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版主 askaleroux 2015/01/16
各位版上大大好,小弟最近在職涯上出現了一些迷惘,上來請求指點迷津。
自我介紹:
這個月滿24,台灣某私立大學日文系,交換留日一年。大學時學的很雜,修了外系很多文法商的課,跟理工有關的只有計算機概論。
目前在日本某半導體廠當翻譯,偶爾做一些簡單的系統維護,目前工作半年(真的很簡單,所以可以說沒有程式基礎。)
原本能進到這家公司是很開心的,待的部門也不用輪班,一開始覺得祖墳冒輕煙了,但發現待著不快樂...翻譯口譯不是我想做的,哪怕以後轉正成DL,目前的業務內容也不是我想要的。
思來想去從小到大做的各種的職涯測驗不是走藝術類就是走業務、也許遊戲業界這樣比較有活力的業界會比較適合,再加上從小就喜歡打遊戲,從小到大各家的遊戲幾乎都摸過,對遊戲產業自認有一定的熟悉度,故萌生了進入遊戲業界的念頭。
不考慮回國就業。
目前有兩條路線在猶豫。
1.繼續在目前的業界或是其他公司存錢兩三年後,回學校念書。
由於經濟上並不是特別的寬裕,雖然家裡有兩棟不動產可以貸款留學,但我還是希望能多存一點錢,有一點經濟存款後再重返校園,債務壓力比較不會那麼大。
但是這樣子若工作到26歲,哪怕只念兩年制的學校,重回職場也已經28了,在日本這樣重視新卒身分的國家(雖然這業界相較不那麼重視)對於就職是否是一個硬傷,讓我很苦惱。
是也不排除明年就直接念書選項啦,但還貸款還是會心慌慌的。
2.不回學校,直接無經驗轉職遊戲業界。
好處就是キャリアアップとして比較好看,也不會有經濟壓力。
但由於遊戲業界未經驗,我想至少要待一兩年派遣才有辦法到一般公司就職,而且我感覺(?)這樣的職涯道路很難進到想去的公司,也沒有人脈可言。
至於不考慮大學院的原因是諮詢了一些情報相關專業的同事,他們表示進了研究室就很難有時間做自己想做的事情(例如學自己想學的遊戲引擎和語言),而在遊戲業界作品集比起學歷更重要,考慮到能累積作品集,我覺得還是專門學校好。
自己做了一些功課,「ゲームデザイナー」「ゲームディレクター」這幾個職種會比較符合自己的職涯想像。也拜讀了很多前往日本念專門學校的先進們的心得文,尤其是jadur大這篇文讓我深感佩服
https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1625196757.A.151.html。
但對於年齡這件事情還是擔心大於期望的,我該選擇雖然速成但耗時最短的兩年制?相較比較平均但資訊比較少的三年制,還是四年制的學校?如果選擇四年制,快的話我明年就得入學,否則畢業完就奔三了。
越發焦慮的情況下,來請教版上各位的建議