剛剛在fb koffunel看到的圖
不確定真實性
https://i.imgur.com/TsDFZFY.jpg
不過依照snk女傑格鬥都是用現成模組
有可能雪如米會在dlc出現
之後有官方消息在補連結
作者: lanecarbot (將匠) 2018-09-08 11:50:00
最右是神樂,右二是雪兒美站在那舉起手吧
作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2018-09-08 11:54:00上面那隻手是 Ash??
作者: lanecarbot (將匠) 2018-09-08 11:56:00
對耶,也很像ash的站姿
作者: clesstsai 2018-09-08 15:24:00
好像有伊莉莎白耶
作者:
Op53 (Op53)
2018-09-08 16:32:00P的 關三天
作者:
glion (Weison)
2018-09-08 16:52:00原本我也覺得右邊是Ash 可是高跟鞋和頭髮那兩搓毛應是神樂
聽說好像是假新聞個人覺得雪魯咪也不見得那麼肯定,畢竟還有蹲下的動作要做XD
作者:
moru (摸乳神)
2018-09-08 18:39:00好像亞休啊!話說dlc會有劇情嗎?沒人記得的悲劇英雄禮拜一會有新情報?
作者: lanecarbot (將匠) 2018-09-08 19:48:00
最右女角旁跟ASH中間的人看腿的站姿很像真吾角色模組要套用的話確實不會差太多
作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2018-09-08 20:06:00天啊 14代本身已經50個人了 外加每年的4個Dlc目前已經兩次Dlc了 58個人 這次又要來個dlc人物其實已經很多了 不需要再更新人物了要做的其實是修正角色殺傷力 讓有些角色不要這樣猛
作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2018-09-08 22:11:00真的覺得直接15比較快 人物不是多就好
作者:
roex0608 (BorEXE)
2018-09-08 22:17:00個人覺得殺傷力過高一個原因也是14連段補正太少……
作者:
FAR12 (.....)
2018-09-09 00:43:00求14um
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2018-09-09 08:25:00還有人玩?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2018-09-09 10:13:00不覺得是補正問題 是1氣就能PC連才是大問題還有瞬影跟najd這兩個一個稱霸天空 一個稱霸地面 (ˊ‧ω
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2018-09-09 12:45:00將軍稱霸世界
作者:
eople (ç”·çš„ å‹¿æ訕)
2018-09-09 12:45:00從十幾年老玩家的觀點來看,kof跟sf的差距真的是越來越大……
那是因為SFV砸大錢在推廣吧 所以才感覺很熱門遊戲性上還是輸4代很多
拳皇14輸快打5,不止是因為推廣吧,初始遊戲畫面和質量已經輸不小檔次,遊戲上架後的更新速度和平衡又逐漸拉開距離,單純是兩邊團隊的硬實力差距而已
畫面跟更新速度就算了 SFV要比初始版的質量?初始版本不管是誰評價都會是半成品吧
作者:
swayoung (Fiiish)
2018-09-09 18:16:00快打有比較平衡?
作者:
eople (ç”·çš„ å‹¿æ訕)
2018-09-09 18:21:00sf5更新服裝 弄積分制度 辦比賽 衝人氣 很正向循環啊,反觀kof連女角的衣服都硬要弄一個遊戲來騙錢
回某樓,所以覺得到底為何要砍技術氣這種好設計……SNK女傑連蹲都沒有真的不知道要玩什麼……還不如做成亂鬥遊戲SFV剛出時覺得內容真的太少,但是現在AE版的內容個人就覺得很紮實
作者:
WuDhar (was eliminated)
2018-09-09 20:59:00應該說只有SFV有新血加入,簡化方向對新手黏著度最成功(相對其他FTG),如果SFV是SF4/SF33重製那也不會這麼熱門,KOF一直以來都很hardcore,現在還在玩的哪個不是15年起跳,要怎麼走SNK需要做個取捨
作者:
tonybin (Courage)
2018-09-09 21:30:00因為一開始SFV是屎所以永遠都是屎?想不懂新的商業模式就永遠跟著撿剩屑吧.然後繼續振振有詞SFV是塊屎...
