非官方翻譯,時間點為日本播出第3集前
原文:https://topics.tbs.co.jp/article/detail/?id=17038
松下洸平 眼鏡是我自己本身的ON-OFF『アトムの童(こ)』訪談
第2集當中得知隼人並不是背叛那由他。飾演在此之前都一直隱藏著真正想法的
隼人,有甚麼特別注意的嗎
我想讓觀眾覺得隼人這個角色有趣的地方在於不知道他在想甚麼、要去觀察他沒有表現出
來的那一面。然而,隼人不是那種會在情感上表達自己喜怒哀樂的人,所以我並沒有刻意
去塑造他的形象。重要的是,在再次見到那由他並分享彼此的感受之後,隼人是如何改變
和成長的。希望讓觀眾看到與ATOM玩具公司的人接觸後,個性漸漸變得圓滑的隼人。
聽說您本身並不怎麼玩遊戲
是的,因為本身不怎麼玩遊戲,所以當我聽說要飾演遊戲創作者的角色時,我有點擔心。
雖然我鼓起幹勁打算好好學習遊戲方面的知識,但當我讀劇本時,我發現我對很多關於創
作東西的想法都有共鳴,從好的方面來說,我覺得心情比較輕鬆了。當然,學習遊戲的基
礎知識很重要,但更重要的是對創作東西的熱情。那由他與隼人、以及ATOM玩具公司的職
人們對創作東西的那份熱情,深深地觸動了我的心。
開始拍攝之前,跟製作人與導演討論甚麼呢?
我們談及隼人的基本個性以及他的外在形象。岡本(伸吾)導演提議「想讓隼人戴上眼鏡
」,從那時起,眼鏡就成為我飾演此角色時的重要配件。戴上眼鏡後,我就會打開“隼人
開關”。雖然我過去曾經以戴眼鏡來表達我飾演的角色的開關,但這次是我自己的開關。
在進入攝影棚以及外景地之前,戴上眼鏡後我就成為隼人。
請告訴我們對於飾演那由他的山﨑賢的印象。
我的第一印象是,他是一個很OPEN、沒有隔閡的人。隨著拍攝過程中有更深地接觸,我覺
得他很直率、單純,抱持著有了想法就會毫不猶豫採取行動的信念...真的跟那由他的個
性相似。在實際拍攝之前,我們會一起開會。因為劇中設定我們是從小一起長大的好朋友
,所以我們會討論說「盡可能地創造出我們互相理解對方的氛圍」以及「有重要的事情要
說時,不用說得太明白」等等。
在GAME CENTER與那由他和好的場景令人印象深刻。
這是一個非常重要的場景,不僅僅是臺詞中的資訊,也傳達出那由他與隼人到那為止歷經
了甚麼。另外,不僅是在GAME CENTER的場景,還有隼人在那由他說 「不是你就不行!」
時的表情,我希望觀眾能夠從隼人當下的表情當中讀出隼人的想法。
我想讓觀眾感受到隼人很喜歡那由他,青梅竹馬的2人感情一直都很好。我在飾演這個角
色時也常常想著那由他。
直覺型的那由他與冷靜且理論派的隼人,您認為自己跟誰比較像呢?
我認為我的基本個性就像那由他一樣。有的時候,我也會聽不進周遭人的意見,無法克制
地一股勁向前衝。這個時候,有人對我說「我知道你的想法了,讓我們冷靜下來歸納一下
吧」,我想做的事情就會達成。所以我認為自己跟有靈感有衝勁的那由他比較像。但我覺
得從事這份工作的每個人都像那由他(笑)。我覺得在創作東西的過程當中,能否相信自
己的直覺並勇往前進,這點是非常重要的。
請告訴我們對於ATOM玩具公司布景的印象。
非常興奮。因為我的老家是從事美術工作,所以當我看到放在ATOM玩具公司裡的顏料,就
像待在老家一樣感覺很自在。看到佈景中的小東西也感到很振奮,想著「哦哦!我家裡有
這個」「那個我也有」(笑)。
即將播出第3集,請對觀眾說幾句話。
那由他與隼人終於聯手挑戰創作遊戲。希望讓觀眾看到兩人在ATOM玩具公司眾人的幫助下
變得更加閃亮。也請期待ATOM玩具公司的可愛職人們初次接觸遊戲的模樣。之後會發生許
多事情折騰著那由他以及隼人他們。即使如此ATOM玩具公司的人們也不認輸地向前邁進,
希望可以給觀眾們帶來一些力量。