Re: [問題] 想到日本成為原型師

作者: aphsu124 (騎烏龜飄移)   2021-08-29 14:49:34
難得又可以回文來賺個P幣
以我的經驗來說(專門畢業)
檢定不重要
履歷要求門檻過就好
能順利溝通才是一切
學校老師通常很多東西可以教
能不能問對問題挖出來才是一切
專門學校的好處是可以跟老師打好關係
利用老師的人脈來就職
不然這行新卒難如登天
當然靠WF來就職也是管道之一
但就是直接踏進靠實力說話的世界了
作品集是撇開人格特質以外後就職的一切
你不管念哪裡
一定要在有限時間裏面把作品做到好且多
充實作品集只有好處沒有壞處
—-以下為業界現實面雜談—-
以原型界來說
除非你運氣很好遇到大手企業(微笑社、壽屋)
出來找新卒培養
不然現在的狀況業界還是找即戰力居多
包含3D原型師
這就是為什麼要老師的人脈
因為養人的風險實在太高
一個新人從零養到可以獨立作業
快的一年,慢的三年以上
有機會一年的那個還有可能開始沒多久就熱情燒完回家了
我是老闆當然抓即戰力來看能不能用
新人還會老是跟我提勞動基準法
(違法就是不對,這是揣測老闆心境)
八小時上班時間我認為對技術提升幫助很有限
我帶的新人下班後都是自主練習(非強迫)到終電
外加週末做東西才有辦法一年從零長到比較好用
還有要釐清
做的東西是商業原型
客戶要撒尿蝦就是撒尿蝦
要牛丸就是牛丸
不是你認為摻在一起做撒尿牛丸很棒就可以做
我有個後輩在大手工作
每天都在抱怨自己做爛東西
客戶什麼都不懂
搞的自己很痛苦
也聽過業界名人監修照照指示改
監修過了就把造型改回去只因為他覺得對方不懂
請不要這樣做
這樣只會造成別人麻煩
量產面要考量的東西很多的
我滿推薦把塗裝練好的
這業界缺塗裝師缺的很嚴重
3D的出現讓原型師門檻降低後
產生的結果就是很多東西沒人塗
願意練很吃香
速度夠快年收千萬我覺得比原型容易
但也都是肝出來的就是了
暫時就想到這麼多
有問題可以問
這幾年從原型製作到量產監督
可以講的東西還挺多的

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