幾乎每一代KOF都會有幾個讓玩家非常厭惡(或是非常喜愛?)的超級強角,
我一直很好奇這些強角竟是如何出現的。
從SNK的角度考慮,應該有兩種可能:
1. 陰謀論:SNK故意的
一直有人說SNK為了推廣新角色或是為了維持招牌角色(例如八神)的人氣,
時常會故意讓這些角色稍微強一點,但是有時候下手不知輕重,所以就導致
這些角色有時候強過了頭。
另一種陰謀論是SNK為了提升各個角色的使用率,會輪流讓不同角色出頭,
所以許多角色都會經歷「強 > 弱 > 強 > 弱」這樣的循環,但是同樣因為
SNK下手不知情重,所以有時強者太強,而弱者卻又太弱。
2. 失誤論:純粹是SNK製作不嚴謹
有人認為前面的陰謀論都是玩家的幻想,實際上SNK的目標是要讓遊戲盡可能平衡,
因為他們也知道遊戲越平衡,可玩性就越高,也會更受玩家歡迎。
不過呢,雖然SNK在製作階段的目標是要讓每個角色都差不多強,卻因為測試做得不夠,
沒有發現某些角色竟然能夠達成一些超強的連段或是套路,而這些隱藏的連段與套路
在遊戲上市之後被細心的玩家相繼開發出來,結果遊戲的整體平衡也就隨之破壞。
然而有人會質疑,如果SNK只是沒有發現一些隱藏的超強套路,那還情有可原,
但是為什麼有些強角光是單一招式就那麼霸道,難道SNK連這個都不知情嗎?
合理推斷,SNK應該是刻意將某些招式做強的,因為他們很可能打算讓這些招式成為
該角色的優勢,然後再削弱該角色在其他方面的性能,企圖藉此達到平衡。
但是問題就出在某些招式實在做得太強,所以玩家只要能夠一直發揮這些優勢,
該角色其他方面的缺點根本就瑕不掩瑜,依然成為會破壞遊戲平衡的超級強角。
各位有什麼看法呢?