[影音] 2016餓狼SP大會

作者: powerg5 (mac)   2016-08-25 23:06:03
上半:
https://www.youtube.com/watch?v=iX8x2ZQr1s4
下半:
https://www.youtube.com/watch?v=yMEra3-N5SE
一點感想:
1.上半25:30左右,DUCK有很精彩的壓制
仿彿他用的是KOF XI的DUCK一樣
不禁讓人好奇如果當時DUCK的攻擊起始時是有打中
那可以一直接到BILLY被K.O嗎?
2.JOE的防守都很不錯,有JOE的場次都可以看看
3.JUBEI的連段方式滿特別的,第一次看到接完普通飛道後還可繼續接的
這就是集氣系飛道的優勢吧(雖然要靠角落)
4.KRAUSER在這個時期總覺得好弱,他的鬥牛士部下看起來比他還好用的多
我看用的人大多都在玩氣功牽制,連段不常出現
該不會只有電腦用才強吧?因為電腦可偷看玩者輸入的指令
學GEESE出當身技
5.閃避攻擊的練習方式有沒有比較好的方式呢?
影片中選手們用這招閃飛道簡直像吃飯一樣簡單
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2016-08-26 09:03:00
餓狼SP經典啊!除了小時後玩的以外,後來也在MAME重溫舊夢前陣子還在GOOGLE PLAY買來玩,現在手機平版都能玩了山田的煎餅發招快收招也快,所以可以繼續接下去,其實氣功發玩可接的元祖要算是SF2的凱爾,也差不多要角落限定,發完弱氣功後可以遠立HP造成2hit達克的近立A出招收招快,可以一直壓制並把對手打暈,可惜26:00開始把對手打暈後,沒有跳過去發超必,但也許玩家是預計成功就抓起來摔(4123692+BC),失敗還是↓+B可以繼續連總之,餓狼SP是SNK第一個有加入連續技概念,甚至某些角色還可連接超必的經典遊戲,這代的16角(含坂崎良),加入KOF就有12角,足見SP版的重要性
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-08-26 11:15:00
餓狼SP真的很經典 這款的BGM我也非常愛 XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-08-26 17:21:00
作者: os653   2016-08-26 22:37:00
不發超必單純只是因為普通接可以接到死吧,不失手的話餓狼SP有很多人在極近距離,摸到一下就可以直接打掉整條血
作者: HBK (Just Bring It!)   2016-08-27 01:03:00
這款真的經典 當時覺得羅倫斯的超必很難轉
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2016-08-27 03:48:00
小時候一直很期待拿武器的鬥牛士 可以加入侍魂XD

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