[問題] 赴日求職遇到的難處 遊戲/CG/美術

作者: lsd25968 (cookie)   2023-07-19 00:12:19
各位板友好。
去年有在oversea_job板發文過得到一些建議,這板也查詢了許多文章受益匪淺。
總之自從在海外工作板發文後,有陸陸續續自己嘗試著投有興趣的公司。
因為想請人幫忙改履歷以及練習口試,所以在這板發文問過相關資源。
也實際去了cafetalk找老師幫忙。
不過現實是殘酷的,當然都沒有上。
所以想在這板向更加熟悉日本就業環境的各位請教。
先報背景,大學日文系,有去日本交換過。畢業後從事日文相關工作。
25歲離職,26考上資工碩,因為非本科所以還得補修所以有延畢。
大概是明年29歲畢業。
先前在海外工作板發文時沒有說清楚確切想從事的工作。
目前都是投2024卒,以遊戲公司為主,諸如CY、SE、SEGA、卡普空等都有嘗試過。
而職位多半是與motion capture有關的工作。
我自己研究領域也跟這個略有關係,但並非完全相關。
但目前遇到了一些瓶頸。
首先是這類職缺,在實際研究過後才知道其實是與美術有所關聯的。
多半會要求會使用3DMax、Maya、blender等遊戲娛樂產業常見的建模軟體。
所以エントリー時,作品集都是硬需求。
這一塊我有自己去短期補習,但能拿出來的東西有限,更不用說現在還在拚論文研究。
我實在沒有辦法論文研究、生作品、找工作三頭燒....
去年發生很多事精神上都快炸裂,還跑去找學校內的心輔了。
再來是,會獨立出motion capture職位,且是新卒的公司,
多半也就是上述所說的那些大手公司。
當然也有一些專門就是做mocap服務的公司,但這些多半不開新卒,
而都是中途採用,所以我也沒辦法。
我的年齡以及非本國人,種種debuff下越來越悲觀。
目前不知道該如何做才能順利前往日本工作。
自己有3個方案。
1. 畢業後先在台灣尋找相關工作,磨練幾年後再以中途採用身分前往日本。
優點: 如果能找到相關職缺的話,可以累積相關工作的年資。
缺點: 相關職缺在台灣極為稀少,兩隻手或許數得出來。
且美術問題也依然沒有解決。
2. 畢業後去找專業的3D建模補習班,認真學習一年多後準備好作品集。
屆時再試著投看看日本職缺(or台灣職缺)。
優點: 學好建模,準備好作品集再求職的話較有優勢。
缺點: 年齡30了,對於日本來說,這樣的第二新卒應該是沒人要了吧?
3. 找尋日本美術相關的專門學校(or短大之類的)。
優點: 比起在人在台灣找日本工作,人在日本肯定好多了。
且如果在日本當地學校畢業取得相關學歷,對日本企業來說也比較有吸引力。
缺點: 即便錢不是問題,沒有美術背景的我是否能找到相關學校就讀是個問題。
且畢業後年紀可能也30、甚至31、32了吧? 這樣新卒真的有人要?
大致上想到的是這樣,希望japanstudy的前輩們能給予相關意見。
如果哪邊資訊不夠還請告知,會盡力補上。
謝謝。
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2023-07-21 07:24:00
說些不相關的,可以看看你目標求職公司的營運狀況跟前景,如果近幾年狀況不好,就不用指望大量徵人,更別提非專業外國老人…(有時候是環境問題…)

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