本身僅看過賭博默示錄電影版三集、未看過大逃殺、魷魚遊戲等,
對於今際之國就近期注意到廣告,看Netflix時不時喵到的預覽海報,
還沒回頭去翻漫,可能從u2介紹原作語電視劇的差異,醬。
提供一個較不同的觀點,請鞭小力點
以下防雷
以下,遊戲開始
如果知道這一刻要死了,讓你掙扎,你願意付出甚麼努力,或代價?
如果知道下一刻要死了,是會瀟灑的離開,迎向未知的下一世,或是...?
人人心中有不同的答案,對"未知"的恐懼程度
決定了內心恐懼的程度。
S1第一關後自願退出遊戲的大叔,
明知會發生甚麼事,但他勇敢地面對了這個"恐懼",
整部劇集利用這個開場,從頭到尾都透過有栖試圖引導觀眾,
去探究到底今際之國的秘密是甚麼,但這個秘密到頭來一點也不重要,
劇組直接破題的方式告訴你,
不夠強會死(黑桃)、太軟弱會死(紅心)、不小心會死(方塊),不合作會死(梅花),
但為了不死,只好冒死去闖關,在設定必然得死的情境下,演繹各種人性。
相反地,若人還活著,很少會去考慮到,
意外真的會永遠奪走生命,殺你個措手不及
在沒有會死的預期下,反而不那麼在乎,人還真實活著的意義。
本劇巧妙的透過誤入今際之國的闖關者,其實是已經死掉的活人,
想求生的過程來告訴你這件事。
雖然仍不免於說教,
討論劇情怎麼樣都會有"又說教了"、"不免又導向說教的結果",等云。
但說教怎麼了嗎?
人與人相互幫助(相互說教),難道不是勝於相互尊重而相互冷漠嗎
最後能闖關成功,靠著也是互相合作,堅毅的友情、與堅定的愛情共同促成的,
這些,不也是人們活著,高貴的情操與可貴的元素嗎?
最後的隕石,我差點以為是核彈攻擊,或真的像紅心Q說的外星生物攻擊,
但其實發生甚麼事情,如同今際之國的秘密一樣到頭來一點也不重要。
而是,活著的時候,你願意多付出一些努力嗎?
相較於接近死亡了想求生,得要付出那麼沉重慘痛的代價啊~
就演技來說,賭博漠視錄光一段"給開司一罐啤酒",
就足以簡單刻劃生與死,生不如死的巨大差異,
今際討論的層面比較廣,場面也的確更浩大
在凸顯"我不想死/算了,我死了算了",
今際這一點是襯托地更立體啊 (不過畢竟是比較新的作品,比較貼近現代)
最後提幾個缺點,
因為撲克牌有幾張牌是既定的,最後人頭牌闖關場景略有帶過的草率感,
但恐也是為了避免一直在加入遊戲、介紹遊戲、闖關成功的重複感吧
以及最後打黑桃K,實在是犧牲感大於團隊合作擊敗感,死傷的莫名奇妙,
可能想要帶出最終的絕望,換來最終的勝利,
S1最終是加納未來開啟了第二階段人頭牌的介紹,所以S2最終大魔王是她,
團隊經過與黑桃K的死鬥後讓アリス跟ウサギ單獨面對,說是合理,
可能也跟前面所談,自我的意志、相互合作,特別是愛情能穿越所有障礙
這個佈局,帶出最終兩人可以攜手活著相關,
不過順序上還是稍微有違和感..一點點,吧。
P.S.我還是想提一下,
山下的造型成功吸引宣傳話題,但是整集一直晾著玩遊戲,頗怪的。
另外宇佐木的短髮造型,怎麼看起來有點像みくり呢,哈哈!大概是錯覺吧