看過板友推文說 看高手用冷門角色就是爽
的確 因為同一隻角色 就算不同人操作
打法也不會有多大改變 這是角色本身的限制
XIV身為歷屆最多50角色(官方認定反面角不算+1)
常見使用角色幾乎不到50的1/3
可惜這代這麼多新角 連新篇主角必威能都不覆存在
看來看去就是這幾隻在畫面上..
如果SNK自己都不重視因遊戲而起的比賽
包含場地、燈光、主持、規則 等等
那比再多也不會讓該遊戲吸引更多玩家
這次世界冠軍好像在電影院包場的感覺
雖然打了光 但還是看得出來周遭很暗
場地選在電影院有些奇怪 不管SNK考量是什麼
但這應該是比較省成本的場地選擇吧
只是看起來整個比賽就不怎麼樣
聊正題 承上
怎樣的比賽會好看 甚至可以吸引更多玩家加入KOF?
除了SNK自己要先打造好整體遊戲的環境
雖然玩家最終還是會選擇整體性能上位的角色
但要避免每次比賽都這樣的情況 稍微修改一下規則就解決了
比賽規則怎樣修?
50隻甚至以後54隻角色 可以設立一些特殊規則
讓比賽更有趣味性跟戰略性 甚至純娛樂的輪盤式系統
1.限制角色可選用次數
例如第一場選了雷歐娜、K'、舞 不管輸贏之後的場次就是不能再選
這將決定你要先使用哪些角色上場 比到後面能用的角色越來越少
如果你已經把上手的角色都用掉了 最後可能輸在只剩不熟悉的角色可用
當然規則還可以設定更多細節 例如連輸或連贏幾場
BOUNS你可以再次選用你用過的角色 或是讓你禁對方用某隻角色
2.最簡單的隨機選角/同角對決/指定角色
真正的高手 不管哪隻角色在他手裡都可以玩得有聲有色
既然比賽是高手們的舞台 這種小事也難不倒他們
如果預賽就被淘汰了那也證明不屬於高手那個區段 所以對比賽者沒差
或是要真的說誰比較厲害 兩方不用同角色下去比怎麼分得出來呢
團體賽 個人賽 還可以玩角色賽啊
不管是 KING OF LEONA 還是 KING OF K' 就真的當之無愧了
只是會有點無趣就是了
3.純娛樂性的輪盤式系統
各種場合開打 選項可能有:
a.氣條MAX、無氣條可用
有氣沒氣差很多
b.防禦值超低
也許一半開打 因為被破防實在太少見了 設一半差不多
c.場景互動
像侍魂背景NPC會丟炸彈或食物出來
或是單純被擊飛會破壞箱子桶子 你還因此獲得半氣或1氣
d.看不見血條/氣條
這很刺激啊 不知道自己剩多少資源 也不知對方有多少資源
主要是比賽總是那幾隻 說真的沒什麼可看性
不管再穩 心理戰再強 對空很準 立回 確反都沒問題
一樣是沒可看性
至於以分數選角..-_-
BC連修一下不就好了 幹嘛這麼智障呢
至少同一招不能連續使用兩三次在BC過程吧
羅伯特 236P可以2次再623P 紅丸236K可以3次+反動 瞎耶
為什麼98跟02可以成為經典不是沒原因的
想步13後塵那就慢走不送 有人玩但永遠是少得可憐
分數選角那還是有人會選高分角 加上分數低的一兩隻
是有點變化了 但根本換湯不換藥
對於新手的歡迎就是AAAA.. 遇到高手還不是被BC虐
這麼多遊戲可以玩 你永遠也吸引不了新玩家啊
更何況FTG比起其他類型算是小眾 真的不知道SNK在想啥..
最後系統不改 角色不修 都沒用的
等15比較快