[影音] NEOGEO 名・珍場面77連發

作者: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-16 14:08:32
有些很有名,有些還真的沒看過
https://www.youtube.com/watch?v=cqMCrnzq1I4
0:00 【1】時間差飛翔拳。
0:08 【2】被めくりスラッシュキック。
0:16 【3】歩き弱P永パ、餓狼SPではほとんどのキャラでできた。
0:34 【4】ギースの喰らい判定グラに十兵衛がw
0:49 【5】2C→強クラック→2C→強クラック~の永パ。餓狼3稼働後すぐに発見され
バランス崩壊を招く。某ブログ内において、「テリーは主人公の人徳か、
永パ発覚後もさほど嫌われなかった。というか、それ以上に餓狼3自体が
嫌われていた。」と揶揄される。
1:01 【6】ライン飛ばし→対スウェー→ライン飛ばし・・・の永パ。
1:12 【7】追い打ち専用のくない弾が追い打ちでない状況で出せる。
1:20 【8】当身に当身がリバーサル扱い。
1:28 【9】リバーサル中が潰されるとコンボ数が途切れない。
1:37 【10】弾抜け。
1:46 【11】ダックダンス中にコマ投げ喰らいでPちゃんが・・・
1:58 【12】フランコバッシュ10割
2:14 【13】山崎CA永パ含む10割
2:24 【14】双角まきびしバグ利用の強力コンボ
2:36 【15】爆震エフェクト異常
2:51 【16】ローリングタートルでのお手玉コンボ
3:04 【17】ヘリオンお手玉コンボ
3:18 【18】画面端限定永パ
3:32 【19】牙刀旋牙お手玉10割
3:51 【20】クセ格闘技「風雲拳」の恥ずかしい説明
4:34 【21】?
4:42 【22】対EQ限定
5:01 【23】ノックバックしない八相発破永パ
5:20 【24】立大P二段目モーションに判定が無い
5:27 【25】水月刀往来
5:36 【26】羅刹覇王丸永パ
5:51 【27】羅刹ガルダメージおかしい
6:02 【28】ロック中に球が戻ってくる
6:12 【29】14連斬13段止め永パ→大画面揺れ発生
6:30 【30】背中当て永パと思いきや・・・
6:43 【31】桜華斬背中当て永パ
6:57 【32】背中当て永パ
7:13 【33】技紫鏡永パ
7:25 【34】力あかり永パ
7:43 【35】ジャンプAC永パ
7:53 【36】技小次郎よろめき残しコンボ
8:10 【37】長々としたクセニンジャの紹介。個人的には「爆裂究極拳」が嬉しい。
8:38 【38】長々としたクセニン(ry
9:43 【39】目押し永パ
9:58 【40】歩き目押し永パ
10:11 【41】投げ方向が・・・
10:23 【42】歩きしゃがみA目押し永パ。ジャックがドM。
10:41 【43】目押し永パ
10:53 【44】NEO-DIO永パ。バオー+DIO。
11:06 【45】KO後の余韻・・・。同様にマッスルパワーもしつこい投げがすごい。
11:28 【46】武器出し入れ永パ
11:43 【47】残影ハメ
11:56 【48】地雷震ハメの利用?
12:09 【49】七拾五式入れ替え10割
12:21 【50】出せない技でキャンセル→通常技多段化
12:26 【51】出せない技でキャンセル→通常技多段化
12:37 【52】紅丸コレダー→2B(強制立たせ)→立Bキャンセル紅丸コレダー永パ
12:55 【53】技の終わり際、一部のコマ投げでいろいろ起こる
13:04 【54】鉄球残し
13:12 【55】止められた後、リバーサル出しでSCB増殖
13:25 【56】技空振りキャンセルでやられ判定復活永パ
13:40 【57】砂かけ→蛇使いキャンセル→砂かけ~利用の永パ
13:54 【58】ヒット同時つかみ投げバグ
14:12 【59】レイヴナス空中ヒット永パ
14:24 【60】龍連打永久ガードから強制ガークラ→穿弓腿永パコンボ
14:46 【61】セカンドシェル永パ
15:08 【62】アサシンストライク出掛かり投げ、バンカーバスター出掛かり投げ
15:17 【63】ストライカーとの同時投げ成立
15:30 【64】カウンター発動永パ
15:50 【65】当たり判定一時消滅
15:58 【66】画面端3D永パ
16:17 【67】基本コンボがそのまま永パに・・・
16:34 【68】ケツアゴ「YURI・・・」 スーファミ版では、これの続き(オリジナル)が
観られます。
17:00 【69】その場龍虎乱舞
17:07 【70】Mr.BIGの正体?
