[問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

作者: DivKai (DivKai)   2022-05-30 16:11:44
本文同步刊登GameDesign板,希望能諮詢不同方向的意見。
經歷:
從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時,
那種回饋和成就感是不言而喻的。
原本以為我這輩子就是要以遊戲業為生時,但畢業以後發現了許多現實的問題:
1.台灣遊戲業環境很慘,大部分都是在做博弈居多。
2.我感興趣的風格是日系的遊戲,但在台灣大部分題材永遠都是三國、仙劍等。
3.自身能力的不足。
我是文組出身的,所學的技術都是靠自學而來的,但我有一個非常致命的死穴,那就是從
小就對「英文」非常苦手。
我知道工程師非常要求自學能力,但網路上大部分的文件都是以英文居多,所以對我來說
要靠自學是件很困難的事情。
另外我不排斥寫程式,與商學院的課程相比,我認爲我更擅長程式和抱有興趣。
只是越深入學習,發現還牽扯到演算法、力學、數學等專業知識,這部分就沒有太大的興
趣專研。
對我來說程式只是製作遊戲的「工具」,我享受設計遊戲玩法的過程,和透過程式實際做
出能動、能玩的那瞬間。
縱上述原因,我就漸漸把做遊戲的夢想壓到心裡,進入了沒有人生方向的迷途期,每天過
著得過且過的生活好幾年。
然而最近突然意識到,再過幾年我也即將滿30,如果再不付諸行動,我應該會後悔一輩子
,於是想上來尋求大家意見。
規劃:
我的夢想去日本遊戲業工作,但無耐沒有本錢可以直接飛去日本專門學校。
原本是規劃去板上推薦的資策會,上半年的Unity密集班,補足遊戲程式能力後,再另一
邊補強日文能力(目前學到N3),最後再飛去日本圓夢。
但拜讀了板上眾多板友的心得後,比起日本專門學校2、4制的正規訓練,想要靠資策會不
到半年趕鴨子上架的課程,要達到日本遊戲業就業水準,可能是一件不太實際的事情。
所以我目前陷入了兩難,如果在台灣無法靠資策會補足我所欠缺的能力,那我是否要放棄
遊戲業這條路。
選擇一個我沒興趣,但學習門檻比較低的全端網頁(說門檻低可能是我的誤會,但應該比
遊戲業安穩和工作機會多)。
最後再在向日本業界工作的前輩請教,在日本遊戲業或網頁開發,英文能力也是必備的嗎

碰到問題時,查詢資料也是「英文」多於日文文件嗎?
如果各位還願意看到這裡,請容我向您們致上最深的謝意。
因為這是會影響我一輩子的事情,請各位狠狠的打醒我!
各位的回覆我一定會好好看在心裡。

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