Re: [情報] KOF14 第五部PV+中文版確認

作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-29 14:43:57
嗯 雖然我個人的觀點不代表任何人
但對於從94就接觸的我 看著KOF一路走來
大起大落 好與不好 都看在眼裡
今天的主角 XIV
必須強調一點就是 XIV是3D模建 (感覺做得很像美版遊戲畫面 -.-
要比較的話 嚴格說起來 拿過去同樣是3D的MI系列來比會比較公平
當然在其他3D格GAME的強勢表現之下
新生的3D KOF 單單在畫面表現上 跟SF4比就輸了一截 更不用說後繼者SF5了
但畢竟模建不同 會說輸一截的原因是
去年EVO正式項目有SF4但沒有13..(只有外圍賽
這是個格GAME指標性的大賽 13卻缺席了..
令人不平的是 13明明做得不錯 卻沒有拿到門票
其實我有幻想過 SF4的畫面表現套用在KOF身上
會不會達到同樣的支持度 也許會吧
但畢竟那是人家的東西 你整個拿來套用也只會成為抄襲笑柄
雖然整體來說都是一樣的東西 細節上不同而已
誰先把格GAME同樣的、既有的東西加以進化
格GAME在遊戲界至少有20年 還能在近年做到令人耳目一新
真的是該獲得讚賞無誤
所以即使希望在畫面表現上 XIV有SF4或其他格GAME那樣的水準
但那樣就沒有自己的特色了
不少人 包含我在內 都會拿SF4、5 還有GGXS來跟XIV比較
不諱言地說 我們都認同了他廠作品的成功 才會拿來跟XIV來比
就像當初在萬年試玩13 覺得每場結束畫面就暗轉這一點..覺得太不熱血了
在問卷上寫出這點 正式出來也沒有改變 :(
這吹毛求疵的意見 為的也是KOF在細節表現上能夠更好
但基本上每次SNK放出的..半成品 跟屆時推出的正式版都八九不離十了
也只能說 XIV讓大家覺得無言的地方 不要去想比較好 = ="
以過去經驗來看 XIV的整體表現大概就是木已成舟
不過呢 KOF有個特色就是 新角色通常大放異彩 XD
有點強過頭、有點帥 是替KOF加分的地方
這次50名至少有1/3是新角色 不知道能不能提升一些聲勢
期待XIV最後能給玩家一點驚喜
但還是不希望新作一樣是誇張連段的格GAME 那種系統絕對不會吸引多少玩家
專研在這種沒必要的系統上只是讓KOF越輸越多而已
還不如著手在輸別人一截的畫面表現上
好啦 說了這麼多 還是希望這幾天有空去TGS的板友
能親眼去目睹、試玩一下XIV 再來說XIV好或不好也不遲
畢竟試玩過的老外大多給的是正面評價
也才比較能給予XIV實質上的評價
我個人是希望快點出啦 反正整體表現差不多就這樣了
基於KOF好、壞 好、壞定理 以後的進步就交給續作XV、XVI吧~
相信SNK也不是傻子 要是令人詬病的地方續作還是沒有改善.. 那就真的
就算現在有中國金主老闆 最終還是要看收益的啊~
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 14:51:00
畢竟KOF主要紅的地方都是盜版嚴重地區...收益跟那些作品就不能比了 連13全球也沒破百萬片投入的成本先天性就有差...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-29 14:55:00
應該這麼說,SNK是自己開始堆石積塔,但米國老卡已經是有一個巴比倫塔級的經驗在了,Arc也好歹有了杜拜塔的高度.
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 14:57:00
以前SNK風光的時候日本格GAME賣得很好 但2000年後日本格
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-29 14:58:00
所以這次PS4獨佔啊 XD 沒主機沒XIV 有賣有賺
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 14:59:00
game族群衰退的很嚴重...現在能投入大成本的都是要靠歐美
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-29 14:59:00
以PS系的主機來說3也開始淡出舞台了啊,很多跨平台的遊戲台灣都不代理3的亞版了.
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 15:00:00
能賣的系列 日本現在傳格game8成以上家機都賣不到10萬片KOF98UM 02UM 12 13 日本大概首周只賣2.3萬片 真的很低
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 16:13:00
13能在Evo上登場過還是靠了北美跟附近玩家的支持..像smash bros人氣爆棚今年要比兩款呢
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-01-29 17:33:00
大亂鬥去年就比兩片了實際上我一直覺得KOF13就是被大亂鬥GC版給踢掉的大亂鬥GC版感覺地位大概等同對岸的KOF97不然再怎麼選也輪不到大亂鬥GC版這個2001年的遊戲更別說是已經有系列新作在比賽了
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 18:40:00
怎麼可能Melee是evo報名人數前三還前五名的,KOF是倒數前幾天宣布今年比賽遊戲的時候有講
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-01-29 19:20:00
所以才說GC地位等同對岸97阿
作者: kimisawa (楊)   2016-01-29 20:09:00
Evo放Melee真的很鳥,已有wiiU的了,兩個大亂鬥爛死了
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 21:24:00
我的意思是一個人氣倒數的遊戲怎麼可能是被人氣top的擠掉的,一定是被新進或其他人氣中後段班的擠掉啊
作者: glue731 (飛揚)   2016-01-29 23:09:00
說真的 單就3D KOF來比 極限衝擊還原度優於XIV
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-01-29 23:41:00
SF4的畫面表現套用在KOF身上 <= 沒有想過的舉手 wwwww老玩家根本跪求了吧,那個模組套下來KOF一定再創高峰
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-01-30 00:05:00
作者: TerranLiu (None)   2016-01-30 00:47:00
樓上的影片真有趣。
作者: harbor1113 (double)   2016-01-30 01:11:00
真的套了覺得胖又醜
作者: bb333   2016-01-30 01:49:00
八神wwwwwwwwww
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-30 03:01:00
套特效不是套角色啊~~~ 精美9頭身都變小叮噹啦 XDDD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-30 07:17:00
KOF會合那種風格的角色頂多12,13改身形以後的拉爾夫,克拉克,以及要強調筋肉的豪猜與東丈吧?神武或許也可以合.(?)
作者: RuinAngel (左)   2016-01-30 09:39:00
我倒覺得SF4的畫面套到KOF上SNKP不是大好就大壞XD萬一投了這麼多金錢跟精力不賣那一定立馬再次破產XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-30 10:10:00
其實可以師法GGXrd的做法,雖然那個很2D感但的確是3D模.
作者: qazieru (=w=)   2016-01-30 12:13:00
同樣是錢錢問題 GGXrd幾個腳色就做多久...GGXrd從2012年開始開發...第一版只有17個腳色錢不夠的話 基本上仿2D效果也不一定比現在好...
作者: os653   2016-01-30 14:57:00
GGXrd建一個模要兩個月,做動畫再兩個月,SNK現在有錢燒嗎?

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