KOF14基礎知識
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主要介紹是由這上面兩個網頁上的知識翻譯的,有錯請指證。
後面又看到第三個的網頁介紹也很仔細,但個人都是日文都是轉中英文在看理解
,就沒有加入補充額外的,有興趣的人自行觀看。
KOF14的知識補充
●連段絕招取消方式
正常的招式都可以取消絕招,EX技不行。
四種方式取消絕招,取決於氣量數目。
一氣->二氣
一氣->三氣
二氣->三氣
三氣
●體力值回補計算
60~42 300hp
41~30 250hp
29~18 150hp
17~0 100hp
實戰戰略,就是領先對手時,盡量在拖到30S以後結束戰鬥,若對手強攻則盡量
也拖到41S以內,反之落後就是要在42S或是30S以前結束戰鬥。
牽扯到這代補體力的回饋值,及輸掉的每個場戰鬥都會有一顆氣提供。
●連段補正計算
每段攻擊之後補正5%,最多補正20%
SC連段招式絕招取消補正10%
CD攻擊之後,補正15%
其中除了Alice,拳崇,Rock,Venessa的中段外,都補正10%
●角色絕招最低傷害值
一氣100
兩氣160~230
三氣225~280
若補正傷害減少,獲的氣量也減少。
●暈值
摔技、EX技、絕招,都沒有暈值。
●受身追加攻擊
受身1F之前,倒地鞭屍招式出來都有傷害如Whip 2a,
●特殊追加狀況
Vice EX技236BD,百合623k
●移動、跳躍相關
14代跳躍需要初始需要4F,4F之前對投技無敵。
等同搖桿往上就對摔技無敵即使畫面人物還未有跳躍動作出現。
攻擊方式,四種跳躍F(小跳,超小跳,大跳,超大跳)(以前俗稱小跳、殘影跳等)
KOF14跳躍落地有1F硬直,對摔技無敵。
●KOF 3.0 統一人物移動躲避F(前閃,後閃)
AB閃避共32F。
1F~24F打擊無敵但可以摔。
24F~32F硬直時間。
●人物移動,前衝、後跳。
前衝 1F
後跳 1F開始就是空中判定,硬質約4~5F。
●受身的判定
硬質結束前都對摔技及打擊都無敵
●防禦攻擊之後的耗氣閃F數
輕攻擊的29F
重攻擊33F
必殺技23F
KOF 3.0統一
●瞬防Just Defense
9F以前防禦成功就會發出白光,效果稍微增加點氣量
●摔技相關
摔技和打擊同時發生摔技判定優先
指令投發生當下的那個f是無敵的,就算是摔空的那一瞬間f也可以閃過攻擊
普摔1F 解摔 有12F的時間
再閃避及招式硬質不能解摔(這和以往不同,以前98or02有招式硬質的時候,大傷害沒打
到按到普摔,反而馬上被解摔的經驗….)
解摔成功的一方有-2F硬質
●摔技無敵的情況
防禦姿勢/空中被攻擊後回正/倒地起身 =10F,這當中有5F不能普摔對手。
在實戰中,表示壓起身或是稍微退後一點距離避免被反普摔
●善用普摔對策
偽連段壓制多使用普摔對策破解
Mature CD->214D
Nelson 5C->6B
這邊個人以前是習慣速點,這網站建議防禦多使用普摔打斷對手攻擊節奏(4or6 C,D)
實戰之後確實有效,盡量還是選擇F數快的CorD(角色個別不同)
●防禦方式
CD反擊發生7F, 擋住-10F ,可以使用確返CD反擊10F的攻擊。
●KOF14代MAX模式(BC模式)
直接爆氣BC,30F
KOF14 2.0 統一跑速 4F移動
輕攻擊爆氣+11F
重攻擊爆氣+17F
●指令輸入相關
方向輸入完畢後,再按按鍵,按鍵輸入不能比方向快,否則招式不成立。
優先指令236>623
●簡化指令一
623=632146 (輸入指令要快一點,若太慢無法形成,使這個兩個指令相同輸入時間)
623->SC 214236(草薙鬼燒取消大蛇薙)=63214*2
●簡化指令二2141236=2142146
●指令輸入誤差相關
按鍵誤差可以接受在1F (A+B,C+D,A+C,,B+D)
暗轉可以預先輸入2F
搖桿方向誤差4F
招式及絕招輸入誤差13F