狼羊有解論的一直有一個盲點
「最佳解一定不會死人」
但這立論的基點從根本上就錯了
遊戲從來沒說過大家都能全身而退
唯一正確的是「規則是絕對的」
像黑桃五的捉迷藏,說到底馬頭人也是玩家之一
難道這也要去想大家能夠全身而退的最佳解嗎?
當遊戲只要是玩家v.s.玩家
一定分的出勝負,就會死人
像苣屋玩的方塊6 21點、方塊J 麻雀和最後的方塊K美人投票
(漫畫裡的苣屋就是這麼屌= =)
勝利條件都是成為最後一個勝利者,其他輸的都要死
像最後美人投票要5個玩家(含Boss)才成立
也就是說想要擊倒方塊K大Boss,一定要犧牲另外三位玩家
在這時候應該也不會去想怎麼大家都活下來吧?
會去鑽狼羊有解論,說到底還是因為是主角群被發便當
心理的認知失調才會去鑽這個可能性
想想如果改成只是主角一人和三個路人,
那路人死了是不是就沒什麼關係了
補充一下有些人可能會說紅心10有機會都不會死人
會有這個機會是建立在主辦方對海灘勢力的了解去設計的
畢竟當下已經是栗國武鬥派掌權
主辦方了解他們大機率用狂殺硬幹法去解,不會去分析主辦方的心理
如果海灘真的還有活者的兇手,可能一開始被掃射到拖去燒就破關了
所以女巫自殺就是能最大限度讓玩家之間自相殘殺的設計
試想想如果沒有主角去破解,海灘可能會直接全滅
(武鬥派殺光所有人,栗國殺光所有武鬥派,栗國破不了關時間到死去)
紅心的本質就是遊戲內的玩家自相殘殺,能不能全員脫出本來就不是硬規定