[情報] KOF14 patch v1.03

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-18 18:06:12
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/788317835869073409
【お知らせ】
KOF XIVの最新バージョン(Ver.1.03)のパッチを10月19日(水)
午前10時以降に配信予定です。お手数ですがアップデートをお願い
いたします。
本週三日本時間10:00更新配信,換算成台灣的話是9:00.
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-10-18 18:13:00
恩?推特的圖真微妙 瑪瑪哈哈對霸王翔吼拳這是在暗示什麼嗎XD
作者: yushenglu (我愛莊小米)   2016-10-18 18:21:00
有改什麼嗎 鳥改弱?
作者: RuinAngel (左)   2016-10-18 18:26:00
要改強到連霸王翔吼拳都能吃掉了嗎?
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-10-18 18:31:00
樓上 現在版本就可以直接吃霸王翔吼拳了
作者: shifa (西法)   2016-10-18 18:54:00
應該是此圖只剩回憶吧 XD
作者: jeropro1 (可樂)   2016-10-18 19:00:00
我只知道目前版本就是氣功被吃掉還要被咬
作者: kyoforever (......)   2016-10-18 19:05:00
鳥才是本體,所以鳥也要計算HP(誤
作者: qqkofqq (ooo)   2016-10-18 19:16:00
讚!!!改平衡度!snk讚
作者: KKB (制約與誓言)   2016-10-18 19:31:00
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-10-18 19:53:00
snk居然在調平衡!!太震驚先觀望一下
作者: CChahaXD ( )   2016-10-18 19:54:00
SNKP:因為我們覺得老鷹很酷,所以決定刪除娜考露露,只留下老鷹
作者: diru (花與時間的片段)   2016-10-18 20:28:00
推樓上XD
作者: a741085 (向前一鏢)   2016-10-18 21:20:00
媽媽哈哈媽媽哈哈 哈拎老師
作者: kimisawa (楊)   2016-10-18 22:06:00
希望弱角多buff比賽變化多些才好看
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2016-10-18 23:17:00
之前的回覆也是傾向強化弱角而不是削弱強角
作者: E6300 (漂流木村拓哉)   2016-10-18 23:29:00
什麼時候要出野狼露露的DLC呢
作者: Ka7anA (卡先生)   2016-10-19 00:29:00
阿娘喂 這算kof史上頭一遭嗎? 不算UM的話
作者: dog90224 (DoG)   2016-10-19 00:50:00
馬馬哈哈新增隱藏血量 可以被霸王翔吼拳一砲打死
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2016-10-19 00:52:00
其實瑪瑪哈哈已經有過單獨格鬥了 只是是跟西庫魯一起XD" target="_blank" rel="nofollow">
作者: jeropro1 (可樂)   2016-10-19 08:37:00
早該像星海那樣線上改了
作者: I60084 (小白)   2016-10-19 11:26:00
13不就算改過一次平衡? 只是沒14這次大...
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2016-10-19 15:38:00
13把胖子直接打成廢物...
作者: RuinAngel (左)   2016-10-19 15:40:00
還好吧98UM也出過FE啊,02UM也出過黑歷史啊XD是有多震驚啦XD
作者: kimolpoo (靠站)   2016-10-19 22:31:00
可以連線的時代,做調整方便,只要更新就行了古早若要調整等於是機台全打掉重練,根本不可能13代也是太早出街機,有些地方沒有連線還是最早版本
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-10-19 22:55:00
這樣聽起來ps4玩家說好聽是先玩先享受,實際上是平衡度測試員嗎
作者: kimisawa (楊)   2016-10-20 05:40:00
不覺得是測試員 應該是說高階玩家開發角色能力太強場測與內部測試很多時候是抓不出來tier問題14我覺的問題比較大的地方是 大隻角色對應力太差..這開發中沒發現很奇怪....
作者: jeropro1 (可樂)   2016-10-20 09:59:00
02um黑歷史好猛 只要反彈絕招就好了
作者: shifa (西法)   2016-10-20 16:37:00
從SF4開始不就有這種「家機先出有料測試版,再出大台競賽版,最後來個最終決定版」的發售套路嗎?XD
作者: Ka7anA (卡先生)   2016-10-20 21:00:00
付費beta都快變新的遊戲潮流了 看那精美的全境封鎖看回文調整的內容真不少 從小玩snk的ftg玩到大 看它從風光到沒落 這次有種snk真的醒來的感覺 雖然沒買PS4 還是很期待它早點上steam啦
作者: RuinAngel (左)   2016-10-20 22:40:00
這樣講就太不瞭解SF的歷史了,SF每代都會改很多版啊XD家機街機街機家機移來移去是基本啊XD
作者: shifa (西法)   2016-10-21 11:12:00
以往的模式是先出大台,然後才移植家用。家用版本往往是follow大台,記得之前95被人罵就是跟大台有差異。SF4的發售模式可以當成現在的典範,先從家用開始,累積人氣(死士)與測試平衡跟bug,藉由線上更新跟DLC維持熱度,再出大台補充一些角色跟修正平衡,再回家用噱一筆
作者: RuinAngel (左)   2016-10-21 13:05:00
我的意思是SF從很久以前就會一個遊戲出大台->家機改版大台->改版家機-> loop不是SF4才有的模式XD例如 Alpha,例如 SF33

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