※ 引述《kazureyesean (none)》之銘言:
: 我知道KOF的人氣巔峰是97與98,不過我很好奇97之前KOF在台灣的情形。
: 問了幾個年紀比較長一點的朋友,沒想到卻得到三個差異很大的說法 囧rz
: A長輩說法:97之前,KOF在台灣完全不紅,那時SNK格鬥遊戲的人氣排名是
: 餓狼 > 侍魂 >>> KOF,直到97推出之後KOF才大翻身成為SNK最熱門的遊戲。
: B長輩說法:97的爆紅是建立在96的人氣基礎之上。94、95在台灣很冷門,但是96人氣
: 遠勝前兩作,當年夜市常常一整排的96機台。97吸收了96的系統優點,而且
: 新角色又很受歡迎,所以才會人氣爆發。
: C長輩說法:KOF從94開始就很受台灣玩家歡迎,因為當時三對三是很新鮮的概念,
: 95自由組隊的系統更是吸引大批玩家。96的時候KOF的人氣甚至不會輸給SF,
: 只是因為97與98是最巔峰,加上時間會美化記憶,所以有些玩家往往誇大
: 97.98與之前三代的人氣差距。
: 我現在覺得頭腦好混亂啊 orz
: 到底哪一個才是真相呢? 各位資深的前輩請替我解惑吧~ 感謝
比較偏向C, 但我那時才國小, 從96才開始玩, 94 95的盛況並沒有經歷過。
不過我比較想聊聊的是KOF及侍魂產生重大變革的時期,
個人覺得侍魂3-斬侍是蠻重要的一代, 雖然缺點真的很多, 不過你可以發現人物圖型從
斬侍開始幾乎就是固定用到後來的零SP跟天下一。
侍魂一代是個雛型, 真侍魂像是一代的完全版, 立繪美型色彩華麗後面沒幾代比得上,
3代感覺像是完全不同的開始, 水墨字體跟修羅羅剎系統等等改得很大,
個人認為斬侍打擊感也是數一數二, 砍到硬直很有感覺, 連段爽感夠可惜沒計數字,
,天侍到0SP砍起來就軟軟的, 一直到天下一才有稍微好一點點。
NG64那兩款我覺得也是蠻不錯, 但SNK自己把這系列弄到鳥掉有點可惜, 人設真的很棒。
KOF部份我覺得96算是個里程碑, 當年流行到日漫港漫都風行, PS/SS家機版炙手可熱,
KOF96的立繪也是我覺得屬一屬二帥氣的一代, 而且人物圖型也是96才開始大改版,
舉例, 拿94-95的龍虎隊來比, 96的龍虎隊實在帥多了,此外遊戲整體色彩也較為明亮,
藍色水狀的虎煌拳, 橢圓形的雷光拳都是先例, 還有max版的超必也是重大變革!!
97紅的程度雖然>>>96, 不過我心中96還是蠻夢幻的一代。
而且我覺得97立繪跟遊戲色彩沒那麼吸引我, 純粹就對戰系統進化較大,
98就相對成熟且完整不少, 2016年還有人在玩的經典當之無愧。