直接秒。
一王的圈、二王的圈跟刀陣,英雄可以扶搖躲避傷害,挑戰扶搖不躲避傷害
1024補充:
假如隊伍裡近戰多(對,我今天組到了4近戰,太開心了),
沒打過完全沒經驗或者腳麻的小夥伴也多的話,建議T在開戰後,
把二王拉到下圖中這個位置(柳愚面前)。
http://i.imgur.com/jm6G6ax.jpg
這是個神奇的位置!因為它碰到圈出在這(場地邊緣)的概率是最低的!
我打了這麼多天用臉確認了BOSS的第一波圈基本不會出在場地邊緣,
(如果真的碰到只能說大概隊伍裡都是非酋吧,這幾天我真沒看過起手圈就在場邊)
T拉這位置可以省走第一波,後面基本也可以不移動,
因為圈的出法是類似同心圓那種感覺,五個圈圍成一個大圈這樣,
大圈有可能落在正中間(超密集)、中間(有點距離)、邊緣任意一邊,
不是對著人掉的,所以出在柳愚這邊的機率其實不是很高…
假如真的出了,DPS直接對場中或場外躡雲都可以,出界不會死,
T看自己開減傷還是往場中跑,圈炸了再回去都可以,
能有效避免隊友死於不會跑圈的窘境。但線就真的得自己躲了。XDXDXD
http://i.imgur.com/gBokQb7.jpg
二王打完後直接往前走,按圖片方向的刀柄上跳。
建議用扶搖,二段也可以跳過去但不接躡雲上不了刀柄…
這邊空氣牆有點多,不小心掉下去得卡一下,
而且只能靠扶搖或者小輕功翻上旁邊石頭,二段上不去的。XD
http://i.imgur.com/Vf6lwvv.jpg
過來刀柄後,會走鋼索的直接走鋼索過去比較快;
不會或者掉下去的,如下圖(名字打錯了是瑤臺枕鶴才對):
http://i.imgur.com/cfhDQWI.jpg
在石頭旁邊二段跳,趁著人物在空中滯留時接小輕功翻上去。
用左翻還右翻看石頭在人物左邊還右邊。
(水裡不能扶搖,二段不夠上去,掉下去只能用小輕功或者隊友洗拉人技能救了)
http://i.imgur.com/Fn8JKvE.jpg
到第二個刀柄的位置時,由於走對面底下很容易引到周圍巡邏的小怪,
建議直接扶搖上屋頂,從屋頂走。
http://i.imgur.com/c7qFuAr.jpg
底下就是三王的位置了~附近走動跟拉脫時很容易引到的三波小怪建議清一下。
三王:柳浮雲
要T,考驗所有人反應能力跟走位,一不小心就會翻車的惡夢
柳浮雲有四個技能:
1 刀牆(開戰就直接放了)
http://i.imgur.com/Ioo8Nzx.jpg
像是這個樣子的,開戰就會直接放在場地周圍,
然後隨著開戰時間,後面會額外加兩道牆,變成這樣:
http://i.imgur.com/FnjaZAs.jpg
外圍一圈是固定的,第一次驚雷後,
隨著每一次驚雷會開始放場地中直、橫、斜的刀牆。
碰到刀牆會被擊退+受到大量傷害,大概撞兩三次就死了吧。
打這T要記得永遠把BOSS拉在中央,避免脫離,也避免遠程打不到。
2 蕩雲(讀條後釋放)
對一仇造成大量傷害(會先擊暈再擊退,所以說這邊坦站中央,避免被推去撞牆),
治療看好給T套減傷,或T提前開減傷。
3 吞宇(讀條後釋放,點名)
http://i.imgur.com/t3CyAo3.jpg
隨機點名一個目標,對著那個目標連續讀條下三個圈,中等傷害,
不開減傷可以連吃兩個傷害(殘血),但第三個一定要跑。
由於出圈到傷害出來有時間差,建議看到圈在腳底出現就開始跑,不要停,
等跑完三個圈再停下來。
打到後面場上刀牆變多,可移動範圍變小時,
可以利用來回走的方式排圈或開減傷硬扛一兩個圈。扶搖無法規避傷害。
4 驚雷(讀條後釋放)
http://i.imgur.com/D4DekC1.jpg
5×5 的AOE翻車神技,腳麻網卡反應慢基本必死。
不要在意我少畫了一排雷球,我覺得這是我示意圖的經典之作——
居然連動圖都弄出來了(つД`)
http://i.imgur.com/uSfXUsj.gif
驚雷會在場上依次出現一排五顆,總共五排的雷球,
出現方向是場地上下左右四邊的任意一邊,出現後朝另一邊慢慢舖過去,
有點像海浪往前推那種感覺。
(第二次驚雷後場上會出現新的刀牆,將場地劃分成三個區塊;
假如刀牆是橫向的,接著出現的雷球也會是橫著來的、
假如刀牆是直向的,接著出現的雷球也是直著來的。
當刀牆對角線時,雷球可能從任何一個方向來)
雷球出現規律見上圖,
第一排雷球出現後,約間隔一秒出現第二排雷球(第一排不消失),
再間隔一秒左右出現第三排雷球(這時第一排雷球準備要炸了),
再間隔一秒左右出現第四排雷球(這時第一排炸完,第二排差不多要炸了),
再一秒後出現第五排雷球(這時第三排差不多要炸了)
雷球沒跳好就是直接秒,好的,那麼雷球怎麼跳呢?
我猜小圖字多不好看,所以文字看這邊,動態看圖吧。
BOSS開始讀條驚雷時,先到場地中間準備等等跑位,
第一排雷球出來後,退到另一邊並踩好扶搖等它(先不跳)
接著重點來了:
踩扶搖站在原地等雷球往前舖,
大概站在第四排雷球的位置上(雷球沒炸前碰到不受傷害)
看準前面的雷球,第二排雷球開始閃準備爆炸時扶搖跳起,空中踩二段(滯空)
等第二排雷球確實炸掉時朝第1、2排雷球方向躡雲
如果站太前面(約第三排),很容易一個躡雲就撞刀牆然後就GG了。
站太後面(約第五排)則是很容易一個躡雲剛好掉第三排位置然後被炸死。
站第五排時太貼邊緣刀牆了,不太建議。
跳驚雷最需要注意的是:
雷球爆炸時,即使扶搖在空中也是會直接被炸死的
——所以不要天真的以為有扶搖就沒事了
因為雷球爆炸到下一排雷球爆炸之間有約1秒的時間誤差,
規避傷害就是趁著前面的雷球炸完、下一排還沒炸的那個時間點躡雲穿過去的。
至於無敵跟減傷有沒有用…
不知道,作為治療,打的時後我的減傷一直都不在自己身上的。
隊裡沒氣純試不了,可能可以吧。
但一場至少會出3到4次雷球,只要有一次沒跳好就是直接死人了。
夕顏閣(挑戰)就是這樣,認真說技能不多,
不需要插件幫忙控時間以及範圍也沒問題(應該說控時間抓範圍也沒用),
主要就是考玩家的反應還有應變能力而已了。