別急著噓我,請先往下看。
我知道許多老玩家一提起 KOF2000 就是猛搖頭,很多人都認為這是款失敗之作,
甚至算是 KOF 史上的一大污點。我以前讀書時,會玩 KOF 的同學之間也沒人喜歡
2000,都戲稱 2000 是援助快打,或者根本就是射擊遊戲。
不過我個人認為 2000 其實只有一個主要缺點,就是對戰性極差。由於援助系統太過
自由與太過無責任,導致援助喧賓奪主,成為遊戲的真正本體。如果刻意不用那幾個
特別強勢的援助角色,幾乎等於未開打就先輸了一半。偏偏對戰性又是格鬥遊戲成功
與否的最大關鍵,因此可說是一著不慎,全盤皆輸。
如果撇開對戰性不看(雖然我知道這不切實際),其實 2000 在美術、音樂、人設
各方面都是可圈可點。就這幾個方面而言,甚至勝過後來的 2001、2002、2003,
可說是 SNK 舊時代的一個標竿之作。光是從遊戲的援助數量以及多樣性,就可以
看出這款遊戲的製作誠意。有許多裏援助都是來自 SNK 的老遊戲,在這層意義上,
2000 也可算是 SNK 明星(援助)大亂鬥。
即使是為眾人所詬病的援助系統,我認為也是很有意思。我知道玩格鬥遊戲不可能
不在乎輸贏。不過如果能暫時放下對勝負的執著,其實 2000 援助系統的娛樂性算是
相當不錯。就單人遊戲而言,2000 可說相當耐玩,光是研究各種援助招式搭配就可以
玩很久。儘管這遊戲已推出將近 20 年,我有時還是會在 YouTube 看到從沒想過的招式
搭配。以前玩家為了要贏,追求的都是最有效以及最強的援助搭配,但是其實還有很多
搭配可能性(當然就沒有 Seth、東丈、裏八神那麼強)。
就多人對戰而言,如果朋友之間不在乎勝負,2000 甚至可算是 KOF 史上最佳的派對
遊戲,看各式神奇援助飛來飛去,各種氣功射來射去,場面多麼熱鬧啊。我以前就曾
跟室友玩過援助無限,整個對戰過程絕無冷場,娛樂效果十足,玩到後來大家都笑到
沒力轉招式。
就算你真的對援助深惡痛絕,也可以選擇不用援助系統。我以前的高手同學曾說過,
關掉援助系統後,2000 其實也可以做嚴肅的比賽對戰,角色之間的平衡性還算不錯。
雖然 2000 稱不上是傑作,但是也不應該背負那麼多罵名。我個人甚至認為 2000
是款娛樂性十足的好遊戲,因為它曾經帶給我許多歡笑。
如果各位還是認為我胡說八道,可以噓我沒關係。