kof14現在pc連就是對新手不友善阿,目前真正失敗也是pc連段,不能隨意pc連段爆血就註定是廢角了,更惶論角色性能超級不平衡,弱角連基本立回連段都沒得對抗,比賽永遠是那不到10隻在交互蹲跳,是有什麼可看性??sfv至少沒在玩的都能大概理解看懂va、爆v、退counter是在做什麼,就算是弱角,立回連段做好也有逆轉的可能性,如果KOF15還是這個屎樣,我只能說死忠玩家辛苦了
女傑感覺也是想跟風最近流行的簡易操作風,但整個走火入魔連蹲都沒有了到底是要玩什麼
歷代kof比賽就是幾隻在比而已 02um台灣是特例 可惜也是被港日3s大軍搞死目前sfv角色平衡可能比跟kof一樣爛 只是他的平衡是靠系統 猜拳遊戲 人人有機會 但是角色對應太嚴重
14初期ナコルル也不是靠爆氣連段強阿,明明要讓角色不依賴爆氣連而強勢是做得到的,只是SNK從來就沒把系統取捨的平衡做好過
總之個人對目前的團隊的實力真的挺擔心的,SNK你真的不多開高薪聘請更多13時期離開的開發成員回來嗎還有14初期還好,但又再度讓瞬影過強跟沒削弱NAJD,總有種政治正確的味道
BC連不會是重點 NAJD跟上版的雷歐娜都不太需要BC連
作者:
swayoung (Fiiish)
2018-09-10 11:22:0014初期還好是活在平行世界嗎?
BC連不完全是主因,只有一種資源的BC連段才是原因反正我做一樣的事情就是會有資源...遊戲平衡本來就是要靠系統來拉回,所以當初就說這系統注定是沒救
作者:
shifa (西法)
2018-09-10 15:55:00SFV厲害的是後面的商業操作,遊戲只是一個給廠商操作的競賽平台而已,平衡性、系統不是現在加入「電競」要素格鬥遊戲的成功關鍵,而是「如何創造話題吸引人進來」,以及「增加更多贊助商」更是讓SFV跟其他格鬥遊戲不同的關鍵吧?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2018-09-10 17:49:00SFV連線真的屌打其他格G...順到很扯
作者:
KKB (制約與誓言)
2018-09-10 17:59:00作者:
FAR12 (.....)
2018-09-10 18:50:00是豬爸
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2018-09-10 18:57:00豬爸就是強大
作者:
FAR12 (.....)
2018-09-10 19:44:00豬爸要玩嗎?
作者:
tonybin (Courage)
2018-09-10 19:46:00總算有人算是知道事情的.現在是2017 SFV想得是平台 商業模式 如何在這個網路手遊當道的時代重新靠FTG引領風潮.真的要說"質量"做得好 去看看GGXXrd.系統技術深奧平衡賣萌動畫一應俱全 結果卻是慘澹的銷量.這就是這個世道就是這麼現實.SFV深度遊戲性跟前作比並不出色這大家都知但KOF開發商的SNK要自己想辦法 如果像某些人想著SFV不過個屎 我看KOF還真是完了.
ARC自己的說法是DBFZ不是GG r team,也不是BB team負責的DBFZ這個品牌是BNGI的 ARC只是代工DBFZ大賣,大部分的錢都是被BN賺走的
就跟SF4大賣,大部分的錢應該也是老卡賺走一樣,真正功臣DIMPS拿到的應該並不多,而且老卡SF4前期很明顯在裝成好像是自己開發的一樣個人認為或許DBFZ系統設計不是REDTEAM啦,但圖像上完全沒有跟GGXRD做圖像的人個人認為不太可能但圖像上完全沒有跟GGXRD做圖像的人參與個人認為不太可能
作者:
shifa (西法)
2018-09-11 17:45:00之前GG大概是一年一次加新角的更新,今年DBFZ出來然後GG沒加新角,說不同組員做遊戲沒辦法說服我啦 XD不過為了ARC能繼續活著,DBFZ還是有必要的 QQ
EVO上Arc社長說 GG Team 現在全力投入在GG新作中DBFZ也不是今年才開發的,NS還沒發表前就在開發了GG在日本街機廳投幣率還不錯,應該還沒到沒DBFZ就活不下去的地步
個人認為GG XRD跟BB系列比起來,在亞洲的積極度真的差很多,總之覺得XRD今年看似真的完全沒動作要靠之後ARC巡迴賽撐場真的覺得很殘念真心希望至少把聖皇變成可用角啊……真心希望至少把聖皇變成可用角啊……
GG和BB在亞洲熱門程度半斤八兩歐美那邊則是GG比BB更有人氣,也更多人玩
作者:
bye2007 ( )
2018-09-12 20:52:00GG歷史比較久啊 BB是Arc失去GG人物的版權時 開發的新作品個人很喜歡GG 對BB無感 覺得BB的人設和遊戲畫風沒有GG好