17:19 【71】ヘルダイビングの吸い込み間合いの広さが強烈
17:27 【72】気力赤ゲージ限定スライディング→トラップショット化け永パ
17:42 【73】気力赤ゲージ限定スライディング→飛燕疾風脚化け永パ
17:51 【74】10割コンボ
18:02 【75】永パ
18:14 【76】闘神翔!!
18:21 【77】・・・・すごい漢だ。
作者: aya1981ray (Raphael)   2016-01-16 15:02:00
居然沒有飛天雅典娜
作者: RuinAngel (左)   2016-01-16 19:34:00
扣掉KOF看過的大概只有1/10 XD
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-16 22:09:00
餓狼1的在空中發招直接拉到地上沒有....
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-01-16 23:51:00
11:56 【48】地雷震ハメの利用? ← 這是看怒加換衣服
作者: ddrdod (乖乖)   2016-01-17 18:53:00
KOF系列有些角色無限段沒提到,比如95的大門無限段天地摔
作者: BearJW ( )   2016-01-17 22:15:00
整部影片就是SNK全盛時期的所有遊戲 好懷念~
作者: kyoforever (......)   2016-01-17 22:17:00
大門無限段天地摔好像是94的吧? 空發A後66出摔招xN
作者: BearJW ( )   2016-01-17 22:18:00
我想到95在餓狼場地 老頭對八神 開場就被八神葵花接到死
作者: imlin01 (WE迷)   2016-01-18 16:20:00
滿滿的無限段,怪不得公司會沒落
作者: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-18 16:27:00
我覺得沒落跟無限段無關啦,C社的無限段也沒少到哪去
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-18 17:32:00
應該說以前無限段的地位算捏它技,但後來大賽規模變大以後就會把這種東西視為禁忌了.因為事關比賽公平性.
作者: HBK (Just Bring It!)   2016-01-18 22:17:00
SNK沒落跟無限段無關 是自己經營問題
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-19 12:28:00
看完我只覺得為什麼以前5年內可以出數10款傑出作品為什麼現在是10年連一款能看的作品都生不出來不得不說S社的人設跟打擊感真的大勝C社("以前")
作者: RuinAngel (左)   2016-01-19 12:31:00
現在傑出作品的標準跟成本都比較高了啊
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-19 12:53:00
月華劍士有多優就不提了 看到斬紅郎無雙劍跟天草降臨真的也是滿滿的感動 以前的S社真的好強
作者: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-19 13:05:00
以前很好賺,能砸的錢就多,錢多就好辦事,這點倒不奇怪
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-19 23:29:00
SNK堅持一直自創(包括硬體),過於高估自己實力才是死因
作者: tonybin (Courage)   2016-01-19 23:29:00
侍魂三斬紅郎無雙劍就是標準無限段毀掉一個遊戲的例子連帶把侍魂真侍魂建立的遊戲風格摧毀殆盡.而侍魂初代是SNK唯一在日本大台雜誌拿下大賞的作品看完我只覺得這影片根本是來酸SNK的...
作者: RuinAngel (左)   2016-01-20 00:01:00
SNK明明是一塊機版再戰十年戰到徹底落後之後才搞新硬體連續燒錢幾個新軟硬體都不太賣才體質悲劇
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-20 07:13:00
他們自己要燒錢自己玩,結果軟體技術力不足,成本回收不回來才死的,如果用他人的基板也許不會有後來的下場
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-20 13:47:00
斬紅郎無雙劍做得很好阿 拉遠鏡頭再加上多系統多招式玩法一個角色就分成劍豪、劍聖、修羅。三種路線招式都不同那麼棒的遊戲看不出來哪裡毀掉了
作者: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-20 14:58:00
他的毀掉意思應該是對戰的熱度起不來,因為平衡性太慘斬紅郎是真的問題角較多,有無限段的,有踢到昏的,etc.
作者: log56 (君主建山川)   2016-01-21 15:12:00
其實修羅羅剎分家我不是很滿意,後來晚近幾代把一部分人物的修羅羅剎招式合併、無法合併的就創造新人物的做法我比較認同。例如帶狗家爾福特憑什麼不能用指令投,柳生為何要把心眼劍招拆開,這種明明二代就屬同一人物的招只是因為製作群創意不足就拆開當兩個人用的做法簡直逆著遊戲演化進程。
作者: DropOut (決心 很重要)   2016-01-22 15:10:00
很喜歡斬魔傳,是以前大台機台的回憶啊Q Q
作者: diru (花與時間的片段)   2016-01-22 21:40:00
阿斯拉斬魔傳? 如果不是找北千里來當繪師應該會更慘吧
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-22 23:49:00
KOF95時,他們的想法是以大損血連段來達成恐嚇平衡吧*恐怖

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