[閒聊] 玩KOF14的感想

作者: justiceliu (少抱怨 )   2017-06-13 18:22:35
個人背景
94~2002um,98、02玩最多,02um爆氣太難沒什麼玩。
等買PS4 pro 且剛好kof四月初改版,從2.00剛始玩,而目前是2.01相差不大(修正動作
bug或是電妞傷害值)相信之後很多人是直接從Steam版本開始玩,提供感想給後續玩家參
考。
KOF14遊玩時間
目前玩了兩個月,個人感覺KOF14是簡單上手的系統。
核心MAX系統(輕攻擊下段一氣爆氣且人物自動前衝)有點像KOF13,但本人玩不的不
多一天以內,沒練過13爆氣節奏或是連段。
首先要面對練習爆氣節奏,練個幾輪習慣之後,馬上就迫不急待和人享受對戰樂趣了。
開始用以前的距離感及連段去攻擊對手,但常常沒有見效,接著輸多了之後,檢討自己
輸在哪邊,發現常常角色氣槽一堆沒有使用就被對方帶走了,所以接下來開始練主要角
色的連段、一氣、兩氣到五氣帶入大絕取消,練好練穩之後,在上去網路和人挑戰。
不意外的輸得多贏的少,有太多角色的招式沒有看過,接著繼續思考自己角色使用熟練度
及穩定度問題,也同是考慮腳色排列順序對應使用MAX氣條順序。
上面這部份很有趣,一開始懶得去練習模式練習,但是通常打輸之後就自己再去練習模式
打木人。每次練完一組角色都會反覆思考,個人認為這也是KOF的魅力所在,先鋒、中堅、大將
排陣使用氣條。
KOF14遊戲內容感想
對戰內容風格和02系列類似,大部分的角色兩氣都可以造成400附近的傷害,有的角色更
多一些,對比02系列差別在於一氣就能爆氣使用輕攻擊帶入或使用強勢的EX必殺技。
對戰節奏拉的很快,越到尾局越快,和02很像似,主要是每個角色絕招傷害都夠高且容易
使用帶入,還有就是被打氣量增加比打的氣量還要多,最後再加上13的系統設計打死一個
人物,後續人物會自動加氣一條,造成尾局氣條通常五條(被一打二的時候),這時候雙方
都有高傷害連段的機會,也會讓對雙方形成謹慎且很高張力在打最後一局。(摸到一次就死,或是省氣考量兩次)
針對老手
有KOF02基礎很快就能適應,而打98沒有練過爆氣可能要適應一下,或是不適應只用98打
法SC取消去打也可以,但是會比較吃虧在某些輕攻擊破綻無法帶入大傷害。
這代動作連段及打擊感必須先適應一陣子,然後可能發現動作很慢或是跳躍感不適應和以
前98/02um等都不同,老手可能需要的兩三天的適應期(個人適應期一個禮拜)。
另外角色傷害連段開發到目前為止,已經都差不多,變相需要研究其他地方,如安全跳對
應起身、安全跳對應CD反擊、爆氣對應CD反擊、角色EX技強擇對應、對手閃身複合指令練
習等等。這代後後普遍角色速度都很快,且疑似有下段無敵的樣子,這代還是有很多待開
發的地方

KOF勢微趨勢
總之很推薦KOF老玩家嘗試新遊戲,同樣也希望多點新手玩家玩KOF14,這樣才有下一代更
完整畫面及技術力的KOF15。
台灣電動間剩下沒幾間了,現在主流是在家打(私心是希望街機有),網路對戰方便,可以
很容易和台灣名人網路對戰(如包子、ET、曾魔王等等),學習頂尖人物的對應方式,再加
上這幾年電競直播比賽的傳播,KOF14都有入選主流比賽的項目之一,相信是個可以內涵
的遊戲,另外私心再多增加幾次服裝及平衡改版或是DLC角色。
作者: Op53 (Op53)   2017-06-13 19:45:00
推心得
作者: picklecak (魚子醬)   2017-06-13 21:39:00
爆氣後幾乎只有一兩種接法感覺很無趣大家都是比誰先摸到然後作業 KOF以往的變化性全沒了
作者: kimisawa (楊)   2017-06-13 21:53:00
你會被說為糞game護航
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2017-06-13 22:00:00
14的改革跟大力宣傳參賽精神可佩了 但其他方面就等15吧
作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-13 23:01:00
推寫心得的精神
作者: nwoxl (乖乖很好吃)   2017-06-14 00:32:00
推 現在還在打steam02,14觀望中
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2017-06-14 02:52:00
爆氣不是一直都是只有一兩種接法嘛?差別是以前只有特定強角可以用這種接法,現在是人人可用
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-06-14 05:58:00
14接法其實很多但最痛連難度變低又安定所以大家都會用以02um為例八神bc最痛不管怎麼接就是要3鬼燒+爪櫛,但3鬼燒要距離確認要最速所以大部分人用2鬼燒,高手才用3鬼燒,更不用說角落限定連,目壓連,一般情況難度愈高傷害愈高而14整體連段難度都下降,最痛連對會bc的玩家來說不難,所以比賽當然只會看到一種最痛連
作者: kimisawa (楊)   2017-06-14 06:24:00
一些論點很妙 以前也是摸到接套路 只是沒有BC比賽就是套路最佳化 你不要最佳化就少打50/100血 高興就好 可是比賽當然是要最佳化最大傷害
作者: jeropro1 (可樂)   2017-06-14 09:04:00
這遊戲的爛就是角色性能差異太大 搞得某些角色明明很好玩 卻不能上檯面 光一個沙男套路就擇的你不要不要的 爆氣連段反而不是重點了 不過以ptt程度 連大門都不懂了還被說奇兵(大門是m的心中前十強) 來這裡吵平衡我也是蠢了
作者: FAR12 (.....)   2017-06-14 10:05:00
樓上不是已經把KOF移除最愛看板了嗎?
作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-14 11:52:00
對啊,我看到的就是老手說別人不夠水準,都是新手不夠努力,系統明明就很簡單(智障)。那就看這個KOF小圈子可以撐多久吧XD
作者: picklecak (魚子醬)   2017-06-14 12:16:00
現在爆氣只能接個一兩招 其實也很難有什麼變化吧
作者: KKB (制約與誓言)   2017-06-14 12:33:00
樓上錯了 第三隻3個ex技才會用完氣條 中間可穿插一般技
作者: diru (花與時間的片段)   2017-06-14 19:12:00
推原po暱稱
作者: swayoung (Fiiish)   2017-06-14 22:39:00
推簡潔有力三字心得
作者: acegikmp (阿超)   2017-06-15 16:54:00
來這看都不是為了看什麼意見或評論,都是來看兩邊互開嘲諷的
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-06-16 17:52:00
推樓主心得,然後覺得某樓講的話總覺得有些矛盾啊
作者: zero50147 (Ken)   2017-06-16 17:58:00
我是新手阿 bc連超好上手 自己懶得練就不要講廢話

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