[影音] a-cho 餓狼 MARK OF THE WOLVES ~WTC~

作者: powerg5 (mac)   2014-09-23 13:08:49
https://www.youtube.com/watch?v=1blP_GCH9vo&index=1&list=
TL-MMhe-P4JHBUmaINQXp3XWdHF6kklPw4
縮:http://tinyurl.com/ltf5kvy
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照例是精彩的比賽
不過有個地方想問,如何改變得勝後的圖示?
可注意一下約57分時,terry得勝時他的圖示是一座獎盃而不是星星
作者: darkiori (長大? man? why)   2014-09-23 13:11:00
這真的是一個難度很高的game
作者: djericwang   2014-09-23 19:25:00
應該是贏了10位挑戰者後產生的標示
作者: fullmax (裝滿號:)   2014-09-23 21:05:00
這遊戲要玩的好很困難 各種心機假動作 還有反應
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2014-09-24 00:43:00
有點忘記了 那個格擋是扳前還是扳後阿?當年根本玩不出這種水準....後來就沒人玩了
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2014-09-24 00:49:00
直前防禦,扳4聽說直前防禦最早的概念是英雄榜,不知道有沒有八卦
作者: os653   2014-09-24 06:43:00
印象中,英雄榜的直前防禦是用來反彈氣功,有點奇怪的設計2on2的全國大會影片也放上youtube了
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2014-09-24 14:23:00
讓我想到很難的GGXX 直前防禦的回饋居然只有2f的硬直差最扯的是居然實戰中還有人用
作者: RuinAngel (左)   2014-09-24 14:37:00
2f硬直差就可以讓某些安全招變成可確反啊
作者: cola321 (扣喇)   2014-09-25 20:18:00
作者: OutOfTears (Cantabile)   2014-09-26 14:41:00
不同的連勝場次圖示會變 除了10以上 還有其他類
作者: fullmax (裝滿號:)   2014-09-27 01:41:00
可樂那影片太扯了吧? 人類有機會玩到這境界嗎XD
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2014-09-27 13:46:00
可以讓人這樣擋了又擋 擋了再擋的喔 太神了
作者: os653   2014-09-27 14:00:00
其實有在看sf33的話,應該看過很多亂七八糟格檔像是鏡子不可防,格檔要前後下三方向亂猜,還真有人擋住...
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-09-27 23:45:00
這遊戲的畫面在當時根神一樣
作者: TerranLiu (None)   2014-09-27 23:51:00
超愛群狼之證,可惜沒續作,只剩KOF...。
作者: justsaygood (猴)   2014-09-28 00:53:00
當年剛出沒有以往那種高段數連段的爽快感,想說怎那爛的新作,好無聊. 過好久了解內涵後才知這超棒
作者: diru (花與時間的片段)   2014-09-28 09:25:00
群狼人設很棒 尤其是兒子繼承兩個死對頭的招 長得又這麼帥勝利姿勢還會用火焰氣息的翅膀(感覺有點中二就是了XD
作者: Sugiros (Oh~Happy Day)   2014-09-29 14:03:00
群狼之證和kof2000之後就是snk倒閉
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2014-10-01 00:49:00
just defend比起月華2的彈劍感覺還難啊,可是用的好真神
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2014-10-24 16:36:00
JD其實沒啥用...畢竟硬直還是太大SF33的Block比較有用 但是難度真的很高
作者: bye2007 ( )   2014-10-26 22:31:00
群狼根本是神作 人設超讚 洛克和金家兄弟超帥 畫面流暢棒提到SF33的block 就要看大家都知道ken vs 春麗這個了 XD

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